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[雑記]ハード日誌13話 アルカキルティ大平原 / やり込み in FF

管理人の日記
昼は暑くなってきましたが、夜はまだまだ寒いですね。

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2020年5月12日(火)
[雑記]ハード日誌13話 アルカキルティ大平原


 
今作でサブクエストが受注可能なのは、3章・8章・9章・14章の4つ


 
14章
 七番街崩落後に一晩明けたところからである。ここでのストーリー上の展開は、原作と同じくプレート上部に行くための方法を探すことである。しかしながら、7リメイク第1弾ではプレート上部に行ってしまうとそのまま
ラスダンである神羅ビルに突入することになるため、ここが寄り道をする最後のチャンスとなり、これまで訪れた多くの場所を再訪できるほか、サブクエストも多くが用意されている。つまるところ、FF13で言う11章なのだ。
 ――と言っても、マップの広さやクエストの量は、FF13のそれに及ぶことは無い。でも、7リメイク第1弾では、サブクエ要素が3章・8章・9章・14章と4コ章に分割されているから…と言いたいところであるが、
それらを全て含めても、やはりFF12・FF13あたりからは一歩引いたボリュームとなっている。そのため、「分作でも1作がFF本編に匹敵する規模」というのは、やや誇張だと言えよう。もっとも、本作は分作前提なので、サクサク発売することのほうが重要という考え方については、私は間違っていないと思うし、ハードモードを2周目として用意するという方式も良かったと考えている。

 
「ファントム×2」:ゴーストと同タイプの敵だが、「レイズ」で即死させることはできない。敵の攻撃のうち、「アイスクロー」4000近い大ダメージを受けるのだが、氷属性ということで、「●ぞくせいLv2」で防御すればノーダメージに抑えることができる。その他の攻撃には怖いものは無いため、そのまま「いのり」で回復しつつ、基本技だけで撃破ができた。
 
「ストライプフォリッジ」:飛行タイプの敵で、何ということの無い相手であるが、途中で使用してくる「グラビガ」は、「現在HPの75%の割合ダメージを全体に与える」という攻撃だ。しかしながら、ハードモードでは共通して被ダメージが1.4倍になるため、合算して「現在HPの105%のダメージを全体に与える」という史上最悪の技と化している。ただし、割合ダメージ扱いということでHPの減少は1で止まり、ティファのHPが残ったところを見ると「三日月チャーム」(非操作キャラのときダメージ20%減少)による軽減も可能なようだ。グラビガ以外の他の攻撃は全く怖くないので、「いのり」でゆっくりと回復しつつ、バレットの銃撃を主力として撃破していった。
 
「ミュータントテイル×3」:本体にはダメージを与えづらく、分身を削っていくタイプの敵である。ただ、敵にはが有効であり、火力も大したことは無いため、特に何も意識せず殴っていっても削っていくことができる。というわけで、1周目ノーマルの時には結構苦労した記憶があったが、2周目の今回は特に問題なく勝利することができた。

 続いて、ウォールマーケットに行き、まずはコルネオコロッセオの通常クエストを攻略していく。9章の時と同じく、
これらの敵にはハード用の難易度が存在しないため、Lv50のキャラクターを使って簡単になぎ倒し、ティファ&バレットのLv2リミット技とスキルブックなどを入手しておく。
 …その後は、ハード相当の難易度があるサブクエストのほうも攻略していく。

 
「猛獣使い+ヘルハウンド」:ヘルハウンドは、2種類の色の炎を燃やし、氷属性の攻撃を受けるか、回復効果を受けると、行動パターンを変化させるという特性を持つ。ただ、悲しいかな、こいつもこちらのメンバーを即死させるほどの火力は持っていないため、いつも通りの攻撃して回復して…という戦法で勝つことができた。やはり、更なる難関を求めるなら、自分で縛るしか無いのか。ノーマル初周で低レベル縛りをするのと、レベルは50前提としてハードでその他を縛りつつプレイするのとでは、どちらのほうが難しくなるのかな?

登録タグ/ 明日から本気出す FF7

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