新・ジャンクションなし+インビジブルムーンなしクリアープレイ日誌一括版

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【第1話 再生】

 さて、前回のやり込みからほとんど期間を開けずして次のやり込み。今回の制限は・・・・・・おっといけない、クリアするまで秘密だった。 ただ、前回はほとんどラスボス一発やり込みだったからそれを防止する感じで制限を付けたことだけは。
 ちなみに今回のやり込みで前回から解除された制限は・・・
 ・武器改造
 ・ポケステ使用
 
この二つだけ。掛けた主な制限は三つ。だけど解除された二つとは勝負にならないほど重要なものを封印したので難易度は大幅うp。
 また、細かい制限は、
 ・ラスボスまでライオンハート作らない
 ・ラスボスまでボスの最高レベルを超えるレベルに上げない

 この2つ。まあこんなことはしないと思うが
「ゲームスタートと同時にスコールをLv100に上げて前半のボスを突破、ポケステ入手後はエンドオブハートですべての敵を切り刻みました!」なんてことも可能だが、第一全然面白くないし、何が新たなる可能性だという話になるので。

 まずはDISC1をセットしてゲームスタート。ムービーやイベントをサクッと見て炎の洞窟へ。

 
BOSS●イフリート スコールLv7、キスティスLv8
 こいつか・・・スコール一人で適当に斬って撃破。というかジャンクションなしクリアー66ヶ月の歴史で(以下ry

 実地試験に行く。ふつーのジャンクションなしクリアーではサイファー一人で進めていくが、今回はサイファー・イデアの使用も禁止なのでスコール一人で進める。ガルバディア兵は打撃2発で撃破、ヘッジヴァイパーに苦戦するかと思ったが連続剣数発で撃破。さくっとセルフィを仲間にしてトカゲを狩りネジを集めたりして電波塔へ。

 
BOSS●エルヴィオレ スコールLv8、セルフィLv8、ゼルLv8
 まずは前座のビッグス・ウェッジ戦。てきとーに連続剣で切り刻んで撃破。
 その後エルヴィオレの登場モーション中にセルフィがスロットを回してアルテマ*2。
 倒しきれず夜培!と思いきやスコールの連続剣が心地よく何度も決まり撃破。

 さらに脱出中にX-ATM092(ロックマンは実は鉄腕アトムのゲームとして発売されることが検討されていた、だからこいつの名前はロックマンX、アトム092と覚えよう!)戦。

 
BOSS●X-ATM092 スコールLv8、セルフィLv8、ゼルLv8
 連続剣+スロット→サンダラ*3を食らわして逃亡。

 さらにここでガーデンに帰る前に炎の洞窟に寄る。今回のやり込みではキャラの打撃攻撃力がかなり重要になるのでアーヴァインの武器を改造するために必要なボムのかけらを取る必要がある。1/4*27/256とかなり低い確率だが、一時間ほどでサクっと入手。さらに進める・・・。
 バラムのショップでポーションやらをギルが許す限り買う、と思いきや数秒後に列車のチケットに3000ギル必要なことを思い出しエリクサーを売っぱらったりしながらティンバーへ。任務を終わらしてボス戦。

 BOSS●ナムタル・ウトク スコールLv12、セルフィLv11、ゼルLv8
 こんな奴余裕!と思いきや1、2回目はスロットでいい魔法が出ずウガガー!!で死亡。偽大統領にセルフィが噛み殺されたりしながら4回目。
 4回目・・・偽大統領は連続剣で撃破。スロットを回す・・・いい魔法が出ない・・・仕方なくファイラ*2!370、370ダメージ!
 バーが溜まる・・・スコールのターンが来れば・・・!スコールにターンは来たがセルフィに来る直前で「ウガガー!!」を食らう。セルフィ死亡・・・。ゼルは戦闘不能状態にしてあるので後はHP150のスコールだけ・・・。しかもスロット用に連続剣自動処理だから威力が低い・・・。
 仕方なく負けを覚悟して連続剣・・・フィニッシュありの6回で278ダメージ・・・固い・・・。
 ふう・・・と思ったがナムタル・ウトクの行動が無く再びスコールのターン。連続剣、296ダメージ!
 再び来るか?と思った瞬間にナムタル・ウトクの行動。しかしサイレス!セーフ。連続剣を浴びせて238ダメージ!
 スコールの連続・・・「ウガガー!!」・・・駄目か・・・・・・と思ったが132ダメージで耐え何故かカーズにならない!チャンス!
 連続剣、153ダメージ!さらに連続剣!283ダメージ!さらにさらに連続剣!374ダメージ!
 ナムタル・ウトクのサイレス!意味なし!連続剣!ラフディバイドがクリティカル、417ダメージ!撃破!

 ふう・・・ハラハラする戦いだった・・・。
 さらに進める。ティンバーでテレビ中継を見たりサイファーが拉致されたりしながらガルバディアガーデンに進め狙撃手のアーヴァイン・キニアスを仲間に。ここでDISC2の前半戦に備えての稼ぎをする。
 まずはロスフォールの森に行ってウェンディゴから鉄パイプを入手、その後進めて名も無き王の墓でライフフォビドン(強い)を倒して味方殺しの剣を入手。さらにアダマンタイマイを狩ったりしてスコールの武器をフレイムタンに、アーヴァインの武器をユリシーズに。これで攻撃力がそれぞれ+9、+3となる。これだけでも打撃のダメージは全然違ってくる。ついでに効果があるか知らないが、セルフィ、そしてキスティスの武器も一段階レベルを上げておく。
 まだこれだけではもの足りない。BGH251F2やノーグ戦では一発や二発では倒しきれず必ず相手の攻撃を堪える必要がある。そのためレベルを上げる。とりあえずスコール・アーヴァイン・セルフィの3人をLv21まで。
 さらにイベントを進める・・・。

 BOSS●シュメルケ スコールLv21、アーヴァインLv21
 やべ・・・最大レベル(Lv19)ちと超えちまった・・・まあいいや。どうせLv19でも大して変わらないだろうし。
 連続剣連打で撃破。

 BOSS●サイファー・イデア スコールLv21、アーヴァインLv21、リノアLv11
 連続剣やショットで頑張って攻撃。「SeeD・・・この程度か・・・」と言われたが頑張って切り続け「小癪なSeeDめ!」のほうで終了。こいつも最大Lvの20を微妙に超しているが・・・いいや。どうせ最初から明確な条件として設けたわけじゃないんだし。DISC1クリア。

 さらに進める・・・。

【第2話 激闘】

 D地区収容所からDISC2スタート。適当に進める。

 
BOSS●ビッグス・ウェッジ セルフィLv22、ゼルLv8、キスティスLv8
 弱い。セルフィ一人でスロット魔法を使い撃破。

 
BOSS●エリート兵・GIM52A スコールLv21、セルフィLv22、リノアLv11
 てきとーに連続剣で切って終了。弱い。

 楽に脱出しパーティ選択。ここで間違えるとクリアは絶望的になる。
 主力のスコール、セルフィはそれぞれのチームに片方づつ振られるので、後の一人アーヴァインをどちらに行かせるかが問題だ。
 ミサイル基地はボスはBGH251F2のみだがこいつがかなり強い。スロットの時間稼ぎも考えてこっちにアーヴァインを行かせたいところだ・・・がしかしバラムガーデン側にもオイルシッパー、ノーグ、BGH251F2というかなりの強敵がいる。
 ・・・というわけでミサイル基地がセルフィ、ゼル、キスティス、ガーデン側がスコール、アーヴァイン、リノアに決定。
 ここからが今回の制限だと厳しくなってくるな・・・いざミサイル基地。

 
BOSS●BGH251F2 セルフィLv22、ゼルLv8、キスティスLv8
 さて、前半の強敵。攻撃の威力と防御力が高い。いつもはキスティスの青魔法連打で速攻で倒していたが・・・今回はセルフィ一人しか使えない。
 この戦闘のための準備としてD地区収容場内で軽く戦闘しセルフィのLvを22にし、さらに外に出た後名も無き王の墓まで行きライフフォビドンに暗闇と沈黙状態にしてもらう。「ブライン」「スロウ」「スリプル」ばかりでかなり時間がかかったが、まあ暗闇+沈黙状態に。これだけで全然違う。さて、この状態ではセルフィの最大HPは1012。72%から特殊技発動可能なのでそのHPは728。ちなみに暗闇と沈黙がないとそのHPは485となる。うん、全然違う。さあ、どうなるか・・・。

 時間は勿論40分を選択する。セルフィの初期HPは689。さあ行くぞ!
 速攻でスロットを回す・・・いきなり銃撃で317ダメージ。かまわずプロテス*3。これで銃撃のダメージが半分になる。
 さらにスロットを回し速攻でブライン*3!これで銃撃は無効化したも同然!BGH251F2の銃撃は回避する!さらに銃撃。今度は当たるがプロテスで軽減し耐える。セルフィのサンダガ*1!わずか376ダメージ・・・固い・・・。
 とりあえず次はビームキャノンなのでセルフィはケアル*2でHPを回復する。ビームキャノン!876ダメージでギリギリ耐えきれずセルフィ死亡・・・全滅した・・・・・・。

 ふう・・・やっぱ強いな・・・。敵の行動パターンは「攻撃*3→準備→ビームキャノン」という某ガーデンの生徒が最もつおいと思っている生物とよく似ているのだが、こっちはビームキャノンをシェルで半減できない。しかもキスティスみたいに選んだ瞬間技が出せないから不安定感抜群。

 もう一回挑戦。ビームキャノン後速攻で銃撃を受け死亡。
 もう一回挑戦。ビームキャノン連打モードに入り死亡。
 もう一回挑戦。回復魔法が出せず銃撃で死亡。

 ふむ・・・その後も何度かやったがやはり勝てない。銃撃の威力が高い上回復魔法が出ないと死ぬ。やはり予想した通りの強さだ。
 まだまだ頑張る・・・。

 まずは速攻でBGH251F2の銃撃。317ダメージで耐える。後一発で死ぬ・・・回復しないと・・・スロットを回す。とりあえずケアルガ*1。全回復。
 しばらく待ち、銃撃を受け特殊技発動可能に。スロットを回す。しばらく回し続けるがいい魔法が出ない。そのうちに銃撃を喰らう。次はビームキャノンなのでHPを回復しなければいけない・・・ケアルラ*1。HP回復。
 BGH251F2の・・・ビームキャノン!918ダメージで何とか耐える。すかさずスロットを回す・・・が暗闇にもしていないのでこの状況で回し続けるのは危険。速攻でケアルラ*3でHP回復。
 スロットを回す・・・銃撃・・・回す回す・・・銃撃・・・残りHP260。仕方なく再びケアルガ*1でHP回復。ふう・・・。
 BGH251F2の打撃!407ダメージで耐える。スロットを回す・・・ここでビームキャノン準備に。ケアルラ*3で回復し915ダメージで耐える。
 スロット・・・速攻でケアルラ*1でHP回復。安全第一だ!BGH251F2の打撃を受ける。特殊技発動可能・・・スロットを回す。
 ブリザラ*3・・・ブリザド*2・・・サンダー*1・・・レビテト*3・・・
メテオ*3!速攻で放つ。一気に2967ダメージ!
 BGH251の銃撃!耐えてHP242。ケアルラ*1でHP回復。再び銃撃を受けスロットを回す!
 ファイア*2・・・ブリザラ*3・・・ブリザド*2・・・サンダー*1・・・レビテト*3・・・ふむ・・・
メテオ*3!放つ。2967ダメージ!撃破!
 兵士が出てくる・・・とりあえずファイガ*3!一気に撃破!残り時間26分41秒残し勝利!

