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平成16年7月1日。

■擱問

>なんとしても素早さ最大のカイオーガ(個体31、努力値フル投入でなんと156にも達する)を捕まえるため丁度野生で素早さ最大のカイオーガが先手を取れる素早さ(相手108だから107。マルマインLv34にインドメタシンを一個投入して使ってる)でひたすら粘る。

 はい。これでは永久に捕まえることはできません。バッジによる1.1倍補正忘れてたぜおるず。
 ・・・てなわけでエレブーLv35素早さ98に変えて粘る。今度は15分に一回くらい出てくるが、ひたすらでてくる正確が「ようき」。素早さ107、8で引っかかった中での統計を挙げると、
 「ようき」「ようき」「むじゃき」「ようき」「せっかち」「ようき」「ようき」「むじゃき」「むじゃき」「せっかち」「おくびょう」「おくびょう」「むじゃき」「ようき」「ようき」。話にならんな・・・。
 で、二回でた臆病のうち、片方は素早さ個体31!これは行けるか!・・・と思ったが防御個体が5。まだこれはいいと思ったが特攻特防個体がたった15・・・。はい、リセット。

 そろそろ海王を捕まえないと、本当に時間がなくなるな・・・。

■工高生日記(29)

・厨学生時代の面白い話

 厨学生時代にはODA君やT端君、I藤君など本当に面白い人物がいた。ここでは現役時代に語りきれなかった話をちとしたいと思う。

□さんきょう新聞

 いつものように今朝のニウスの話をしていた日のこと。
 織れは「産経(さんけい)新聞」と言おうとしたが口をすべらせ「さんきょう新聞」と言ってしまった。
 そこですかさずODA君が一言。産共新聞・・・逆から読むとヤバいよな」

□番号

 昼後の自習の時間。I藤君がいつもの通りナンバースの話を始める。
 「・・・つまり5人で2000円づつ買えば、誰かが一人得することになるんだよ」といって購入を進める。で、やることも無いので何人かで集まって話を聞いてた。でとりあえず適当に受け答えして、それで「じゃあ、いつ買おうか」となったとき一人が「織れ、いいよ」といって一人辞退する。・・・・・・勿論、全員がその後即座に消えた。



 他、思いついたらまた。

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平成16年7月8日。

■Pokemon

   ∩___∩
   | ノ     
  /  ●   ● |  画像込みで重くなったので詳しくはこちらで。
  |    ( __) 
 彡、   ||  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(
___)   / (_
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    ( 
       \_)

■工高生日記
(30)

・厨国様の言うとおり

 厨学生時代の時に例によってT端君、ODA君らと話してて「嫌いな国」の話が出てきた。
 んで織れが「嫌いな国を知るには国名に"様"をつけるといいよ」って話題をして、みんなでアメリカ様だの中国様だのおフランス様だの盛り上がった。
 ・・・で、そのうちの一人、っていうかT端君が家に帰って「中国様」で検索をかけたところ・・・今はでないが・・・一番最初に中国様の言う通りってホームページが出たらしい・・・。

 それ以来、織れの中ではあの赤チーム国は中国様であって、すべて中国様の言うとおりなのです。ちなみに厨国様と書く場合も蟻。災奈良。

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平成16年7月12日。

■ポケットモンスターエメラルド発売決定!とポケモン特設ページも更新

 発売日は9月16日。極めて嫌な時期だな。
 例えばフェスタが終わった8月15日に発売ならそれだけ象徴的な意味をもち夏休み中でプレイしやすかっただろう。今年の5月くらいならフェスタに使うために一生懸命育てられただろう。
 それが二学期開けてからか・・・国語400人中380位という想像を絶する低成績を取った織れとしては普段の平日に国語、英語、数学+予習復習の2時間30分はどうしても抜けないんだよな・・・。

 で、これがその予告画像。・・・ふむ、ふむ。

 まず進化点第一の海王陸龍両方が絡んでくるってのは、まあ後発売のシリーズなのだから当然だろう。
 次に第二進化点の主人公の衣替え。何か緑っぽくてやだ・・・。普通の時の色のほうがいい・・・。
 また次に第三の戦闘郷の追加。トーナメントは要するに自分の相手を4回倒せばいいだけなのだが、まあ全部で7つも対戦形式があれば爆発、一撃必殺満載で悪い思い出しかのこらない某戦塔にくらべれば面白いのがあるだろう・・・。
 で、最後に第四進化のトレーナーが乱入してダブルバトルになるやつ。多分、いやほぼ確実にこの機能はウザい。
 残りは欄外追加点のポケモンが登場時に動くやつ。これはうれしい。クリスタルであったのにルビーサファイアで消えたのはロックマンX4→X5を彷彿とさせたが、また復活することになった。うん、いい部分が復活するのはいいことだ。

 で、いろいろ言ってるが早速織れの買うゲームトップ1に入りますた。更なる情報気本濡。

■工高生日記(31)

・民主党の年金法案

 非国民政党民主党が選挙でまあ自民党に一応勝ったわけだが(厨国様も歓迎)、あの馬鹿どもは年金を白紙にしてやりなおすとか言った。じゃあ実際民主党の言うとおり、消費税で年金をまかなってみるとどうなるのか?実際にやってみた。

