002150

このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
BBS


新規投稿は上のメニューから選択してください。


◆ 無題 投稿者:lky  引用する 
http://jp.youtube.com/user/bugzilla2001
youtubeにもlw9.5のIKを研究している外人がいたそうです、PLG_IKに頼らなくてもアニメーションを簡単につくれる予感がする^_^  
2008/09/17(Wed) 21:14:39 [ No.15 ]
◇ Re: 無題 投稿者:鱒木  引用する 
アップベクター(?)が使えるみたいですね。
これなら、LWだけでIKはなんとかなりそう。
あとはガクガクするのがどうなってるかですね。
2008/09/19(Fri) 11:45:07 [ No.16 ]

◆ えっとえっと 投稿者:  引用する 
こんにちわ、まず自己紹介します。lkyともうします。
私もLW使ってキャラのアニメーションをつくってみたいと考えてました、手に持っている教科書(あのLWの初心者のやつ。。それとは別に)
LWでやるのはPIG_IKををつかって動かすことが知りました。しかし、ボーンとnullを設定した後、思ったとおりにうごくことができませんでし。。貴方のメモをみて、ZBrush,Metasequoia,flash などのソフト使って多彩の人だと思いました、あとキャラもうおもしろいので、アップしたムービーを見て、配置がきれいにできている所が感心しました

本題に戻り、本当に困っているので質問したいと思います。
実は
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2152&forum=4
にも質問を出しましたが、まだだれもいないので、おそらくみんなもPLG_IKをつかっているわけではないと思いました。わたしの質問はそのページに載せているので、ぜひ読んでほしいです。ここのページで返事を待ちます

ほんとうに、迷惑をかけてしまい、一人で調べたけどやっばりだめだったため、経験あるひとにおねがいしかない。。 ごめん
2008/08/22(Fri) 08:55:02 [ No.6 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:鱒木  引用する 
いらっしゃいませ。lkyさん。

私もこの問題は起きました。
結局のところ原因はよくわからなかったです。nullを体の前方に設置することで解決できる場合もあります。
「twist_target」を使ってますよね。
「twist」を使った方が良いです。今使っている私のリグはtwistを使っています。
twist_targetはわかりやすくていいのですが、ターゲットの位置がわからなくなったりするので。

たとえば右肘のコントロールを「twist」で「R_hiji_null」に設定したとします。
右ひじを調整したくなったら「R_hiji_null」のH(青い円)を回転させることで調整します。

あと「R_hiji_null」は腰のnullの子にします。(肩にnullがあるならその下にするのがいいかも)
これで私はうまくいっています。
2008/08/22(Fri) 10:00:16 [ No.7 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:  引用する 
返事ありがどう、twistで回転することにすれば解決できるんですか。。ためしてみます、
実はまたわからないことがあります。。ごめん


左肘と右肘の設定が同じなのに、右のほうがまがらないです。。鱒木氏も同じこと発生しているんですか??(Mでスケルゴンを鏡面コビーしたけど、角度とか影響するんですか_ショイントの向きの設定の基準が理解できない)


左の手肘を曲がる範囲を固定角度をで固定したいんですがどのボーンがどの上に固定すればいいかわからなくて、メモにかいている0.1.0と1.0.0とはどのボーンでも同じ設定ですか、読んでもわからなかったです。。


(ローカル座標、親座標、ワールド座標)どれを設定にしたほうが正しいですか?(ボーンの影響するおそれあると思って)


指を曲がるあのプラグインはどうやって使うか。。。今の所は指がまがらなくて、人形みたい。。)

ごめん、色々迷惑かけた>。<”
MSNメッセンジャー をつかっています、時間あればそっちにつかってほしいです。。Eメールの所に書きます
2008/08/22(Fri) 10:50:05 [ No.8 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:鱒木  引用する 
青い円はHじゃなくてBですね。(汗

LWはボーンまわり(角度とか)に、なんか問題があるとか読んだことがあります。
スケルゴンをボーンに変換すると、最初から角度がおかしくなっていることがあって、
見た目は正常なんですが、ボーンを曲げるとおかしな方向に曲がったりします。
「中心点回転記録」を実行することでうまくいく場合もありますが、
どうしても直らない場合はモデラーでボーンを入れ直すしかありません。
むしろあまり直すことにこだわらずにボーンを入れ直した方が早いです。
ぶっちゃけ言うと、うまくいくかは運だと思います。ほんとそんな感じ(-_-;)
私も何度もやり直して、偶然うまくいったものを今でも使いまわしています。
今だにちゃんとした解決方法がわかりません。
最初からレイアウトでボーンを入れた方がいいという方もいますね。