 
ふう・・・強かった・・・ちょっと強かったぞ・・・!
 さらに進めてガーデン内乱イベント。ミサイルが向かってきているのを無視して敵を倒しスコールとアーヴァインがLvうp。これでこの後のボス戦が少しは楽になるはず。アルケオダイノスを頑張って倒したりグレンデルに殺されたりしながらMD層へ。

 
BOSS●オイルシッパー スコールLv26、アーヴァインLv26、リノアLv11
 かなりの強敵と思っていてトライフェイスに暗闇+沈黙状態にしてもらって挑んだが、それほどでは無かった。
 それぞれのキャラが打撃を一発づつ耐え、アーヴァインの散銃撃とスコールの連続剣でがんがん攻撃しわずか2回で撃破。

 さらに進める・・・。

 
BOSS●ノーグ スコールLv26、アーヴァインLv26、リノアLv11
 HPが約10000とかなり高い強敵。
 いつもメテオストライクで速攻で倒してしまうので本当の実力はどうなのか?実は知らなかったりする。

 まずは一回目!ずかずか殴って味方のHPを減らし、最後はショットでシャッターを開ける。ノーグ登場!こっちはスコールHP392、アーヴァインHP253。速攻で連続剣、1666ダメージ!
 ノーグが喋り、さらに特殊技をたたき込む。連続銃撃、826ダメージ!連続剣!1652ダメージ!
 バーが溜まるまで待つ。運良く行動が来ず再び攻撃!2045+706ダメージ!
 ここでノーグのウォータ!まずい・・・401ダメージでアーヴァイン死亡。スコール一人に。
 スコールの根性での連続剣!1633ダメージ!あとちょっとだ・・・!しかしここで両方の信号機が赤に。さすがにまずいので片方を殴る。
 しかし直後にノーグのサイコブラスト。930ダメージを受けスコール死亡。全滅した・・・。

 こりゃあ強敵だな・・・・・・・・・と思ったら二回目でウォータもサイコブラストも来ず、特殊技連打で簡単に撃破成功。なんだこりゃ・・・。
 まあ楽なのはいいことだ。さらに先に進める。

 
BOSS●BGH251F2 スコールLv26、アーヴァインLv26、リノアLv11
 さてこいつ。HPが半分を切ったキャラに浴びせられるビームキャノンはかなり強力。
 普通は連続格闘を使って倒すと思う。今回も肉弾戦で勝負。

 まずはHP黄色で挑んでみる。エリート兵の打撃でスコール死亡→リセット。
 やり直して今度はHP満タンで。最初のエリート兵連中は撃破。しかしBGH251F2戦で数発特殊技を喰らわしたところでビームキャノン。アーヴァイン死亡。その後スコールも死亡。リセット。
 そして何度か負け続ける・・・暗闇や沈黙状態にしてくれる奴がせめていれば・・・。

 再び挑戦。最初のエリート兵連中は打撃のみで撃破。肝心のBGH251F2戦。HPはスコールが1188、アーヴァインが1000。
 まずはスコール&アーヴァインの通常攻撃!354ダメージ!
 BGH251F2の銃撃!クリティカルでアーヴァインが一気に744喰らう!いきなりHP黄色に。どうせ一発で死ぬのでスコールが軽く切ってさらにピンチ度を上げる。残りHP103。
 アーヴァインの連続銃撃!18発、1501ダメージ!強い!
 再びターンが回る、スコールが打撃で176ダメージを与えアーヴァインの連続銃撃!6発、435ダメージ・・・こんなもんか。
 BGH251F2の銃撃!対象は・・・・・・・・・
スコールだ!354ダメージで耐える。
 この隙に再び攻撃!スコールの打撃で124、アーヴァインの連続銃撃!5発、369ダメージ・・・弱い・・・。
 ここでビームキャノン。対象は勿論アーヴァイン。681ダメージで即死・・・。ふう。
 とりあえずスコールは待機。BGH251F2の銃撃!373ダメージで特殊技発動可能に!連続剣!4回、808ダメージ、フィニッシュなし・・・。
 ここでビームキャノンが来たら・・・と思いながら待ち、再びスコールの連続剣。4回フィニッシュなし、791ダメージ・・・。
 BGH251F2の・・・銃撃!セーフ!HP86で耐える!ここからだ!スコールの連続剣!6回フェイテッドサークル、1427ダメージ!まだ死なない。
 もう何が来ても死ぬ・・・ハラハラ・・・再びスコールの連続剣!4回フィニッシュなし、802ダメージ!駄目か・・・いや、
撃破!

 さてガーデンが動き出す。
 普通はここで青魔法を稼いだりアイテムを集めたりするが今回は覚える青魔法など無く、また主力の一人であるセルフィが欠番となっているので何もしない。直ぐにバラムへ向かって戦闘をする。

 
BOSS●風神・雷神 スコールLv26、アーヴァインLv26、ゼルLv8
 通常のジャンクションなしクリアーでは難関とされる敵。といっても自分がプレイした歴代のジャンクションなし+インビジブルムーンクリアーでは常に臭い息を使って簡単に撃破してきた。
 さて、今回はそれを使わずどこまで戦えるか・・・。

 ・・・とりあえず強い。風神の初回トルネドが痛い。特殊技を出すには大体HPを400まで減らせば良く、そのHPなら初回トルネドは耐えられるが、まず初戦の雷神のHPが高く約8000もある。打撃を受けずに倒すのは難しい。
 ・・・というわけでポケステを使って数々のステータス異常を発生させる「暗黒弾」を入手したのだが弾数わずか4発。少ないなあ。
 何度かやってみる。大抵は風神に先制を取られトルネドでダメージ、雷神の打撃で死亡。暗闇状態にしても雷神の必殺技が当たるのが痛い。

 とりあえずこのままでは難しそうなのでグランディディエリの森に行ってモルボルに臭い息をかけてもらい暗闇+沈黙状態へ。これで特殊技発動HPが約700まで上がり、敵の攻撃から一発分有利になる。
 それでも難しい。弾を稼げばもっと楽になると思うのだが・・・といいながら再び挑戦。

 まずは雷神+ガルバディア兵*2戦。HPはスコール795、アーヴァイン720、ゼル1。
 まずはゼルが速攻で自分を殴って自殺、アーヴァインの暗黒銃撃!一つ後の戦闘のことも考えて一発だけ。120ダメージ。追加効果は・・・暗闇+スロウ!直後の雷神の打撃は回避!完璧なスタート。この後ガルバディア兵を散弾で倒し連続剣、連続銃撃連打で撃破。

 さらに風神・雷神戦へと進む・・・。HPはスコール390、アーヴァイン720で開始。風神はHPが低く、攻撃も初回のトルネドを使ったあとに威力の低いエアロを2回使う隙があるのでその間に十分倒せる。というわけで雷神に攻撃を集中したい。
 いきなり風神のトルネド!アーヴァインに358、スコールに361ダメージ!なんとか耐える。
 スコールの連続剣・・・雷神に1326、さらにフィニッシュで巻き込み風神にクリティカルで742ダメージ!いい感じだ。
 アーヴァインの暗黒銃撃・・・雷神に59*2、風神に85ダメージ・・・どうなる?
 ・・・・・・
風神に睡眠+暗闇、雷神に睡眠+暗闇+沈黙が!やった!
 ここは一気に倒せる風神からたたみかける!スコールの連続剣!8回+ブラスティングゾーンで2561ダメージ、雷神にも285ダメージ!
 さらにアーヴァインの通常銃撃!1463ダメージ、
風神撃破!
 さらに攻撃を続ける。スコールの連続剣!7回+ブラスティングゾーンで1769ダメージ!
 アーヴァインの波動銃撃!3発を打ち込み1659ダメージ!やっぱ弾丸が違うと全然威力が違うな・・・。
 ここで雷神が痛がりカウンターでハイポーションを使用。1000回復される。直後に雷神の打撃!しかしアーヴァインが回避。
 さらにスコールの連続剣!7回+ラフディバイドで1799ダメージ!
 アーヴァインのてっこう(なぜか変換できない)銃撃!493ダメージ、
雷神撃破!
 
 10回ほどの挑戦で勝利・・・こいつには久しぶりの苦戦だったな・・・。

【第3話 運命】

 さて半年の中断の後再スタート。セーブデーターをロードすると・・・ティンバーのすぐ近く。あれ?何やってたんだっけ?
 ・・・そうだそうだ、織れレベル上げをしてたんだった。過去の日誌を見てみると次のボス戦の最高レベルと等しい数字まであげている模様。じゃあ織れもその通りにしよう・・・というわけでLv30までしばらくかかって上げる。
 その後イベントをいろいろ見てPARA・TROOPERを適当に倒しガーデンに乗り込んでケルベロス通称ケルタンに軽くのされてサイファー戦。

 
BOSS●サイファー スコールLv30、アーヴァインLv30、セルフィLv30
 こいつには割合ダメージ、各種ステータス攻撃か効くので特に強くはない。
 ちなみに歴代プレイではマイクロミサイル、ショックウェーブパルサー、連続格闘でトドメを刺してきた。
 さて、コイツは眠りが効くので暗黒弾でひたすら攻撃を繰り返せば相手に一回も行動させずに倒すことすら出来るし、さっさと倒したいのなら徹甲弾や波動弾でもつかって倒せばいい。が、それでは面白くも何ともない。そこで暗黒弾の使用は初回のみに留める。まあ無しでもクリアできるんだが・・・微妙な線を取った感じか?全員のHPはスコールのみ約700/1400、他500/1400(この区別に戦術的意味は無い)、暗闇+沈黙状態でスタート。

 先手を取ってアーヴァインの暗黒射撃!414ダメージを与え、さらにサイファーを暗闇+沈黙+睡眠状態に!
 この状態で攻撃するとサイファーを起こしてしまうのでセルフィのスロットで補助、時間稼ぎはアーヴァインの特殊技発動モーション後キャンセルという方法で行なう。ちなみにこのテクニックは弾丸を消費しないのでこれからも結構使える。スコールの連続剣でも時間は稼げるが、睡眠を覚ましてしまったり反撃を受けてしまったりと都合の悪い場合はアーヴァインが特殊技を発動し、光って時間稼ぎをするのが良い。
 セルフィのスロット!二回目にウォールがいきなり出たので発動。全員がプロテス+シェル状態に。
 その後アーヴァインとセルフィが同時に行動できるようになったのでアーヴァインが光って時間稼ぎ。回す回す・・・良い技が出ないな・・・。再びアーヴァインのターンが来たので回す。いきなりホーリー*2・・・まあそれなりの威力はあるし何も出さないよりマシだな。行くぜ!311、344ダメージ!
 まだサイファーは眠っている。アーヴァインは発光運動をしてセルフィがスロットを回す・・・・・・フレア*2・・・お、まあまあなのが出たな。
 直後にサイファーが目覚める。サイファーのファイラ!しかし沈黙状態で唱えられず。セルフィのフレア*2!343、328ダメージ!
 さらにもう起床させなくする必要も無くなったのでスコールの連続剣!フィニッシュはラフディバイドで
合計1340ダメージ!強ええ・・・。
 さらにアーヴァインの連続射撃!512ダメージ!ここでスコールが打撃攻撃を受けるがプロテスで268ダメージに軽減。残りHP419。
 スコールの連続剣!
1343ダメージ!さらにフィニッシュ、ブラスティングゾーン!クリティカル、610ダメージ!強い強いなおい。その間セルフィはスロットを回し続け、ヘイスト*3を発動。しかしアーヴァインとセルフィのみ。
 さらに攻撃を続ける。アーヴァインの連続射撃!518ダメージ!ここでサイファーの万能薬!万能薬・・・?ふむ。一応アルティマニアの行動パターンには書いてあるな・・・。知らなかった。サイファーの暗闇、沈黙状態が回復してしまう。
 が、そんなことはおかまいなしに攻撃を続ける。連続剣、
1113ダメージ!
 ここでサイファーが「まだ終わるわけにはいかない」と吐き視点が変わる。アーヴァインの連続銃撃!1303ダメージ!そろそろ鬼切りが来るか・・・?全員のHPはスコール419、アーヴァインは497、セルフィは529。鬼切りのダメージは約600。耐えられないな・・・と思ったところでちょうど良くケアルラ*3が出る。よし、全員にかかってくれ!・・・結果はアーヴァイン1回、スコール2回(1回約500回復)。まあ鬼切りがセルフィに来なければいいだけの話だな・・・。
 サイファーのファイラ。アーヴァインに157ダメージ。こんなダメージは恐るるに足らず。さらにセルフィのターンが来たと同時に再びアーヴァインにファイラ。170ダメージ。HPが微妙なところだったので△ボタンを連打。連続射撃!436ダメージ!がセルフィのスロットで良い技が出ない。スコールの打撃で時間を稼ぐ・・・136ダメージ・・・ここで鬼切り。誰だ?・・・セルフィかよ・・・。案の定724ダメージを喰らって死亡。ふう・・・。
 そろそろトドメを刺したい。アーヴァインの連続射撃、430ダメージ!さらにターンが回ってきたのでスコールが打撃をして特殊技を発動する時間を稼ぐ・・・136ダメージ・・・連続射撃!692ダメージ!
サイファー撃破!

 ふう・・・この勝利になるまでに5回ほど全滅した・・・ちょっと強かったぞ・・・!
 
 ちょっとHPを調整し進めてイデア戦。

 
BOSS●イデア スコールLv30、アーヴァインLv30、セルフィLv30
 こんなやつ弱ええ、敵じゃねえ!と思っていたが・・・こいつ強い。後半に入るとまずメイルシュトロームで全員をカーズ状態にしてくるので同時にフルケアを放たなければいけないが、そうするとHPが回復して特殊技が出せなくなり、さらに暗闇と沈黙状態まで直ってしまうのでかなりHPを減らさないと特殊技を使うことが出来ない。
 しかもメイルシュトロームはその後も使ってくるし、デス、スロウなどの嫌な攻撃もあるのでまさにジリ貧。死ぬ。

 ・・・で何回目かのプレイ。ちくちくとサイファーのHPを削っていたが変なところでケアルラを出してしまいセルフィが特殊技を出せなくなる。で運悪くサイファーの攻撃がスコールに集中しスコール死亡。特殊技を出すためパーティーアタックでセルフィのHPを減らすもいい技が出ずそのうちセルフィも死亡。ウォールでかけていたアーヴァインのプロテスとシェルも切れる。ジリ貧はジリ貧だがイデア戦前にこんな状況になるとは。ひどすぎる。もうやけだ。
 アーヴァインの波動銃撃。2018ダメージ。サイファー撃破。まあどうせすぐメイルシュトロームで封じられるが。
 がイデアに先行しアーヴァインのターン。まあ同時にメイルシュトロームのモーションが始まったが。一応暗黒射撃をしておく。1833ダメージ。イデアをスロウ、暗闇、睡眠状態に。まあこんなことしてもカーズだから意味ないしどうせすぐ起きてデスか何かで殺されるが。
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
 ・・・しばらく待つがイデアが起きない。そのうちアーヴァインの黒い点滅が無くなる。ああ、カーズが直ったんだ。一応徹甲銃撃をしておく。まあどうせこの銃撃でイデアが起きて殺されるが。3407ダメージ。
 がイデアが起きない。あれ?連続銃撃って眠りを起こさない攻撃だったんだ。連続剣は起きたのに。知らなかった。
 がここでイデアが起きる。うん。命運もここまでだな。
 アーヴァインのターンが回ってくる。徹甲銃撃、3933ダメージ。うん。
 イデアのターンのはずだがイデアは行動しない。ん?
 アーヴァインのターンが回ってくる。徹甲銃撃、3335ダメージ。うんうん。
ってイデア撃破じゃねえかよ!
 なんなんだ・・・さっきはこっちが特殊技を出せるまで味方を攻撃してHPを減らした絶妙なタイミングでメイルシュトロームを使ってその後毎ターンちまちまと削っていじめてくれたのに・・・。FF8のシステムはこういうところが謎だ。