 まず、仮定として消費税1%増税で2兆円の収入、そして高齢者人口を3000万人とする。
 岡田やその他は消費税を3%上げてまかなうといっているが、そんなんじゃとてもとても。6兆円を3000万人で分けると一人たったの20万円/年。一ヶ月たったの16700円だ。これじゃとても生活できない。今の5〜6万円でもめちゃ厳しいのにこれは厳しすぎる。
 てなわけで6万円を30000万人に毎月給付するのに必要な税率はなんと12%。さらに民主党は給付額も増やすと言っている。かりに3%分上げるとすれば既存とあわせて消費税なんと20%!しかもこれはい2兆円/消費税%という仮定でしかありえない。当然消費税が上がれば個人の出資も当然少なくなるから更なる増税が必要・・・。もちろんそうすると景気も当然悪くなり、するとまた国債に頼るしかなくなり、この改悪年金法一つで日本の負債はさらに増えていく・・・。ふう。

 これを言うと必ず「ヨーロッパでは消費税が高くて高福祉・・・」と言われるが、この場合既存の国民年金制度を排除して、消費税を15%も上げてまでしてやっともらえる額が2、3割増えるかもしれないといったところ。あなたはこれでも民主党を支持しますか?

 やっぱり社会保険庁の幹部が作り政権与党が論議して決めた優良年金法と売国民主党が精一杯がんばって作ったこれ(これ以上の計算は社会保険庁のスーパーコンピューターがないとできないんです!by岡田)とは格が全然違うねえww

 他にも在日外国人、要するに不法滞在の外国人(主に朝鮮人&中国人w)に選挙権を与える法案とか、年金と同じように他への影響を考えずにとりあえず自動車税を5万円(だいたい今の2倍と見ていい)も上げて40兆円の借金を作った基地外道路公団を生存させる最悪無料化法とか、本当にきりがない。みんなこんなんに騙されんな。日本人として心に正義があるなら絶対に自民党に票を入れるんだ。out。

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平成16年7月17日。

ポケモン特設ページ更新

 というより、今日はこれだけ。

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平成16年7月19日。

■六区男

 懲りずにロックマン。
 で、織れが好きなのはロックマンX5なわけだが、この作品は世間ではやたらと評価が低い。その理由の一つとしてやたらとボスのHPが多く、さらに特殊武器を当てたときのひるみが大きく時間がかかるというものが挙げられる。では、本当はどのくらい長いのだろうか?

 実際にやってみますた

 難易度は「難しい」、鎧はショット関連に強化パーツのないファルコンアーマーを使用。8ボスはすべて零空間・生誕のLv96。時間はボスのHPゲージがたまるタラララララランという効果音からボスが爆発する瞬間まで。ちなみに一部推定があったりw誤差があると思うので厳密な結果では無い。

 バーン・ディノレックス 弱2:52 普1:28 (2.0倍)
 弱点攻撃が当てにくい上にこの長さじゃ誰も使わねえな・・・。
 ダーク・ネクロバット 弱2:57 普1:46 (1.7倍)
 そのまま戦っても十分弱いのに武器サブタンクを使ってまで苦戦してさらに時間がかかる最も嫌なタイプ。
 シャイニング・ホタルニクス 弱1:26 普1:58 (0.7倍)
 あれ?コイツはやたらと痺れる時間が長いから長くなると思ったんだがな・・・。
 ボルト・クラーケン 弱1:00 普1:55 (0.5倍)
 X5のなかでは極めて弱点武器がいいタイプ。まあこれぐらいが普通だろうけど。
 タイダル・マッコイーン 弱1:04 普1:42 (0.6倍)
 こいつも弱点がよく効くタイプ。普通に戦うと強いからこれぐらいが理想かな?
 クレッセント・グリズリー 弱1:38 普1:57 (0.8倍)
 絶対長くなるかと思ってたが、実際やってみたら短くなった・・・。壁から顔を出してひっかくときは弱点当ててもひるまないのがポイント。
 スパイク・ローズレッド 弱1:01 普1:43 (0.6倍)
 着地後に火を付ける。これの繰り返し。
 スパイラル・ペガシオン 弱1:43 普2:00 (0.9倍)
 某苦一区男と違って止めてもダメージは与えられない・・・なんで飛行攻撃一回分の平凡な短縮。

 これらを総合すると・・・弱点武器13:41、ファルコンショット14:29となりやはり弱点武器のほうが短くなった!龍と蝙蝠を抜けば平凡なレベルになるはず。

 で、その「平凡なレベル」を知るためにX4(四鎧、プラズマチャージ)でも同じことをしてみたが・・・。
 ウェブ・スパイダス 弱0:54 普0:47 (あれ?)
 マグマード・ドラグーン 弱0:35 普0:30 (あれれ?)
 サイバー・クジャッカー 弱0:46 普0:47 (・・・)
 ストーム・フクロウル 弱0:29 普0:45 (ふう)
 ジェット・スティングレン 弱0:50 普0:46 (うーん)
 スプリット・マッシュルーム 弱1:13 普0:37 (うげげ)
 スラッシュ・ビストレオ 弱0:29 普 0:37 (ふーむ)

