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http://jp.youtube.com/user/bugzilla2001
youtubeにもlw9.5のIKを研究している外人がいたそうです、PLG_IKに頼らなくてもアニメーションを簡単につくれる予感がする^_^ アップベクター(?)が使えるみたいですね。
これなら、LWだけでIKはなんとかなりそう。 あとはガクガクするのがどうなってるかですね。 |
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こんにちわ、まず自己紹介します。lkyともうします。
私もLW使ってキャラのアニメーションをつくってみたいと考えてました、手に持っている教科書(あのLWの初心者のやつ。。それとは別に) LWでやるのはPIG_IKををつかって動かすことが知りました。しかし、ボーンとnullを設定した後、思ったとおりにうごくことができませんでし。。貴方のメモをみて、ZBrush,Metasequoia,flash などのソフト使って多彩の人だと思いました、あとキャラもうおもしろいので、アップしたムービーを見て、配置がきれいにできている所が感心しました 本題に戻り、本当に困っているので質問したいと思います。 実は http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2152&forum=4 にも質問を出しましたが、まだだれもいないので、おそらくみんなもPLG_IKをつかっているわけではないと思いました。わたしの質問はそのページに載せているので、ぜひ読んでほしいです。ここのページで返事を待ちます ほんとうに、迷惑をかけてしまい、一人で調べたけどやっばりだめだったため、経験あるひとにおねがいしかない。。 ごめん いらっしゃいませ。lkyさん。
私もこの問題は起きました。 結局のところ原因はよくわからなかったです。nullを体の前方に設置することで解決できる場合もあります。 「twist_target」を使ってますよね。 「twist」を使った方が良いです。今使っている私のリグはtwistを使っています。 twist_targetはわかりやすくていいのですが、ターゲットの位置がわからなくなったりするので。 たとえば右肘のコントロールを「twist」で「R_hiji_null」に設定したとします。 右ひじを調整したくなったら「R_hiji_null」のH(青い円)を回転させることで調整します。 あと「R_hiji_null」は腰のnullの子にします。(肩にnullがあるならその下にするのがいいかも) これで私はうまくいっています。 返事ありがどう、twistで回転することにすれば解決できるんですか。。ためしてみます、
実はまたわからないことがあります。。ごめん 1 左肘と右肘の設定が同じなのに、右のほうがまがらないです。。鱒木氏も同じこと発生しているんですか??(Mでスケルゴンを鏡面コビーしたけど、角度とか影響するんですか_ショイントの向きの設定の基準が理解できない) 2 左の手肘を曲がる範囲を固定角度をで固定したいんですがどのボーンがどの上に固定すればいいかわからなくて、メモにかいている0.1.0と1.0.0とはどのボーンでも同じ設定ですか、読んでもわからなかったです。。 3 (ローカル座標、親座標、ワールド座標)どれを設定にしたほうが正しいですか?(ボーンの影響するおそれあると思って) 4 指を曲がるあのプラグインはどうやって使うか。。。今の所は指がまがらなくて、人形みたい。。) ごめん、色々迷惑かけた>。<” MSNメッセンジャー をつかっています、時間あればそっちにつかってほしいです。。Eメールの所に書きます 青い円はHじゃなくてBですね。(汗
LWはボーンまわり(角度とか)に、なんか問題があるとか読んだことがあります。 スケルゴンをボーンに変換すると、最初から角度がおかしくなっていることがあって、 見た目は正常なんですが、ボーンを曲げるとおかしな方向に曲がったりします。 「中心点回転記録」を実行することでうまくいく場合もありますが、 どうしても直らない場合はモデラーでボーンを入れ直すしかありません。 むしろあまり直すことにこだわらずにボーンを入れ直した方が早いです。 ぶっちゃけ言うと、うまくいくかは運だと思います。ほんとそんな感じ(-_-;) 私も何度もやり直して、偶然うまくいったものを今でも使いまわしています。 今だにちゃんとした解決方法がわかりません。 最初からレイアウトでボーンを入れた方がいいという方もいますね。 スケルゴンの鏡面コピーはやったことないんでわからないです。 2 固定角度はとりあえず腕のボーンすべてに(0,0,0)と入れて、 (0,0,0にするとどの方向にも曲がらなくなります) 肘のすぐ下のボーンに(0,1,0)など入れて試してください。 どこか一方向に曲がるはずです。(0,-1,0)と入れれば逆方向に曲がります。 3はとりあえず親座標でいいんじゃないかな。 うまくいかない、変な方向に曲がるって場合はローカルやワールドにするとうまくいくことがあります。 私のモデルは背骨のボーンが1本だけ軸がおかしくなっているのですが、ローカルかワールドにすると ちゃんと曲がるようになります。 4はまた後で書きます。 あとMSNメッセンジャーは使ってないです。 なるほど、思うよりむずかしいです。説明を聞いて、前に理解できて、本当に助かりました。
スケルゴンを鏡面コピーすることは、たとえば左手と右手だった場合、左のほうを作った後、中心点で鏡面コピーをして右手のほうもしなくていいと指しています。話によるとやっはりボーンの向き方向は簡単にできるではないですね。。 丁寧な返事で感動しました^^ 指はテクニックは教えていただきませんか
そういえばLW9.5では新しいボーンシステムが追加されるので、
それを待つのもいいんじゃないかと思います。結構期待できそうだし。 指はFollowerを使ってコントロールしています。 Followerの基本的な使い方は http://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-entry-101.html ここらへんに書いてあるので参考にしてください。 指をコントロールするためのnullを作ります。 んで、指のボーンを一本ずつ選択して、モーションオプションでfollowerを 適用していきます。 nullをターゲットにして、HもしくはPを連動するようにするのです。 これで、nullをP回転でグーパー。H回転で指の開閉をさせています。 ボーン一本一本設定しなければならないのでかなり面倒ですが。(-_-) ためしてみました、グーパーは成功しました^_^
指を一本だけ伸ばしたり閉じたりしたいので、 その後NULLを5個作って、指先のボーンのfollowerをp->p、その他はNONEにして、手のひらから5本の最初のボーンをHP->HPで設定して、そしてslidersで5個NULLのHとP回転をスライダー化してみました。 最終的5本のボ−ンのHPをあわせてスライダーの中に十本になりました。 本当はグーパーをしてから一本だけを伸ばしたいですか、いまだと、グーをすると十本スライダーを操作しなければならないことになって、アニメを作るときは大変だとおもった。。 私もLW9.5髪の毛とIKも期待しています、D社はまだ公開してないみたい。。使い方がわかりやすいガイドがあればいいなあ。。(マニュアルの文章はいつも硬くて分かりつらいから>。<) うまくいったようで、よかったです。
私も最初は指一本ずつスライダーにしてたんですけど、さすがに 操作するのが面倒になって一つにまとめてしまいました。 1本ずつ操作したい時はfollowerをオフにして、手動で操作してます。 |
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test
ポテロング
以後よろしくおねがいします ~~!^^
私は akayisakana.. 私の日語レベルはよくない ... いま、私はunrealを勉強しています ... 難しいです。TT ありがとうございました お気軽にどうぞ〜。
unreal2になって、けっこう操作感が変わったので、 新しいマニュアル見ながら試してます。 |
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