 さて実時間を考えると非常〜〜にかかったDISC2をクリア。DISC3へ。まずはラグナ編から。今回もオーディンは無しなので真の自力でルブドラと戦わなければならない。しかも全員Lv30。敵のHPにすると約20000。こっちの特殊技が大体600だから・・・うん。厳しいな。
 ・・・何度か戦い、1時間半ほどプレイしたところで全員が特殊技発動可能で5ターンくらい何もしないという幸運があったのでその時に撃破。火竜の牙を手に入れ(いらない)全員Lv31に。そしてラグナ編終了。

 次は大塩湖へ。ボスのアバドンがまあ強いのでグランディディエリの森に行ってモルボルにいつも通り吐息をかけてもらう。何故か一時間くらいかかったがまあとにかく大塩湖を進んでアバドン戦。

 
BOSS●アバドン スコールLv34、アーヴァインLv34、セルフィLv34
 今までのプレイではとにかくファイヤーブレス!冷徹なる一撃!だったが今回はどっちも使えない。・・・というわけでコイツには暗闇が効くので暗黒弾で暗闇状態にしてちくちく削っていこう。
 初回はアーヴァインが先制攻撃でやられ全滅。その後も数回そんな感じでやられる・・・。が、これこそがやり込み。やり込みの醍醐味。

 戦闘開始!まずはアバドンの爪攻撃!スコールに直撃し700ダメージだが耐える。暗黒銃撃、199ダメージ・・・堅い・・・が暗闇状態追加!
 続いてスコールの連続剣!471ダメージ・・・堅いな・・・ブラスティングゾーンでわずか90か・・・。
 続いてセルフィがスロットを回す。コイツは防御力、特に体力が極めて高いのでスロット→メルトンで防御を壊して攻撃したい。しかしメルトンは前のジ(略)ーのラスボス戦ですげえ出にくかったという印象しかない・・・いや、ひょっとして出ないのか?とか思っている間にアバドンのカーズ追加効果付きの舌攻撃。やばいと思ったがこれは回避。
 アーヴァインの
火炎銃撃!644ダメージ・・・おい、炎は弱点じゃねえのか?それすらこのダメージなのか・・・?連続剣、181ダメージ・・・。その間セルフィはスロットをガンガン回す・・・ウォールが出た。放っておく。全員がプロテス+シェル状態に。
 アバドンの爪攻撃!が回避する。アーヴァインの火炎銃撃、902ダメージ。スコールの連続剣、279ダメージ・・・。
 アバドンの爪。再びセルフィが回避する。連続剣、411ダメージ。火炎銃撃、632ダメージ。アバドンアンデッドなのに堅すぎるよ・・・。
 その間セルフィはスロットを回していたがメルトンは出ず。そうしているうちにアバドンが直立体制になる。こうなると元々高い防御能力がさらに上がる。まあそのかわり攻撃もステータス系が中心となるのだが。ターンを無駄に過ごすのも良くないのでセルフィはヘイスト*2。セルフィとスコールに。
 
スコールの連続剣!行くぜ!28ダメージ!・・・・・・アーヴァインの連続銃撃キャンセル。がメルトンは出ず。やっぱ出ないのか?
 アバドンのコンフュ。アーヴァインが混乱状態に。その間スロットを回す回す。何でジエンドは出るのにメルトンが出ないんだよ〜。
 連続剣・・・35ダメージ。まだメルトンは出ない。暴走アーヴァインの攻撃はMissになりアバドンのブライン。元々特殊技を出すため全員暗闇状態なので意味無し。その間も回すがまだ出ない。連続剣、14ダメージ。まだ出ない。暴走アーヴァインの攻撃、アバドンに2ダメージ。アバドンのコンフュ。やべえ!と思ったが対象が既に混乱しているアーヴァインだったので安心。
 連続剣、34ダメージ。出ない。かわりに2回目のジエンドが。本当に出ない設定になっているのか?
 アーヴァインの暴走はミス。連続剣、35ダメージ。無い。かわりに3回目のジエンド見参。出ないのかもな・・・。
 暴走アーヴァイン。ミス。連続剣、38。無。こんなことをしている間にアバドンが通常体制に戻る。あー。これは早く決着付けないとな。ちょうど良くファイガ*3が出るので発動。
2512ダメージ!強いよ!最初からこうすれば良かった!
 連続剣、504ダメージ!暴走アーヴァイン、ミス!さらに連続剣を浴びせる。352ダメージ!セルフィのファイガ*3!
2576ダメージ!
 ここでアバドンの舌攻撃。誰に当っても不利になるが今回はミス。連続剣!226ダメージ!いつのまにか暴走アーヴァインが元に戻っていたので連続銃撃、一発だけ撃って止めた。27ダメージ。
 行くぜ〜!セルフィのメテオ*2!
3601ダメージ!いいぞいいぞ!アバドン撃破!・・・と思ったがまだ生きている。爪攻撃、ミス。スコールの連続剣、448ダメージ!あ、終わった。アバドン撃破。最後はメテオで死んでほしかったな・・・。

 さあ、さりげなくボス戦よりもそのためのHP、ステータスの調整のほうが時間がかかったりしながらさらに進める・・・。

【第4話 魔弾】

 ルナティックパンドラを無視したりしながら宇宙へ吹っ飛び「月のそば基地」へ。まずはピエットに案内されリノアを医務室へ運ぶが・・・おいピエット。「話しはつけてきた」って・・・違うだろ。その「はなし」は名詞だから「話」で良いんだよ。「はなしし」?
 そういやあ桃鉄7でも
キングボンビーが「はなしし」を使ってたような・・・おっと話が逸れてきた。でいろいろ会話して進め進めて17分31秒のイベントも見て飛空挺「神々の最終戦争」へ。一万回二乗しても友好的な生物とは程遠いプロパゲーター戦。

 
BOSS●プロパゲーター スコールLv36、リノアLv11
 前回は「オーディンなし、武器改造なし、初期レベル」という最悪クラスの条件でかなり苦戦したが、今回は武器改造もありでスコールのレベルも高く、さらにスコールのレベルと比べてリノアのレベルが低いという非常に楽な状況。
 とはいえ最速でこっちの3倍の速度で行動し、威力の高い打撃攻撃を連打してくるという基本的強さは変わらないのでそれなりに苦戦。1時間半程度で8体撃破し地上へ。

 さて、いろんなイベントをすませルナティックパンドラへ突入・・・!と行きたいところだが、まずは星々のかけらが手に入るようになったので武器をDISC2中盤ぶりに改造する。星々のかけらを落とす鉄巨人はティアーズポイントに多く出現するのでいくらか倒して必要な7個を入手し武器を改造。
 スコールの武器はラスボスまでのつなぎとなるクライム&ペナルティ、セルフィの武器は最強のゆめかまぼろしか、アーヴァインの武器は最強のエクゼターとそれぞれなる(実はアーヴァインの武器だけ改造に必要な恐竜の骨2個を12個と間違えていてルナティックパンドラに突入してから気づいて引き返したり)。
 で、レベルはここで地獄にでも行って100まで上げたいところだが、副制限「ボスの最高レベル以上にレベルを上げない」を守るためまだ上げない。ラスボスまで地獄はお預けだな。さあ、ルナティックパンドラに突入して2回目の風神・雷神戦。

 
BOSS●風神・雷神 スコールLv41、アーヴァインLv41、セルフィLv41
 DISC2のときはST異常を付ける暗黒弾の数が十分に無かったので苦戦したが、今回はエスタのショップで買って100個にしていたので楽々。あまりに楽しくないので最初の一回と限定したがそれでも弱かった。でも完全封印すると今度は強そうなのでまあこれでいいや。

 DISC1のラグナ編で何もしなかったのでここでも何もすることが無い。ビックス&ウェッジを苦しみから解放してやり、機動へ行き鉢形ビス(一発変換)戦。

 
BOSS●機動兵器8型BIS スコールLv41、アーヴァインLv41、セルフィLv41
 数回戦った時点での感想・・・
こやつ、できる!
 今までのプレイでは「機動兵器〜?んなやつ割合ダメージが効くから楽勝だろ〜?インビジブルムーンなんていらね〜(笑)」状態だったんだが、実は初回プレイ(ジャンクション有りでのね)ではHPを1にする全体攻撃「コロナ」、全員に約2000ダメージを与える「メギド・フレイム」、そして反撃に使用する「ホーミングレーザー」「ツイン・ホーミングレーザー」のおかげでかなりの長期戦となっていた。
 そういえばアルティマニアにもこいつは「かなりの強敵」と書かれている。まあその脅威は次回プレイからの撲殺メテオストライクモードで消えてしまったのだが。

 ・・・で今回のプレイ。「どうせ敵の攻撃は鞭とコロナとメギド・フレイムのみ、メギド・フレイム前に回復してあとはグラビデでも当てて適当に削れば楽勝だろ〜?(笑)」だったんだが・・・。

 1回目・・・全員特殊技発動可能なHP約900で挑む。機動兵器の鞭攻撃。「まあ200くらいダメージだろ〜?(笑)」600ダメージ。うそっ、でけっ!そのまま分離モードに入るまで二人が戦闘不能状態になったのでリセット、やり直し。今度は全員HP満タンで挑む。
 2回目・・・鞭攻撃。鞭攻撃。鞭攻撃。鞭攻撃。耐える。分離モード・・・
コロナ!全員HP1!攻撃のチャンスだ!スコールの連続剣!フィニッシュは出なかったが約2600ダメージを与える。アーヴァインの波動銃撃!12000ダメージ!いいぞ!
 「ホーミングレーザー」・・・はぁ?アーヴァイン死亡。もういっちょホーミングレーザー。セルフィ死亡。なんで支援兵器に攻撃していないのに反撃が?と思ったら支援兵器の体当たり。約200ダメージでスコール死亡。なんだなんなんだこれは。支援兵器攻撃していないのに反撃がくるものなのかそれに体当たりってなんだスコール死んだぞおい。
 3回目・・・そうか!わかったぞ〜!コロナが来た瞬間にフルケアを発動しHPが回復するまでの演出時間を使って特殊技を入力して攻撃すればいいんだ!「織れってかちこ〜い(笑)」・・・今度はセルフィのHPを鞭に一発耐えられかつ特殊技発動可能な約650(当然、暗闇+沈黙)にする。
 戦闘開始。鞭攻撃は耐えコロナ。その前から全員ATB満タン、セルフィフルケア発動可能で待機していたのでHPが1になった瞬間にフルケア発動、HPが回復するまでの演出時間を使って特殊技を入力しておく。そして二人の特殊技で15000ダメージ。
 なんだ、やっぱりこいつ弱ぇな。支援兵器の体当たりは余裕で耐え・・・
メギド・フレイム!「ふっ9998ダメージを与えられねえお前の裁きの炎なんてなんも怖くねーよバーカ(笑)」・・・2100ダメージを全員がうけ全滅。おいおい2100ダメージってなんだこっちのスコールの最大HP1918だぞコラ半減しねえと耐えられねえじゃねえかおい。
 4回目・・・そうか!わかったぞ〜!ウォールを適当に発動して半減して耐えればいいんだ〜!「強敵かと思ったが所詮雑魚は雑魚だな〜(笑)」・・・戦闘開始。まずは初回のコロナが来るまでにスロット→ウォールを発動させがんがん攻撃。メギドフレイムは全員約1000ダメージで耐える。二回目のコロナモードに入るも当然のようにセルフィが待機していて回復させ特殊技で攻撃。はっははっは滅べ!滅べ滅べ滅べ!メギドフレイムはもちろん耐える。弱い弱い。
 「こいつ終わったな(笑)」
「アーヴァインのプロテスが切れた!」鞭攻撃。セルフィが600ダメージで死亡、そして次々伝えられるプロテス、シェルの効果消滅。あれ・・・?と思ってる間にアーヴァインも死亡。その後コロナが来てスコールがあがくもフィニッシュがフェイテッドサークル、支援兵器に攻撃してしまったのでカウンターで死亡。以上、終了。

 ・・・というわけでこやつ、できる!なのだ。戦って初めて悟った敵の行動パターンは以下の通り。

 鞭攻撃 約6回 レベルにより約400ダメージか約600ダメージ。この回数には行動スキップも含む。
 ↓         「約6回」は味方のバーが3回溜まる時間からの推測。
 ↓
 支援兵器分離 この行動は独立して行なわれる。
 ↓
 コロナ 全員のHPを1にする。
 ↓
 支援兵器の打撃 左右で合計4回 約300ダメージ。この回数には行動スキップも含まれると思われる
 ↓
 メギド・フレイム+支援兵器合体 全員に約2000ダメージ。シェルで軽減可能。この攻撃と支援兵器合体は同時に行なわれる。
 ↓
 最初に戻る