スケルゴンの鏡面コピーはやったことないんでわからないです。


固定角度はとりあえず腕のボーンすべてに(0,0,0)と入れて、
(0,0,0にするとどの方向にも曲がらなくなります)
肘のすぐ下のボーンに(0,1,0)など入れて試してください。
どこか一方向に曲がるはずです。(0,-1,0)と入れれば逆方向に曲がります。

3はとりあえず親座標でいいんじゃないかな。
うまくいかない、変な方向に曲がるって場合はローカルやワールドにするとうまくいくことがあります。
私のモデルは背骨のボーンが1本だけ軸がおかしくなっているのですが、ローカルかワールドにすると
ちゃんと曲がるようになります。

4はまた後で書きます。

あとMSNメッセンジャーは使ってないです。
2008/08/22(Fri) 13:27:17 [ No.9 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:lky  引用する 
なるほど、思うよりむずかしいです。説明を聞いて、前に理解できて、本当に助かりました。
スケルゴンを鏡面コピーすることは、たとえば左手と右手だった場合、左のほうを作った後、中心点で鏡面コピーをして右手のほうもしなくていいと指しています。話によるとやっはりボーンの向き方向は簡単にできるではないですね。。
丁寧な返事で感動しました^^
2008/08/22(Fri) 18:47:55 [ No.10 ]
◇ Re: 投稿者:lky  引用する 
指はテクニックは教えていただきませんか
2008/08/23(Sat) 21:00:50 [ No.11 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:鱒木  引用する 
そういえばLW9.5では新しいボーンシステムが追加されるので、
それを待つのもいいんじゃないかと思います。結構期待できそうだし。

指はFollowerを使ってコントロールしています。
Followerの基本的な使い方は
http://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-entry-101.html
ここらへんに書いてあるので参考にしてください。

指をコントロールするためのnullを作ります。
んで、指のボーンを一本ずつ選択して、モーションオプションでfollowerを
適用していきます。
nullをターゲットにして、HもしくはPを連動するようにするのです。
これで、nullをP回転でグーパー。H回転で指の開閉をさせています。
ボーン一本一本設定しなければならないのでかなり面倒ですが。(-_-)
2008/08/23(Sat) 21:57:23 [ No.12 ]
◇ Re 投稿者:lky  引用する 
ためしてみました、グーパーは成功しました^_^
指を一本だけ伸ばしたり閉じたりしたいので、
その後NULLを5個作って、指先のボーンのfollowerをp->p、その他はNONEにして、手のひらから5本の最初のボーンをHP->HPで設定して、そしてslidersで5個NULLのHとP回転をスライダー化してみました。
最終的5本のボ−ンのHPをあわせてスライダーの中に十本になりました。
本当はグーパーをしてから一本だけを伸ばしたいですか、いまだと、グーをすると十本スライダーを操作しなければならないことになって、アニメを作るときは大変だとおもった。。
私もLW9.5髪の毛とIKも期待しています、D社はまだ公開してないみたい。。使い方がわかりやすいガイドがあればいいなあ。。(マニュアルの文章はいつも硬くて分かりつらいから>。<)
2008/08/24(Sun) 05:11:55 [ No.13 ]
◇ Re: えっとえっと 投稿者:鱒木  引用する 
うまくいったようで、よかったです。
私も最初は指一本ずつスライダーにしてたんですけど、さすがに
操作するのが面倒になって一つにまとめてしまいました。
1本ずつ操作したい時はfollowerをオフにして、手動で操作してます。
2008/08/25(Mon) 21:11:51 [ No.14 ]

◆ テスト 投稿者:鱒木   HomePage    引用する 
test
2008/02/13(Wed) 21:51:18 [ No.1 ]
◇ Re: テスト 投稿者:鱒木   HomePage    引用する 
ポテロング
2008/02/13(Wed) 21:52:21 [ No.2 ]
◇ Re: テスト 投稿者:   HomePage    引用する 
以後よろしくおねがいします ~~!^^

私は akayisakana..
私の日語レベルはよくない ...

いま、私はunrealを勉強しています ...
難しいです。TT

ありがとうございました
2008/02/17(Sun) 04:18:19 [ No.3 ]
◇ Re: テスト 投稿者:鱒木   HomePage    引用する 
お気軽にどうぞ〜。

unreal2になって、けっこう操作感が変わったので、
新しいマニュアル見ながら試してます。
2008/02/17(Sun) 22:27:58 [ No.4 ]

投稿者 No. 暗証キー

- YY-BOARD - icon:MakiMaki
- Antispam Version -