 ・・・どうやら、ひるみ時間に関して言えばX5はあの二体以外特別ではないらしい・・・。

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平成16年7月22日。

■メトロイド零任務

 実際に買ってみてプレイしてみますた。
 感想・・・微妙・・・点数つけるなら60点。
 なんでかと言うと、まずとにかく短い!通常ボスがクレイドとリドリーだけしかおらずスーパー(四体)やフュージョン(十体くらい?)に比べてかなりに少ない。しかも織れは当然のようにプラズマビームやスペースジャンプやグラビティースーツといった能力を手に入れられると思ってたからこの二体を倒した後に最終ステージに逝って終わりになったのはかなり拍子抜けといったところだった。
 で、今度は「彼女に襲いかかる最悪のシナリオ」の第二部。素サムスでどんどん逃げ回るわけだが、途中の道でやたらとミサイルやらパワーボムで壊せる壁。「ああ、またちょっとづつサムスを強化してくんだな」と思ったら突如全能力が覚醒。しかも前述の三つの能力も何故か覚醒。そして最後にリドリーメカ(なんか攻撃パターンがスーパーのノルフェアで戦って最後骨になるあいつに似てる・・・)と戦って自爆装置が作動。終わり。・・・うーん、やっぱ最大の欠点は短いことかな。織れにはフュージョンのほうが面白かった。
 ただ零任務ももちろんつまらないわけでなく、二回目プレイではボムジャンプや三角蹴りで順路を破って進めたりしてる。いまから面白さがじわじわ出てくる・・・かな?

■工高生日記(32)

・学生から学びを取ると生きているだけ

 今日、公害模試をやりますた。本当は公害模試の日は7月17日だったんだけどポケモンフェスタ2004に逝ってたんでサボりますた。
 ・・・で感想。

 英語・・・_| ̄|○ 単語難し杉・・・
 国語・・・
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                        |\/\./\./|
                       \|\/|\/|/
                             \|/\|/
 数学・・・ _, 、 
       ( ゚∀゚)ハァ? 面積が1/2ってどういう意味だよ・・・。

 _| ̄|○

 _no

 _,,.

 .

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平成16年7月30日。

■メトロイド零任務

 のおまけの初代ファミコン版メトロイドやってみたが・・・あれはなんだ?新手のマゾゲーか?
 まず画質が悪いとか、スピード感がないとかいうそういう問題じゃない。ゲームとして終わってる。
 まずコンティニュー時のHPの少なさ。なんとたったの30。(ちなみに本家は平均400〜500くらい?)これだと敵の攻撃2、3発で氏ぬ。勿論エネルギータンクを取ることによって最大HPを増やすことができるが、所詮最大HPが増えるだけだ。やっぱり開始時はHP30だから自力でアイテムを集めて回復しなければいけない。「だったら、E缶を取った後すぐセーブしてそこから始めろよ!!!!」とかいう君。その指摘は正しい。しかし、このゲームにはセーブポイントがない。ゲームオーバー=セーブだから結局E缶を取ってもその場でHPが回復し、最大HPが増えるだけで結局なーんの意味もない。
 「だったら、開始直後に敵を倒しまくってHPを全快までためればいいだろ!!!!」とかいう君。やはりその指摘は正しい。しかし、このゲームにも勿論溶岩や有毒液というダメージ地帯がある。しかも本家と違ってブロックとダメージ床の間に挟まれると移動速度が異常に遅くなりほぼ脱出不可能になるという最悪な仕様があるので、その方法でためても溶岩に落ちた瞬間もう死亡。意味が無いわけでは無いが、苦労してためたのにその方法で一瞬で氏ぬのではまったく苦労のかいが無い。
 結局HP30で進む→氏ぬ→エレベーターから復活→氏ぬ→(ryを繰り返してクレイドのステージの最初まで進めたが、そこの雑魚が一撃20ダメージとサムスが二発で氏ぬのであまりのマゾっけにやる気無くした。End。

■工高生日記(33)

・夏期課外

 夏期課外の数学を5日間、9:00から10:30まで受けてみた。5日間受けた感想・・・先生が最低だったな。

 何故かというととにかく計算を間違う。間違いまくる。括弧を取るときの係数を間違えたり、不等号が逆だったり、解答の仕方が間違っていたり・・・。こう間違っていると自分が間違っているときも、「あれ?あの解答間違ってんじゃねえか?」って思ってしまってなんか勉強した気になんない。
 あとはその部分で決定的に欠けているのに、どうでもいい話が多すぎる。「x^3-1=0はグラフに書くと三角形・・・」とかいちいち共通一次について話すところとか、んなもん数学の問題受けにいってるんだからどうでもいいね。
 おまけによくその人は「最近の生徒は計算に弱くなってきとる!!」とかいうが、これは生徒約40人暗黙の了解だっただろう、それ、あんたじゃないかと・・・。
 21日から24日まで毎日あった数学応用がかなり参考になっただけに今回の授業の内容には本当に不満。残念無念。

登録タグ/ メトロイド 工高生日記

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