 また、反撃条件は次の通り。

 支援兵器合体時・・・本体に攻撃すると約1000ダメージの「ツイン・ホーミングレーザー」で反撃。アーヴァインの特殊技を発動しても反撃。
 支援兵器分離時・・・支援兵器に攻撃すると約500ダメージの「ホーミングレーザー」で反撃。左右が独立して使用するので左右同時に攻撃すると2回飛んでくる。一回目の反撃で攻撃者が戦闘不能になっても二回目は別の対象に使用する。アーヴァインの特殊技を発動しても反撃。

 ・・・というわけで「アーヴァインの特殊技を発動しても反撃」が盲点だった。っていうか
そんなの気づくかあああああああああああ!!!!!なんで光っただけで弾を一発も撃たないでキャンセルしても反撃が飛んでくるねん。バグか。・・・が400万本売れてしかも発売から6年もたったゲームではそんな嘆きが受け入れられようはずがない。これが仕様だ。なんとかしなくては。
 まず問題なのがローテーションで必ず使用するメギド・フレイム。直接喰らうと全滅してしまうので必ずウォールでプロテス+シェル状態にして耐えなければならない。そしてコロナ後の支援兵器の攻撃。HP1だと喰らうと必ず死ぬので即座にフルケアで回復しなければならない。鞭攻撃もさりげなく脅威だ。数々の反撃後、さらにメギドフレイムを受けるとHPは約400まで減ってしまう。鞭のダメージが蓄積すると戦闘不能もあり得る。がフルケアで回復してしまうと今度はコロナをフルケアで待つことが出来なくなる。そうなると非常に危険。さらにプロテス・シェルが切れるのでちんたら戦っている時間も無い。ふむ・・・できるな・・・。
 というわけで戦略を練る。まずは必須なものを挙げていこう・・・ウォール、コロナ前フルケア待機、メギドフレイム後フルケア発動・・・この三つか。ん?待てよ?コロナ前、メギドフレイム後のフルケア発動、
これって両立できるんか?1回目のローテーションはいい。2回目になるとメギドフレイム後フルケアでセルフィのHPが全回復している。しかもST異常も回復しているのでかなりHPを減らさなければならない。とはいえ味方の打撃の威力はプロテスで半減されるので約150。ありゃりゃ。3ターン全力攻撃してやっと特殊技発動可能。その時にはもうコロナ発動してて殺されるよって感じだな。
 ふむ・・・しかしあの3つを成り立たせなければその後の攻撃で遠くない未来に全滅してしまう。欠くことは絶対に出来ない。ふむ・・・HPを減らすねえ・・・敵の攻撃を上手くセルフィに集中させるとか・・・「かばう」かな・・・いや、ジャンクションなしではそれは無理だな・・・攻撃力を上げる・・・これも無理。となると敵の攻撃を喰らう・・・いや、鞭は一発250、しかも対象が安定しない・・・。ホーミングレーザー発動・・・ん・・・?これはいいんじゃないか・・・ツイン・ホーミングレーザーのダメージが半減で約500、味方二人の攻撃で約300ダメージ・・・2ターンで1600・・・お・・・いけるじゃないか・・・。

 というわけで戦略が決定。基本的に守り重視で、攻撃は反撃で殺されないためにフルケア発動後の回復するまでの時間で行なう。こうするとHPが全回復したあと反撃を喰らうことになるので死ぬことはない。こっちが行なう行動は次の通り。

・最初のコロナが来るまでにウォールを発動する
・フルケア待機でコロナを受け、HPが1になったら即座に回復。その間にスコールが連続剣、アーヴァインが波動弾、徹甲弾で攻撃。
・メギド・フレイム後は可能なだけ素早くフルケアを発動、その後スコールとアーヴァインがセルフィを殴り、セルフィは機動兵器本体を殴って反撃を発動させHPを減らし、次のコロナをフルケア待機で受ける。
・ウォールが切れる偶数ターンはスコール、アーヴァインはHPを温存するためコロナ後の攻撃をしない。セルフィは分離した支援兵器を殴ったりして上手くHPを調整しメギド・フレイム後ウォール待機をし、プロテス・シェルが切れた瞬間に発動。そしてコロナフルケア待機体制に入る。ここでセルフィが殺されるかどうかは運。

 ・・・こうなる。が、上の事項を簡単に問屋が卸してくれたらここまで長く書きはしない。かなり苦戦する。毎回毎回スロットを回して目的の技を速やかに、正確に出さなければいけないので決して手を抜くことは出来ない。何十回か全滅する。・・・だがこれがやり込みだ!まだまだいくぜ!

 戦闘開始!初期HPはスコール1918(満タン)、アーヴァイン1788(満タン)、セルフィ659(特殊技発動可能)でもちろん全員暗闇+沈黙状態。
 まずは機動兵器の鞭攻撃!スコールに490ダメージ。スコールとアーヴァインは反撃の来ない支援兵器に攻撃して少しでもスロットを回す時間を稼ぐ。回す回す・・・ウォールが出ない・・・再びスコールとアーヴァインのバーが溜まる。時間を稼ぎ回す回す・・・プロテス*3・・・サンダー*1・・・ブリザガ*2・・・リジェネ*2・・・シェル*1・・・ブリザラ*3・・・フルケア*1・・・
ウォール*1!放つ。全員がプロテス+シェル状態に。
 即座に機動兵器の鞭攻撃、これは半減しスコールに224ダメージ。ここでセルフィのターンが回る前に支援兵器が分離!セルフィはスロットを回し回してフルケアを出して待機。
 
機動兵器のコロナ!即座にセルフィはフルケアを放ち、その間に他の二人が特殊技コマンドを入力する。
 さあ、攻撃だ!行くぜ!まずはアーヴァインの波動銃撃!
7487ダメージ!反撃でアーヴァインが396ダメージを受けるが問題なし。さらにスコールの連続剣!1745ダメージ!フィニッシュはフェイテッドサークル・・・あれあれ、ダメージ低いし反撃くらうしで最悪のフィニッシュだな・・・まあいいか。520ダメージ。反撃で417ダメージを受ける。
 ここからは支援兵器の攻撃。わずかなダメージのため一人に集中しなければまったく問題ない。セルフィは支援兵器を殴って自ら反撃をくらいHPを調整する。
 
機動兵器のメギド・フレイム!全員が約1000ダメージを受けるが耐える。セルフィはスロットを回す・・・フルケア*1!即座に放ちその間に攻撃を仕掛ける。アーヴァインの波動銃撃!4464ダメージ!スコールの連続剣!3154ダメージ!反撃を喰らうがどうせこのあとHP1になるので死ななければ問題なし。
 セルフィは機動兵器を攻撃して
239ダメージ。反撃を受け、さらに味方もセルフィを殴ってHPを調整する。さらに殴る。257ダメージ。反撃を喰らう。HP359でスロットを回し始める・・・丁度フルケア待機体制が出来たところで支援兵器が分離。さあ、いつでもこい!
 
機動兵器のコロナ!フルケアで即座に回復。2回目のローテーションなので次のメギド・フレイム後にはウォール状態が切れる。なのでHPは多めに保っておかなければならない。・・・というわけでこのターンは特殊技で攻撃しない。
 つったってるのもターンの無駄なんでスコールとアーヴァインは打撃で機動兵器を攻撃。
624ダメージ。セルフィがいつも通り反撃を受け裁きの炎後に特殊技が出せるようにHPを調整する。スコールとアーヴァインはさらに打撃。673ダメージ。
 
機動兵器のメギド・フレイム!耐える。スコールはセルフィを殴り、アーヴァインは支援兵器を殴って時間を稼ぐ。
 セルフィはHP261からスロットを回し始める・・・すぐにウォールが出るが速攻で放っても効果は延長されない。待つ待つ・・・2発目の鞭攻撃が来た後で「アーヴァインのプロテスがきれた!」。その表示を見た瞬間即座にウォール発動。再びプロテス+シェル状態になる。さあ・・・この時点でのHPはそれぞれ814、238、261・・・フルケア回復は次のコロナまでの時間を考えると出来ない・・・耐えてくれ耐えてくれ。
 機動兵器の鞭攻撃。アーヴァインが232ダメージを受け残りHP582・・・さらにセルフィが鞭攻撃を受ける・・・やばいやばい・・・残りHP27。あきらめるなセルフィ!がんばるんだ!セルフィ!
 ・・・ここで支援兵器が分離。おっしゃあ!その瞬間にスロットを回し始め速攻でフルケアを出す。さあこいさあこい!
 
機動兵器のコロナ!いつも通りフルケアを発動させその演出時間中に攻撃を入力。アーヴァインの波動銃撃!12140ダメージ!スコールの連続剣!1715ダメージ!反撃を喰らうが直接死に関わる問題ではない。セルフィはHPを調整する。
 
機動兵器のメギド・フレイム!アーヴァインのHPが1037と微妙にやばかったが残りHP55で耐える。セルフィはスロットを回し・・・フルケア発動!そしてアーヴァインがその隙に徹甲銃撃開始!6270ダメージ!まだ死なない。そろそろ終わって欲しいものだが・・・。
 セルフィは機動兵器を殴る。
265ダメージ。ツイン・ホーミングレーザーを発動させHP調整。さらに殴って259ダメージ。再び次のコロナへ備える。
 
機動兵器のコロナ!フルケア待機していたセルフィが即座に放ち、他が攻撃を仕掛ける。そういやあ4ローテーション目なので次でプロテス・シェルが切れるがもう一回ウォールをかけ直せるなどと都合よく進むとは考えにくい。このターンで決着を付ける!
 スコールの連続剣!
3224ダメージ!さらにアーヴァインの徹甲銃撃!1085ダメージ・・・0が出た!機動兵器8型BIS撃破!
 
 
や、やった〜!やっと勝ったぜ〜!!いえーいぶらう゛ぉー!

 挑戦回数は60回と言ったところか。単純な全滅回数ならもっと多いのはいくらでもあるが、今回はパソコンの椅子に座りながら横目でゲーム画面を眺めて適当にやって運良く撃破、とかではなく技術と運が絡み合う絶妙な戦いが出来た。この感覚は久しぶりだ。これぞやり込み。

 さあ、行こうか・・・。

【第5話 疾駆】

 さて強敵機動兵器8型BISを倒した後一度外に出てレベル上げ。グラナトゥムというあの言葉では上手く表現出来ないモンスターが弱いくせに経験値を結構持っているのでそいつを倒して45まで上げる。最初はエルノーイルを倒していて45までレベルを上げたがその後にグラナトゥムにバックアタックされ全滅したからという私怨もあったり。

 
BOSS●サイファー スコールLv45、アーヴァインLv45、セルフィLv45
 こいつのことなんて何も考えていなかったが実はかなり強い。ほとんど休まずにこちらの二倍速で攻撃する上、打撃がレベルにより800、1000、フレア、ファイガが1000程度、HPを減らすと使用する血祭りが全員に2000ダメージ。しかも血祭りは何度でも使用してくる。・・・まあ逆に考えればまったく使ってこないこともあるが。
 こいつは体力が高いので主力はアーヴァインの徹甲弾。一発約1000与えられる。スコールの連続剣は約250と非力。まあラスボス前にライオンハートに改造するからそうすれば光るだろう・・・。
 基本的な戦略はスコールHP満タン(っていうか勝手に回復する)、アーヴァイン、セルフィは特殊技発動可能のHP約1000で戦闘を開始する。セルフィはできればウォールを発動させたい。血祭りが来るとやばいので徹甲弾でガンガン攻撃しさっさと勝負をつける。まあ、要すると適当に戦う。前話の最後で書いた絶妙な戦いとは対極。
 しかしまあ、DISC3の前半では強力な弾丸を使うと楽すぎるのでわざと弱い弾丸で戦うぐらいの余裕があったのに、今はフルに使っても苦戦する。敵も強くなったものだ。

 まずはアーヴァインにターンが回ってくるがHP調整が絶妙すぎて△を連打しても全然特殊技が出ない。そうしているうちにサイファーの攻撃。セルフィに779ダメージだが耐える。
 アーヴァインで攻撃したいがセルフィが特殊技発動可能になったせいで余計に出しにくくなる・・・スコールの攻撃で時間稼ぎ。
173ダメージ。
 サイファーの攻撃!アーヴァインが783ダメージで耐える。アーヴァインの特殊技が出る!徹甲弾で攻撃、
10278ダメージ!
 さらにその間にセルフィがスロットを回しウォールを発動させる。さあ・・・あとは主力のアーヴァインに攻撃が来ないよう祈るだけだ・・・。
 サイファーの攻撃!クリティカルでスコールが796ダメージを受けるが耐える。さらにサイファーの攻撃!またクリティカルで764ダメージ、セルフィ死亡。Ah...
 だがアーヴァインの徹甲銃撃!
5618ダメージ!サイファーの攻撃はスコールに、残りHP905で耐える。△ボタン連打・・・おし、連続剣が出た!総攻撃だ!スコールの連続剣!1760ダメージ!さらにアーヴァインの徹甲銃撃!11436ダメージ!あ・・・0が出た・・・サイファー撃破。

 ふう・・・戦闘回数は約30回。速攻でセルフィが殺されたりアーヴァインが殺されたりしてリセットしただけでまったく面白い戦いではなかったな・・・。

 ついにDISC4。PS2でFF8をやるとDISC変更時の絵がチラチラ点滅しながら表示されるお馴染みのバグを堪能しながらDISC入れ替え。
 ガルキマセラと戦って一度死んでステータス異常が解除されたセルフィを再び暗闇+沈黙状態にしてから深部へ進む。

 
BOSS●アデル スコールLv45、アーヴァインLv45、セルフィLv45
 昔はジャンクションなしクリアーの難関だったアゼレ君。その理由はリノアがおらずインビジブルムーンが使えない、初ターンに全体魔法のメテオを使うということだ。近年では・・・といっても最近はジャンクションなしはあまり流行っていないが・・・HP全快で挑んでプロテス+シェルで敵の攻撃に耐え隙を見て攻撃、撃破という手段が多く取られ大した難関では無くなっている。
 その戦略ではキスティスのマイティガードを使うことが多い。今回はキスティスを使わないのでそれなりに楽しめる戦いが出来るだろう・・・。

 戦闘開始!全員が行動できるがHP全快なので特殊技は放てず。そうしているうちにアデルのメテオ。一発約350の隕石が10発降り注ぐ・・・・・・おし、スコールがHP1058、アーヴァインがHP
472、セルフィがHP807で耐える!主力のアーヴァインが特殊技を放てさらに他も偏りが無い。良い感じだ!
 まずはアーヴァインの徹甲銃撃!
5746ダメージ!リノア「ああっ・・・・・・!」・・・どうやらこいつも機動兵器8型BISと同じ感性を持っているらしい。 スコールはアーヴァインが光ったりリノアが喘いだりしている間に△連打で連続剣発動。この戦いでは連続剣は強制的に6回になる・・・1853ダメージ!セルフィはスロットを回したが目標のウォールは出ず・・・。
 アデルはリノアにドレインをかけ718HPを回復する。そしてホーリー。格好いいカメラの動きを見ながらハラハラする・・・誰だ?誰だ?アーヴァインがやられたら40000ものHPを削れるやつはいないぞ・・・?セルフィがやられても回復手段が無くなるしスコールの破壊力も重要だ・・・。対象は・・・・・・スコールだ!HPは1058。やばいか?やばいか?1046ダメージ!耐える!うっしゃあ!
 セルフィはウォールを発動する。アデルが魔力を溜めたあとに使用するアルテマは約3000ダメージなのでこれが無いと絶対に耐えられない。スコールの連続剣!フィニッシュはブラスティングゾーン!
2372ダメージ!さらにアーヴァインの徹甲銃撃!3507ダメージ!
 アデルはリノアにドレインをかけ715回復。アデルのエナジーボマー!やばいやばいなセルフィに来てくれ・・・対象は・・・セルフィだ!630ダメージで耐える!これでスコールHP
12、アーヴァインHP472、セルフィがHP177となり全員がHP黄色に。アデルは初回メテオを使用し2〜3回攻撃した後溜めてアルテマを使用、再び2〜3回攻撃し・・・という行動パターンを取る。今回が途中で2回しか攻撃しないパターンならばこれが大チャンスとなる。ヘイストやらオーラやらでスコール、アーヴァインの攻撃を補助出来ればなおよい。
 アデルがリノアにドレインを使用・・・670回復。・・・が行動スキップ!おっしゃあ!攻撃だ攻撃だ!セルフィのオーラ*3!・・・全てがアーヴァインにかかる。おいおい、3回連続同じやつにかかるのは1/9の確率だろう!まあいいか・・・。
 スコールの連続剣!
1824ダメージ!さらにアーヴァインの徹甲銃撃!6824ダメージ!ここで徹甲弾が切れる。Oh・・・サイファー戦前は30発以上あったのになあ。
 そろそろ溜めが来るか、と思ったが何故かアデルは行動しない。スコールの連続剣!
1727ダメージ!アーヴァインの波動銃撃!8994ダメージ!ここで波動弾も切れる。No・・・。
 セルフィはスロットを回すが特に良い技が無い。アデルの溜めが来る・・・と思ったが何故かアデルは行動しない。スコールの連続剣!ブラスティングゾーン!
2204ダメージ!アーヴァインは波動弾も徹甲弾も尽きてしまったので破壊銃撃。4475ダメージ・・・波動、徹甲の弾丸を使ったときの約半分・・・やはり力不足だな。セルフィはヘイスト*2を放つ。スコール、アーヴァインが理想的だが・・・スコール、セルフィに。主力のアーヴァインが除かれるとは・・・。
 まだアデルは行動しない。スコールの連続剣!最後はブラスティングゾーン!
2384ダメージ!さらにアーヴァインの破壊銃撃・・・と行きたいところでアデルの魔力集中。さあ次はアルテマだ・・・だが微妙なタイムラグがあるのでフルケアを放つタイミングが重要になる・・・とりあえず、あと一回づつ特殊技を当ててからでも遅くはあるまい。
 アーヴァインの破壊銃撃!
1662ダメージ!アデル撃破!

 ふう・・・挑戦回数は約20回。がほとんどがメテオ後のHPに偏りが生まれてやられた場合。実はコイツあまり強くないのかもしれないな。
 いつも通り時間圧縮のテーマソング(あっいよりあーおーきー おっおぞーらに おっおぞーらに)を歌いながらムービーを見てはじまりの部屋に行く。

 
BOSS●魔女 スコールLv45、アーヴァインLv45、セルフィLv45
 こいつの主な攻撃手段は魔法、そしてたまに打撃攻撃を使用するがそれらを封じる沈黙、暗闇、そして眠りや毒まで効いてしまうという致命的な欠点を持っている。
 てなわけで前回までのプレイでは主にくさい息を使用して突破してきた。今回はキスティスを使わないものの、アーヴァインの暗黒弾で同じようなことが出来るので楽に戦うことが出来る。
 最後の5.4.3.2.1.アルテマ星人のアルテマは半減すると約1600ダメージとなるので毎回シェル状態で耐え、安定してダメージを与えることが出来る。
 ・・・といってもこの戦いでは初ターンいきなりアーヴァインが殺されたりスコールが殺されたり最後の魔女の反撃の威力をなめていて半減しても約1000だったりで結局挑戦回数は10回ほど。

 いよいよラストダンジョンのアルティミシア城。ここでは特殊技を含む8つの能力を8体のボスを倒して手に入れなければならない。
アルティミシア8ボス編スタートだ。

 
BOSS●スフィンクス/アンドロ スコールLv51、アーヴァインLv51、セルフィLv51
 ジャンジャッジャジャージャージャジャジャジャジャジャジャジャンジャッジャジャージャーンジャッジャジャジャジャジャンジャッジャジャージャージャジャジャジャジャジャジャジャージャッツジャーー スフィンクス・アンドロ!・・・うむ、8作目では前作の不満点だったロード時間が短くなったのが利点だな。シリーズ最高傑作と言ってもいい。・・・ってFF8と同じ8作目でも話が違うぞ。はい逸れてきたので終了。
 こいつのHPはレベルに関係なく10000→10000。なのでレベルが高くて武器も改造されていれば楽に倒せる。なのでこいつを武器改造なし、初期レベル、さらに石化盾も無しで倒せれば神クラスの能力者といってもいいだろう。根性の。
 ちなみに某氏が昔言っていたがジャンクションなし・ノーセーブクリアの難関でもあるそうだ。アデルも倒したのにここでやられたときには疲れた・・・寝よう・・・としか思えなかったとか。
 ・・・で今回のプレイではアーヴァイン・セルフィが最強武器、スコールも最強の一歩手前なうえレベルも51と高くHPも2000以上あるのでかなり楽。まあ実戦ではそうたかをくくっていて死の宣告でセルフィが殺されスコールも危ないところだったのだが。

 封印はもちろん特殊技を解除。ジャンクションなしクリアーでこれ以外を解除してしまったら進めなくなるんじゃないか?

 
BOSS●トライエッジ スコールLv51、アーヴァインLv51、セルフィLv51
 タ...ラララララジャラッジャッジャラッジャッッジャラジャラッシャ゙-ジャラジャラジャララジャラララジャララ-トライエッジ!・・・うむ。7作目は恐らくシリーズでもっともやった時間が短い作品だろう。あれをカプコンの3Dアクションとして出すのには問題だろうというレベルの作品。はい逸れてきたので終了。
 こいつは最大HPが低い部類に入るので(Lv20で約10000)いつもショックウェーブパルサーで一撃とかファイアーブレス→ホーミングレーザーで二撃とか、特に作戦を考えずに倒してきた。今回は高レベルでHPが約20000あるので上のような単純な方法は使うことが出来ない。・・・といってもアーヴァインの火炎弾とセルフィのスロットの氷属性魔法で交互に攻撃するだけだが。
 ちなみにこいつに対してウォールを使って耐える、という戦術は無意味である。通常攻撃は約700ダメージだが、弱点以外の攻撃で反撃として使用するトラインスパークは約3500、そして地味な突進は
9000という人間性を否定されているようなダメージだからだ。

 戦闘開始。1回目・・・ファイガ*2を放ったところでセルフィが殴られ死亡。リセット。まあ1回くらい・・・。
 2回目。セルフィのブリザド*2。反撃のトラインスパークで全滅。あれ、コイツの最初の弱点って炎固定だっけ?まあ2回くらい・・・。
 3回目。先制を取ってアーヴァインの火炎銃撃、
7640ダメージ!効くねえ!さらにセルフィのブリザラ*1!1344ダメージ!いいぞ!
 さらにアーヴァインのターンが来る。火炎銃撃、
3686ダメージ!さらにセルフィのブリザガ*2!4852ダメージ!いいぞいいぞ!
 さらにさらにアーヴァインのターンが来る。火炎銃撃、
5284ダメージ!トライエッジ撃破!

 うむ。最大HPが低くやはり大した敵じゃなかったか。封印はいらないものから消去法でセーブを解除。さあ次へ。

 
BOSS●ウルフラマイター スコールLv52、アーヴァインLv52、セルフィLv52
 ジャイーン-ズギャーンジャララジャララジャララジャララジャラララーラッララッラーウルフラマイター!うむ。6作目はごちゃごちゃしていてちっとも面白くないステージが多いがアルティメットバスター装備時の爽快感はなかなかだ。織れの評価があまり良くないのはボス戦の音楽が気に入らないからかも。はい終了。
 こいつは最大HPは30000と大して高くはないが体力・精神が255なのでただの打撃では10程度しか与えることが出来ない。敵の攻撃は暗闇状態にすることでほとんど無効化できるが、いくらなんでも10ダメージでは倒せない。今までのプレイではメテオストライクやマイクロミサイルなどの割合ダメージ攻撃を使ってきたが、今回はゼルもキスティスもいないのでスコール・アーヴァイン・セルフィの3人で乗り切らなくてはならない。
 もっとも簡単な方法は徹甲弾を約30発打ち込むことだが、んな余裕あるわけ無いのでこの手段は却下。次の手段はセルフィのスロットでグラビデを放つことだが・・・FF8でのグラビデはHP1/2ではなく3/4にする攻撃。計算してみたが結構当てないと難しい。どうせ割合ダメージここまで使ってないんだしこれからも使わないで行くか。却下。
 残る手段は・・・メルトンだな。DISC3のアバドン戦では出なくて苦労したが・・・前に確か出たことあるんだが・・・まあ出るだろ出るだろ。戦闘開始。

 まずはセルフィがスロットを回す時間を確保するため連続剣・・・
129ダメージ。堅い・・・。アーヴァインは暗闇とスロウをかけるため暗黒銃撃、33ダメージ。
 まだメルトンは出ない。連続剣、
138ダメージ。アーヴァインは光ってすぐキャンセルで時間稼ぎ。まだ出ない。スコールの連続剣。108ダメージ。まだまだ出ない。ここでウルフラマイターのギガントソード。誰かに当たるとやばいが全員回避。
 再び連続剣回し。
70ダメージ。回す回す・・・ホーリー*2、ダブル*3、ウォータ*3、クエイク*1、ストップ*3、メルトン*1・・・!放つ!20ダメージ!ウルフラマイターを体力&精神0状態に!おっしゃあ!これで攻撃で大ダメージを与えることが出来る。でもなんか色が変だな・・・。
 スコールの連続剣!行くぜ!17...18...って
なんでやねん!よく見ると明らかに色が通常状態と変わっていない。Au...メルトンってミスすることあるのかよ・・・。141ダメージ。
 更に回す者達。連続剣、
157ダメージ。メルトン出ず。ウルフラマイターの通常攻撃がスコールに来るが回避する。回す回す・・・メテオ*2・・・トリプル*1・・・メルトン*1・・・!放つ!20ダメージ!今度は明らかに色が変わった!行くぜ!
 スコールの連続剣!
2206ダメージ!さらにアーヴァインの連続銃撃!4987ダメージ!すごいぞー!かっこいいぞー!敵は行動しない。さらに連続剣!3724ダメージ!連続銃撃!3182ダメージ!さらにセルフィはスロット、メテオ*2!5518ダメージ!空前絶後の爽快感!
 ウルフラマイターのギガントソード!全員回避!おっしゃあ!連続剣、
4580ダメージ!連続銃撃!5096ダメージ!ウルフラマイター撃破!

 封印はアイテムを解除する。よし次だ!

【第6話 覇王】

 いったん外に出てレベルを上げる。ちなみに今回のプレイでボスのレベルにあわせてレベルを上げているのはジャンクションなしクリアーでの「無敵を使って堪える、または速攻で倒す」という固定概念を破りたいがため。今はHPを回復して耐えるほうも多くなっているかも知れないが、織れが初回のジャンクションなしでやったときは前述の固定概念があったような気がするな。

 
BOSS●ガルガンチュア スコールLv54、アーヴァインLv54、セルフィLv54
 タラララーラララータラララーラララーチャラララーラララーガルガンチュア!うーん。5作目は明らかにいろいろ要素を詰め込みすぎて失敗したな。しかも手抜きも目立つ。ボスやストーリー、音楽などはシリーズで1.2を争うぐらい好きなのに残念。リメイクしてほしいな。以上無駄話でした。
 こいつ確か記憶では全員にカーズ+スロウ効果を与える攻撃を初ターンに必ず使ってきたが・・・実際にやってみると予想通りその攻撃「イービルアイ」を初ターンに、必ず使ってきた。しかも全体に約500ダメージもついてきてその上初ターンのみならずランダムで使用してくる。他の行動もバーサクをかけて物理攻撃を誘い強力な「反撃ひねり」を使用したりクエイクで全員に2000ダメージを与えたりと極悪。こりゃ長期戦は無理だな。
 というわけで速攻で倒す戦法を取る。幸いこの戦闘では直前にバイセージ・ハンズ戦があり、そいつらは暗黒弾でほぼ封じることが出来るのでスロット準備をする時間が出来る。ヘイスト・オーラなどが候補か・・・。
 こいつは体力は高いがHPが15000と貧弱なので十分撃破できる。とりあえずまずはバイセージ・ハンズを暗黒弾で封じてヘイストをスコール・アーヴァインにかけ・・・
 セルフィ・・・メルトン(500)→スコール・・・連続剣(500*8)→アーヴァインの火炎銃撃(うーん。600*10くらい?)→連続剣→火炎銃撃と行きたい。うむ。まあこれなら大丈夫かな・・・と思ったがそうは問屋が卸さない。
 こいつ体がでかい上に早さがそれなりにあるのでヘイストをかけても相手の初回イービルアイが来るまでに2回行動するのが難しい。出来そうになってもコマンド入力可能になった瞬間に相手の行動とか。しかもスコールとアーヴァインをヘイスト状態、さらにセルフィがメルトンを放てる状態で待機しバイセージ・ハンズ(画面で左側から順番に倒したので最後に残るのは右の一体だな)が毒で死ぬのを待つという状況に持ち込むこと自体がそもそも時間がかかるし難しい。さらに特殊技の威力が低いと失敗する。20回ほどやって5回ほど速攻体制に持ち込んだがどれも失敗した。
 ふーむ。徹甲弾や波動弾があれば楽なんだけどな・・・機動兵器・サイファー・アデルであれだけ撃ちまくったのでもうほとんど弾が無いんだよな。無限増殖技は・・・いや、いくらなんでもそれは。弾薬がやばかったからこその面白さというものも今まであったんだし、ラスボスまで出来れば自粛したいな。あー。でも弾薬ないと勝てないや。待つか。いややろう。何か新しい戦略が思いつくかもしれないしな。
 相変わらずダラダラ戦う。ウォールをかけて長期戦体制に持ち込んでみるもバーサク雑巾絞りパターンで全然ダメージを与えられずに死ぬ。かといって速攻パターンも上手くいかない。ネットで適当に遊んだりアルティマニアを見たりしながら更にだらだら戦っていると・・・あ、こいつあの魔法が効くじゃん。なんだなんだ。早速実践。
 まずはいつも通り暗黒弾でバイセージ・ハンズを封印してスロットを回す・・・回す回す・・・回す回す回す・・・あ、出た。後は毒で勝手に相手が死ぬのを待つ・・・待つ待つ・・・待つ待つ待つ・・・死亡。ガルガンチュア登場。デス*2。はなつ。ガルガンチュア死亡。終了。

 封印は最後の「いるやつ」戦闘不能の回復を解除。さらに次の戦いへ向かう。

 
BOSS●コキュートス スコールLv55、アーヴァインLv55、セルフィLv55
 ジャン!キュィィィィィィィィィンチャーラーララーララチャーラ-ララーラララ-コキュゥトゥス!そういやあ8作出てても8ボスが英語で呼ばれるのは4作目だけだったな。でもその声は今でも印象に残っている。また新作で採用してほしい。ジ・エンド。
 こいつは・・・特に印象に残ってないな。確か死に際アルテマの威力が見かけ倒しもいいところって感じの威力だったような・・・。ホントにそれぐらいしか印象に残っていない。
 というわけでとりあえず戦ってみる。まずは反撃のダメージから。・・・低レベル時3500、高レベル時5000ってところだな。通常攻撃は1200、1800、「チャージ」は命中率が低いが3000くらい。相手が低レベルの時にウォールをかければまあ耐えられるな。ちなみに死に際アルテマは5.4.3.2.1アルテマ星人と同じ約1500なのでシェル・HP満タン状態なら問題なし。
 こいつは体力が230とウルフラマイターには及ばないもののかなり高い。連続剣は一発80、アーヴァインの連続銃撃は50まで軽減されてしまう。一方こいつもウルフラマイターと同じで精神が0とめちゃ低い。メテオ、アルテマなどで一発2000の大ダメージを与えることが出来る。
 こいつのHPは約14000・・・。そうだな。メテオ*2辺りで3回攻撃するか・・・メルトンをかけて打撃で勝負するか。どちらの場合にせよ、一瞬で決着が付くわけではないのでセルフィはずっと生きていないといけない。すなわちメテオ・メルトンを放つときに反撃に耐えられるようHPが満タンに近くなければいけない。だが特殊技を発動するにはHPが低くなければいけない。この永遠の課題を克服する方法としては・・・オーラかリジェネ辺りが候補だな・・・。つまり戦法はこうだ。
 まずはセルフィ瀕死、スコール&アーヴァインHP満タンで開始。セルフィは速攻ウォールを放って全員をプロテス+シェル状態にする。アーヴァインは相手に打撃攻撃をしかけわざと反撃を受け特殊技発動可能HPまで減らし(この時アーヴァインが反撃で倒れるかどうかで敵のレベルが分かるという利点もある。高レベルで反撃行動が5000ダメージでは絶対に勝つことが出来ない)、フルケアで一度HPを回復し暗黒弾でコキュートスをスロウ状態にする。その後セルフィは反撃をくらい特殊技発動可能状態にする。こうして相手をスロウ状態にしてからスロットを回しオーラ→フルケアやリジェネ状態を使ってセルフィが特殊技発動可能かつHP満タンの状態を作り出しそこから攻撃を仕掛ける、ということだ。
 ・・・・・・・・・(実践中)・・・・・・・・・。
 ふむ。まあ上のは机上の理論ってことは分かっていたけれど、まさか実戦が200回やって最大与えたダメージが5000ってくらい悲惨とは思わなかった。ますはいきなり開始の時点で高レベルだと失敗。そしてオーラが出ない。全然でない本当に出ない。メルトンも出すのに苦戦するがそれより出ない。リジェネも出にくいし上手くかかっても△ボタン連打中にHPが回復してしまい特殊技発動可能状態に持ち込むことが出来ず失敗することが多い。それにいつも通りアーヴァインは光っただけで反撃されるのでスロットを回す時間を稼ぐ行動が無い。いくら素早さ5+スロウ状態といえどもつったったままでスロットを回していては攻撃を受けるしプロテス+シェルも切れる。さらにいい技を出すためにセルフィのHPをかなり低くしているので、これらの過程の全てにおいてセルフィが一発でも打撃を受けると失敗。とにかくスロットを回すには最悪の状況。
 ふう・・・あきらめよう。200回やったんだしみんなも許してくれるさ。徹甲弾を解禁して再トライ。

 戦闘開始!まずはコキュートスのチャージ攻撃!セルフィに来るがミス。その隙にセルフィはウォールを放つ。
 アーヴァインは特殊技発動可能HPにするため通常攻撃を仕掛ける。50ダメージ。50ってことは・・・コキュートスの反撃。1939ダメージ!よっしゃ、低レベルのパターンだ!スコールはセルフィのバーは溜まるまで待ったあと通常攻撃→反撃の過程でスロットを回す時間を稼ぐ。79ダメージを与え反撃を受ける。
 セルフィのスロット、フルケア!いつも通り演出時間中にアーヴァインが徹甲銃撃、5341ダメージ!やっぱいい弾丸はいいよな・・・ちょっと悲しい。反撃で1606ダメージを受ける(そういやあ通常攻撃への反撃より特殊攻撃への反撃のほうが威力低いような)。
 セルフィはコキュートスを殴る。51ダメージ。反撃で2096ダメージを受ける。スコールはセルフィのバーが溜まるまで待ち、その後アーヴァインの特殊技の強化を狙ってアーヴァインを殴る。その間にセルフィはフルケアを放ちアーヴァインは徹甲銃撃を発動。4028ダメージ!反撃で1662ダメージを受ける。よし、あと一発で勝てるかな・・・?
 しかしここでセルフィがコキュートスに殴られ645ダメージを受ける。残りHP1554・・・これでは反撃を喰らうと死んでしまうな。仕方ないので味方全員でセルフィを殴ってHPを減らす。がいい感じまで減らしたところで再びコキュートスの打撃がセルフィにヒット。セルフィ死亡。あちゃー。回復手段が無くなってしまった。これは次の一発で倒さないとまずいな・・・。
 いくぜ!勝負だ!アーヴァインの徹甲銃撃!5404ダメージ!0は出なかった・・・どうだ?反撃は・・・アルテマ!おっしゃあ!シェル状態で半減しHP満タンで待機していたスコールが1562ダメージで耐える!コキュートス撃破!

 やっやっと勝てた〜!あー疲れた。二度とやりたくないタイプの戦いだったなホント・・・。封印はコマンドアビリティを解除。さらに進む。
 
 BOSS●ドルメン スコールLv56、アーヴァインLv56、セルフィLv56
 チャラランチャラランチャラランチャラランチャラランチャラランチャラランチャラランチャラランチャラッラーラーラーラーラチャラッラーラーラーラーラチャラッラーラーラーラーラーラッチャッラッラードルメン!3作目は小学生のころ無茶苦茶やりまくったなあ・・・。あれを借りるためだけに友達を一時間以上待ったりした。今見ると秀でた作品では無いが・・・あの時はまだ若かったな。ここまでちらしの裏でした。
 こいつについては・・・全然記憶が無いな。初回プレイでは無視っつーか時計と絵画の仕掛けの意味が分からなかった("人生の終わり"すらわからなかった織れに分かるわけなし)ので会えなかった。その後のジャンクションなしプレイでは・・・うーん・・・なんか適当にキスティスの特殊技で抹殺したような・・・。
 ま、それはいい。まずは軽く戦って行動パターン調査。それによると・・・
 アリニュメン召喚→アリニュメン召喚→メガ波動砲(軽減不能、全体1800程度)→打撃*3(1000程度)→メガ波動砲→最初に戻る
 ・・・となっている。行動スキップを間に挟むことが多い。また召喚されたアリニュメンはプチ波動砲(軽減不能、単体500程度)と打撃(300程度)を繰り返す。ちなみにあまり調べてないのでアリニュメンがそろったときにどのように行動パターンが変わるかは不明。HPが少なくなると打撃への反撃にメガ波動砲を使うらしくてやばいが、織れの時は使ってこなかった。
 ・・・以上の事から、メガ波動砲の前にフルケアを放って回復、それ以外の時は特殊技でダメージを与えていけばいいと思われる。特に最初がアリニュメン召喚から始まりいきなりダメージを与える攻撃は使ってこないのでHPが低くないと出しにくいメルトンを出すには絶好の敵である。打撃*3の対象が安定しないので長期戦は不可能という点から考えてもやはりメルトンをかけて打撃力で押し倒すという作戦に行き着く。決まったな。さあ、行くぜ!

 最初はこっちのバーがかなり低かったもののドルメンは行動しない。アーヴァインの暗黒銃撃、ドルメンとアリニュメンに攻撃を分散させ両方をスロウ状態にしておく。305ダメージ!さらにドルメンにスコールの連続剣!・・・あ、アリニュメンは初ターン攻撃を使用することが多いから連続剣はアリニュメンに使った方が良かったな・・・ドルメンに1561ダメージ。さらに連続剣が終わったところでちょうどスロットでメルトン*1。放つ!アリニュメンに逸れるな〜ドルメンに当たれ〜対象は・・・ドルメンだ!473ダメージ、ドルメンを体力0状態に!おし!後は力で打ち勝つ!
 がしかしここでアリニュメンの通常攻撃でスコール死亡。Oh・・・やっぱりさっきの連続剣で倒しておけば良かったな・・・最初だしやり直すか・・・いや、せっかくだから戦おう。アーヴァインの散弾銃撃、ドルメンに5011ダメージ!さらにアリニュメンも撃破する。うん。いいぞ。
 まだ敵は行動しない。アーヴァインの連続銃撃、1663ダメージ!さらにセルフィのスロット、メテオ*2!5606ダメージ!うんうん。
 まだ敵は行動しない。アーヴァインの連続銃撃、6248ダメージ!まだまだ敵は行動しない。アーヴァインの連続銃撃、5969ダメージ。ふむ。
 まだ敵は行動しない。と思ったところでアリニュメン召喚。アーヴァインの散弾銃撃、1627ダメージ!0が出たから・・・ドルメン撃破・・・?
 「ドレイン」
 はぁドレインってなんだよって思ってたらアリニュメンからHPを吸い取り1134回復。ぐあっしまった!見落としてたな・・・。アルテマ*1。ドルメン撃破。

 封印はどれも等しく価値がないんだがドローを解除。すっすめーやすーすめテッテケテッテッテー。

 BOSS●ティアマット スコールLv58、アーヴァインLv58、セルフィLv58
 チャーチャッチャーチャーチャッチャージャジャッジャジャッチャーララッラーティアマット!2作目を買いに遠くのゲーム屋へ二往復したのは今でも覚えている。シリーズ最高傑作との声も高く、織れも好きな一品。はいお終い。
 こいつは「ダ・ー・ク・フ・レ・ア」の六文字を1ターン毎に1文字づつ出してきて6文字そろったときにダークフレアで攻撃するというパターン。まずは戦術を立てるために実際にダークフレアを受けてみる・・・ダ・・・ー・・・ク・・・フ・・・レ・・・ア!全員が約8000ダメージを受け死亡。あーこりゃ耐えられんな。全力で行くしか無いってことか。
 という訳で戦法が決まった。ズバリ!ひたすら殴る。ダークフレアが来たら確実に全滅するのでそれまでになんとしても80000のHPを削りきらなければならない。こいつもまあ防御があるのでメルトンは必須。アルティミシアン八闘士(勝手に命名)との戦いでは逃げられるので初ターン連続剣を出し、その隙にメルトンが出せなかったら逃げる、上手く体力0を追加できたらとにかく全員の特殊技をフル活用し攻撃。セルフィとアーヴァインはHP1、沈黙+暗闇(偶然削ってたらこうなった)、スコールはHP1。これでいいだろう。

 戦闘開始!まずはスコールとセルフィのバーが溜まるまで待ちスコールの連続剣!スロットを回す・・・トリプル*1・・・トリプルが出たということは・・・メルトン*1!放つ!いきなり来たな!連続剣で2488ダメージ、メルトンでは366ダメージ!体力0追加!アーヴァインの暗黒銃撃!1632ダメージ!スロウ状態追加!さあ行くぜ!
 「ダ」
 スコールの連続剣!2772ダメージ!アーヴァインの連続銃撃!5886ダメージ!セルフィのアルテマ*2!4731ダメージ!
 さらにアーヴァインの連続銃撃!2341ダメージ!スコールの連続剣!3106ダメージ!セルフィのアルテマ*1!2240ダメージ!
 「ダー」
 アーヴァインの連続銃撃!2611ダメージ!スコールの連続剣!4616ダメージ!セルフィのバイオ*3!1485ダメージ!
 さらにアーヴァインの散弾銃撃!2395ダメージ!スコールの連続剣!4091ダメージ!セルフィのサンダガ*2!601ダメージ!
 「ダーク」
 アーヴァインの散弾銃撃!4841ダメージ!スコールの連続剣!2335ダメージ!セルフィのアルテマ*1!2361ダメージ!
 さらにアーヴァインの散弾銃撃!4772ダメージ!スコールの連続剣!4351ダメージ!セルフィのホーリー*3!3036ダメージ!
 「ダークフ」
 アーヴァインの散弾銃撃!2395ダメージ!スコールの連続剣!4042ダメージ!セルフィのアルテマ*1!2277ダメージ!
 さらにアーヴァインの散弾銃撃!4859ダメージ!ティアマット撃破!

 うっしゃあ!ここまで心地よく特殊技が決まると爽快感すら感じる。これぞジャンクションなしクリアーの醍醐味。封印はまほうを解除。

 BOSS●カトブレパス スコールLv58、アーヴァインLv58、セルフィLv58
 ジャジャッジャジャージャージャジャッジャジャージャーチャラッラッチャラッラッジャッジャッチャラララーカトプレパス!いや、一作目を初めてさわったのは小学校の低学年くらいまでさかのぼるからあまり覚えていない。確か友達と協力したり、頑張ってサブタンクを集めたりしてクリアしたはず。ここまで無駄話聞いて頂いてありがとうございました。
 こいつも何も印象に残ってない・・・宝物庫(初回プレイの時は「たからぶつこ」ってよんでた)の場所がやばいくらいわかりにくいのと、もっと倒しやすい8ボスがいて最後に反撃のあるこいつは無視していたことが多かったからか。
 まずは戦ってみる・・・こいつにはスロウと暗闇が効くな・・・アーヴァインの暗黒銃撃。ステータス異常をかける。セルフィはウォールをかける。打撃・・・ミス・・・サンダガ・・・500・・・デッドリーホーン・・・ミス・・・・・・・・・。
 と、いうわけで戦法が決まった。適当にHP1000くらいで始めてガンガン特殊技で攻撃する。最後のメテオもシェルがあれば何とかなるだろ。
 ・・・で戦闘開始。今回は問屋が楽に卸してくれどんどんダメージを与えていき撃破。最後のメテオが600*10だったときはびびったがヘイスト状態では無くプロテス+シェルが切れていなかったスコールが耐える。カトブレパス撃破。あらあら・・・何この弱さ。戦術無しで勝てるとはねえ。

 よし。これで準備は整った。残すは最強の敵アルティミシアのみ。だがこの3人の結束と力と運があればどんな敵とでも戦っていける気がしている。さあ、今日も行くぜ!

【第7話 生誕】

 BOSS●アルティミシア スコールLv100、アーヴァインLv100、セルフィLv99、ゼルLv8、キスティスLv8、リノアLv11
 さて、いよいよラスボス。前回の「真・ジャンクションなし+インビジブルムーンなしクリアー」では600回という戦闘回数を経て撃破に到った。今回はこれまでもいろいろと苦しい戦いがあったが、ラスボス戦はそれを超える最大の難関となる。
 今回のやり込みをするにあたって今まで謎に包まれていたラスボスの行動パターンなどについて調査を行なった。そのデーターは
こちら。では、これを見ながら何が難関なのか考えてみよう。

 まず一番の問題は初期メンバーがランダムで選ばれるということ。今回も低レベルグリーヴァのショックウェーブ・パルサーに高レベルキャラが耐える、という方法をとるので最初の3人は絶対に低レベルキャラが選ばれないといけない。6人から3人がランダムで選ばれるとき、望んだ3人が出る確率は1/20。直前にセーブポイントがある上、イベントも1分程度だがこの低確率はきつい。
 まあ上手くメンバーが出れば割合ダメージが効くのでゼルのデュエルを使う。4秒は苦しいが6秒以上なら勝てる自信がある(↑○↓○、↑↓、→←の繰り返し)。ちなみにゼルはピンチ度を上げるため毒+暗闇+沈黙状態でHP1。この状態で戦うとデュエル4秒は滅多に出ず、更にデュエル後毒のダメージで勝手にゼルが死んで、セルフィ登場の機会を上げてくれる。

 次はグリーヴァ戦。低レベルだと打撃は約300、フレアも700程度と恐るるに足らない。が最強の魔法攻撃ショックウェーブ・パルサーは低レベルでも6000ダメージと恐ろしい攻撃力を持つ。この攻撃には低レベルキャラだと絶対に耐えることが出来ないのでグリーヴァ戦で高レベルキャラに登場してもらいシェルで半減して耐えるという方法を取る。
 普通は高レベルにするのならレベル100のほうが良いに決まっている。しかしこの戦闘で誰かが召された場合の登場順序は経験値が低い順、そして同じ場合はスコール、ゼル、アーヴァイン、キスティス、リノア、セルフィの順に優先されると決まっている。主力の3人を全員Lv100にしてしまった場合登場順はスコール、アーヴァイン、セルフィ。ジャンクション無しの状態でシェルをかけることが出来るのは今回の制限ではセルフィしかいない。グリーヴァは「攻撃*3→準備→ショックウェーブ・パルサー」の順に行動するのでこの順序でキャラが出現した場合、スロットを回してウォール→フルケアという行動を取るのはかなり難しいだろう。
 ・・・というわけでセルフィにはスコール、アーヴァインより先に登場してもらう必要がある。どうすれば良いかというと、
セルフィのレベルを100にするのではなく99で止めておけばいい。これで登場順がセルフィ→スコール→アーヴァインとなり問題解決。

 さて、アルティミシア第二形態戦。前回はショックに耐えるキャラがキスティスだったため耐えたあと速攻で倒すことにより低レベルキャラ(戦闘不能状態)を二人つれて、敵をLv40程度にして戦うことが出来た。しかし今回耐えるのはセルフィ。攻撃能力が低いのでグリーヴァを倒すのは無理といってもよい。だからグリーヴァはスコール、アーヴァインで倒すこととなる。そうするとこのアルティミシア二形態はLv65となる。Lv65でのこいつの攻撃はかなり激しい。ホーリーが約4200、クエイクやトルネドが3000弱、アルテマが4000強、グレート・アトラクターが約4500、打撃が約2000。どれもまともに喰らうと壊滅的な被害を受けるのでプロテス・シェルを切らさないのはもちろんのこと、速攻で倒すことが重要となる。

 そして最後のアルティミシア第三形態戦。ちなみにこいつは連戦の四戦目なので第四形態と書く人もいる。HPは300025と無茶苦茶高く、究極魔法アポカリプスは全員に約9000ダメージとかなり危険。だがその他の攻撃はどれも第二形態の2/3程度の威力になっている。全員のHPを1にするヘル・ジャッジメントは全員のHPの偏りを無くしてくれるという点でむしろ有益な攻撃でさえある。しかも最初は決まったローテーションで必ずヘル・ジャッジメントを使用するため相当運が悪くない限り負けはない。
 HPを約30%程度まで減らすとドローポイントが出現する。HPはLv65で21500。スコールとアーヴァインの特殊技でアポカリプスが来るまでに簡単に破壊できる。その後は決まったローテーションでヘル・ジャッジメントを使用しこなくなるものの、残りHPが90000程度なので押し切れる。というわけでこいつにはそれなりの確率で勝てるはずだ。

 やはり難関は高威力の攻撃を連打してくる第二形態か。しかし難関に突き当たり、それを超えるのがやり込み。今までだってそうだったじゃないか。今回も熱い戦いが楽しめそうだ。

 というわけで大体の方針が決まった。低レベルメンバーで始め、デュエルで第一形態を倒し、グリーヴァ戦でセルフィに登場してもらいウォール、フルケアでショックに耐えスコール、アーヴァインが登場してからグリーヴァにトドメを刺す。二形態からはとにかく全力で攻撃し速攻で倒す。うむ。こんな感じだな。

 HPはリノアとキスティスはどうせ特殊技を放たないので満タン+毒(こうすることでスロットを回す時間を多く稼げる)、ゼルは1(暗闇+沈黙+毒)、主力の3人は1001(暗闇+沈黙)にする。更にお馴染みポケステの無限増殖技(電池抜く→おかえり→おでかけ→ポケステ抜く→おかえり→おでかけ→ポケステ抜く・・・)を使って全ての弾丸を100発集める。基本的にバグ技の類は禁止だけど、こういう待つだけの手間を省くための使用はいいと思うよ。
 そしてアルティミシア城、主の間前でセーブをする。遂に来たる、最大の難所。気合いは十分。さあ、行くぜ!


・・・・・・

・・・・・・

 半年の時間が流れた・・・

 ・・・・・・

 ・・・・・・




 ・・・
駄目だ!70回に及ぶ挑戦でアルティミシア第二形態まで行けたのが20回程度。そしてその中で与えられた最大のダメージは80000程度。アルティミシア第二形態はHPが1/3程度になると下半身が崩れて激しい攻撃を行なってくるが、今だかつて、そこまでたどり着くことすら出来ていない。
 単純に下半身崩壊まで持ち込める確率を1/30、そこから60000ダメージを与えられる確率を1/10程度とすると(エンドオブハートで一気に40000与えられるが、その発動率がちょうどこの程度なのだ)合計勝率は1/300!しかも挑戦権が得られるのが1/20で、二形態まで進めるのも1/3程度。つまりこれらを総合すると第二形態突破までの確率は・・・
1/18000!しかもまだ三形態がいる。
 そう言えば、俺は昔こんなことを書いた。特殊技を出さないと全く戦えないが、特殊技を発動するためにはHPを低くする必要があり、そうすると第二形態の魔法攻撃の前に倒れてしまう。この泥沼スパイラルを解決するのがヴァリーなのだと・・・。まさか自分で証明することになるとはな・・・。

 ラスボスのデーターを調べてから半年・・・もう無理。人は確かにそこまで弱くは無いが・・・同時に強くも無い。
 妥協案として一時は青魔法「マイティガード」の使用などで考えてみたが、そんな微力では戦況は大して変わらない。あまりに敵が強すぎる。FF10の制限付きスフィア盤無しクリアーにおけるラスボスのようなものだ。
 てなわけで歴史は繰り返す。
「ジエンド」使います。すいませんマジで。



 戦闘開始!初期メンバーはゼル・キスティス・リノア!って、このメンバー以外だったらリセットなんだが。
 ゼルのゲージがほとんど0から始まる・・・早く溜まれ・・・アルティミシアのダブル。ふう。これでまあ一形態は安心だな。
 ゼルの連続格闘!12秒が出て頑張ってメテオストライクを連打する。
残り6秒ほどでアルティミシア第一形態撃破!

 さて、ここでゼルが毒のダメージで倒れ、グリーヴァ登場。いきなりグリーヴァの攻撃!リノアに224ダメージ!どうでもいいがアンジェロラッシュが発動しグリーヴァに
257ダメージを与える。
 とにかくセルフィが登場するまでは行動しても仕方ないので待つ。グリーヴァの攻撃!キスティスに227ダメージ。おっと急にカメラがグリーヴァのケツを写し・・・ゼルが消滅してセルフィ登場!ゲージはほぼ0。はよ溜まれ〜グリーヴァのトリプル。すぐに危険という訳では無いが、ショックウェーブ・パルサー後トリプルフレアとかやられると700*3でかなりやばいので厳しい行動だ。
 リノアの攻撃!
298ダメージ!毒で49ダメージを受ける。キスティスの攻撃!103ダメージ!毒で30ダメージ。
 その間にスロットを回す回す〜早くウォール出ろや!・・・トリプル*2・・・ウォータ*2・・・サンダー*2・・・レビテガ*1・・・エアロ*3・・・ケアルラ*3・・・サンダガ*2・・・ブリザガ*2・・・
ウォール*1・・・!放つ!全員がプロテス+シェル状態に!これで後はフルケアを放てばショックに耐えれる!
 背景が赤くなる前に再び全員のバーが溜まる。時間稼ぎの攻撃を入力して再びスロットを回す。・・・スリプル*3・・・ウォータ*3・・・フルケア*1。放つ。リノア、キスティスの攻撃はそれぞれ
148、112ダメージ。
 さあ、ショックウェーブ・パルサーを耐える準備は出来た。いつでも来いや!・・・といっても、まだ背景は赤くならず時間的余裕があるのでせっかくだから打撃攻撃を浴びせる。合計
672ダメージ。ここで背景が赤くなるっ!緊張感も高まるっ!セルフィはショック後速攻でスロットを回すため待機。リノアとキスティスは攻撃をする。421ダメージ。
 
グリーヴァのショックウェーブ・パルサー!レベルの低い二人が吹き飛ばされ、セルフィが2745ダメージで耐える!早速スロットを回し出す・・・目標はスコール・アーヴァインの登場に合わせてウォールを放つこと。ウォールが無いのは市役所にパンツをはかないで行くよりやばい。
 回す回す・・・グリーヴァの死の宣告。嫌な攻撃が嫌なタイミングで来たな・・・40カウントは仲間の登場を待っていると結構早く流れる。フルケアで直せるのだが、むやみに出すと特殊技が出せなくなり滅ぶので注意が必要。
 そうこうしている間にウォールをスロットで出す。指カーソルを「はなつ」に合わせて待機・・・グリーヴァの攻撃。108ダメージを受ける。残りHP796・・・まだいける!カウントダウン32でスコール登場。まだだ、アーヴァインが出てからウォール発動だ・・・。
 待つ待つ・・・グリーヴァの攻撃でスコールに193ダメージ。まだまだだね・・・グリーヴァのペイン。トリプルで3回使われ両者ともに暗闇+沈黙+毒状態に。ふむ・・・。
 カウントダウンが17になって何気にやばいなと思ったところでアーヴァイン登場。早速ウォールを発動して全員プロテス+シェル状態に。毒で218ダメージを受けるが第二形態をジエンドで倒して、第三形態のヘル・ジャッジメントでどうせHP1にされるので関係なし。
 さて、後はセルフィがスロットを回せる状態でグリーヴァを倒すのみ。グリーヴァの打撃でスコールに107ダメージ。バーが溜まるまで待って・・・スコールの連続剣!
3969ダメージ!フィニッシュはブラスティングゾーン、1118ダメージ!毒で209ダメージ。
 さらにアーヴァインの波動銃撃!
17913ダメージ!グリーヴァ撃破!

 さてアルティミシアが今度は私がグリーヴァにジャンクションいんぐとか言ってる間にどんどんスロットを回す。ジエンドジエンドジエンド・・・・・・・












 フルケア*1・・・サイレス*3・・・サンダー*1・・・スリプル*3・・・オーラ*2・・・リフレク*1・・・
 ファイガ*2・・・サイレス*2・・・ケアル*2・・・サイレス*2・・・サイレス*2・・・アルテマ*1・・・
 ケアルラ*1・・・ブリザド*2・・・ファイラ*2・・・フルケア*1・・・フルケア*1・・・ブライン*1・・・
 ドレイン*1・・・ケアルラ*3・・・ブリザド*1・・・サンダラ*1・・・フルケア*1・・・サンダラ*2・・・
 グラビデ*2・・・サンダー*1・・・ブリザド*1・・・スリプル*1・・・サンダー*1・・・ファイア*2・・・
 ファイガ*2・・・フルケア*1・・・ケアルラ*1・・・スリプル*2・・・スリプル*2・・・サイレス*2・・・
 ブライン*1・・・ファイア*2・・・フルケア*1・・・フルケア*1・・・フルケア*1・・・ホーリー*2・・・
 スリプル*3・・・スリプル*2・・・バイオ*2・・・ブリザラ*1・・・ケアルラ*3・・・サンダガ*3・・・
 ケアルラ*1・・・サンダラ*2・・・サイレス*3・・・スリプル*2・・・ファイガ*2・・・サイレス*3・・・
















 
ジエンド*1・・・・・・・・・放つ!アルティミシア第二形態撃破!
 くううう・・・文章で書くのはたった一行だが、俺はこいつにホーリーやらグレート・アトラクターやらで粉砕された日々は決して忘れない。いや、忘れることが出来ないと言うほうが正しいか。


 遂にアルティミシア第三形態。魔力は下がったものの、デスペルとホーリー(3000ダメージ)を多様するので戦闘が長引くと危険。ってわけで、とにかく攻撃を浴びせて速攻で倒す!
 さて、全員バーは0から始まる。まずはヘル・ジャッジメント。全員HP1に。ここで若気の至りで総攻撃なんて仕掛けるとグリーヴァにかけられた毒でスコールとセルフィが死にとんでもない目にあうので、まずはアーヴァインの銃撃、フルケア(が出せたらいいな)、連続剣の順で行動を行なう。
 まずは銃撃!と同時にスロット開始でいきなりフルケア*1!おっしゃ!早速連続剣を入力する。
 アーヴァインの波動銃撃!15742ダメージ!セルフィのフルケアで全員回復(ちなみに死の宣告残り7カウントだった)、スコールの連続剣!4650ダメージ!フィニッシュはラフディバイド!1093ダメージ!
 再びアルティミシアのヘル・ジャッジメント。初回は「ヘル*2→攻撃*3」を二回繰り返すから完全にパターン通り。
 アーヴァインの波動銃撃!8964ダメージ!スコールの連続剣!4803ダメージ!フィニッシュはラフディバイド!1012ダメージ!セルフィはフルケアを発動する。これで多い日も安心。
 アルティミシアのデスペル!まずいな・・・シェルが解除されてしまうとホーリーで大ダメージを受け戦闘不能状態になる可能性がある。どうせならもうすぐ切れるセルフィに・・・・・・アーヴァインに・・・。
 案の定、デスペル後すぐにセルフィのプロテスとシェルが切れる。ふう・・・とりあえず全員HP満タンで特殊技が出せないので待機。
 再びアルティミシアのデスペル。セルフィに来るが、既に効果無し。待機待機・・・アルティミシアのホーリー!次の行動はヘル・ジャッジメントなので誰に来ても問題なし。さあどうなる?・・・セルフィだ!3086ダメージで特殊技発動可能!早速スロットを回す。ヘル後に攻撃が来る場合は必ずHPを回復しなければならないので、ウォールをかけ直せるのはヘルが二回連続で来るのは最初だけとなる。とりあえず回す・・・ヘル・ジャッジメントが来たところでメルトン*3。どうする・・・これをはなって攻撃重視か、あくまでも防御重視でウォールを放つか?
 ・・・・・・ええい、攻撃重視だ!セルフィのメルトン*3!570、636、690ダメージ、体力0追加!さらにHPが1となった男手で攻める。スコールの連続剣!6047ダメージ!さらにブラスティングゾーン!1339ダメージ!さらにさらにアーヴァインの波動銃撃!11667ダメージ!
 ここでヘル・ジャッジメントが来ると思ったが、再びこっちのメンバーの行動。アーヴァインの波動銃撃、8681ダメージ!スコールの連続剣!5614ダメージ!さらにフェイテッドサークル!1165ダメージ!ここでウォールを放てば防御も固められるが、なかなか出ない。
 そうこうしているうちに、二回目のヘル・ジャッジメント。仕方ない・・・回復するしかないか。波動銃撃、17374ダメージ!連続剣、6014ダメージ!
 セルフィはフルケアで全員のHPを回復させ、次は攻撃*3の番。スコールしかプロテス+シェル状態になってないし、ちとやばいか。
 まずはアルティミシアのフレア!フレアは威力が低いからいいや。スコールに605ダメージ。次に打撃、アーヴァインに1393ダメージ。最後にフレア。セルフィに1156のダメージ。なんの問題も無い。
 次からは「ヘル→攻撃→攻撃」の繰り返しとなる。こっちは基本通りヘルが来たときに攻撃&回復、残りは耐えるを繰り返す。
 スコールのプロテスとシェルが切れてアルティミシアのヘル・ジャッジメント。次にウォールがかけれる隙はドローポイント出現時しかないな・・・。それまではホーリーが二連続で直撃しないことを神に祈るしかない。
 アーヴァインの波動銃撃、28631ダメージ!スコールの連続剣、6724ダメージ!フィニッシュは出ず。あれ・・・フルケアが出ない・・・やばいやばいやばいやばいよ!
 バーがゆっくりと溜まっていく・・・くそ!しかし運良く向こうも行動しなかったので速攻で連続剣を入れて再び回す。5293、波動銃撃は8750ダメージ。回す回す・・・フルケア*1!助かった。速攻で放つ。さあ、攻撃*2の番。
 まずは打撃、セルフィに1338ダメージ。次にホーリーが直撃したら戦闘不能・・・ウォールかけたぃぃぃ。
 アルティミシアのホーリー!やばいセルフィ以外に・・・スコールだ!しかも特殊技発動可能に!どうせ次でHP1なのでアーヴァインとセルフィはスコールを殴ってピンチ度を上げる。スコールの連続剣!6673ダメージ!フィニッシュはブラスティングゾーン、1329ダメージ!
 アルティミシアのヘル・ジャッジメント。そろそろ何気にドローポイント出現のヘルかな・・・?と思ったがまだ出現していない。という訳で通常行動続行。波動銃撃、12030ダメージ!連続剣、6279ダメージ!セルフィはフルケアで回復。
 アルティミシアのホーリー!セルフィに3017ダメージ。ふむ・・・次に何か喰らったらセルフィは死ぬな。とりあえず、男手二人が攻撃して、スロットを回してみる。1371ダメージで運良くフルケアが出たので回復をする。
 アルティミシアのホーリー!誰に当たっても次はヘルなので問題はない。さあどうなる・・・?アーヴァインだ!2993ダメージで特殊技発動可能に。波動銃撃、17783ダメージ!効くな。
 アルティミシアのヘル・ジャッジメント。今度こそドローポイントか・・・?と思ったがまだ出現しない。スコールの連続剣、6267ダメージ!波動銃撃、35988ダメージ!
 またフルケアが出ない。やばいやばい・・・しかしアルティミシアの行動はヘル・ジャッジメント。通常ローテーションから明らかに逸脱している。と、言うことは・・・ドローポイント出現だ!
 アポカリプスを受ければ全滅してしまうが、この時の行動は「ヘル→ドロー→アポカリプス」と唯一攻撃しない隙があるので、ここでウォールをかけ直しておきたい。と言うわけでいつでも倒せる状態にまでドローポイントのHPを減らす。ちなみにドローポイントのHPは21500。
 アーヴァインの波動銃撃、ドローポイントに13248ダメージ。さらにスコールの連続剣。まあエンドオブハートが出ればドローポイントを倒してしまうけど、多分そんなことはないし、せっかく出たんだから・・・ということでセルフィはスロットでウォールを発動。
 連続剣は2539ダメージ。フィニッシュは・・・



 エンドオブハート



 ギャース!普通なら喜ぶところだが、ドローポイント出現時はそうも行かない。ドローポイントを倒してしまうことにより、次からの行動ローテーションは「アルテマ」「メテオ」「ヘル・ジャッジメント」を含めた攻撃をランダムで行なうことになる。そしてセルフィの行動はウォールで決定してしまった。次のターンは全員HP1。アルテマなんて来たらもう全滅しかない。うわぁぁっぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁああぁっぁぁぁっぁっぁっl・・・

 ・・・ドローポイントに39322ダメージ。無情にも行動を決定してしまったセルフィのウォール。HP1なら半減しても意味無いんだよ・・・俺はここまでの男なのか・・・・・・。アルティミシアのホーリー。お、まだいけるかな・・・と思ったがセルフィに。ぎゃああああああああああああああああッスもう駄目だ・・・セルフィ死亡。
 もう回復すら出来ないので全滅は間近。行こうぜガンガンで行くしかない。
 アーヴァインの波動銃撃、17396ダメージ。さらに連続剣、5133ダメージ。フィニッシュは・・・エンドオブハート!55499ダメージ!



 「思い出したことがあるかい 子供の頃を」





 アルティミシアのヘル・ジャッジメント!おし、セーフ!アーヴァインとスコールの二人で攻撃を仕掛ける。



 「その感触 そのときの言葉 そのときの気持ち」


 大人になっていくにつれ 何かを残して 何かを捨てていくのだろう」





 アルティミシアは・・・行動スキップ!まだいけるぞ!二人で攻撃を仕掛ける。あとちょっとだ・・・!



 時間は待ってはくれない にぎりしめても ひらいたと同時に離れていく



 「そして・・・」





 アルティミシアの攻撃は・・・・・・・・・







 ホーリー




 ス、スコールに1504ダメージ・・・

 アーヴァインの攻撃・・・489ダメージ・・・



 ・・・・・・・・・。



 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。





 アルティミシア撃破。










 
やっ、やりました〜!

 

*

 



 













新・ジャンクションなし+インビジブルムーンなしクリアー

制限:
・ジャンクションなし
・青魔法使用禁止
・コンバイン禁止
・デュエル一回
・○○アップ禁止
・ジエンド一回

プレイ期間:2004/8/26〜2005/11/27






最後まで読んで頂き、ありがとうございました。







 

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