管理人の日記ログ

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2009年2月1日(日)
▼自宅警備員の日記

 どうもこんばんは!うp主・・・もとい、管理人です。先月末は色々あって更新が不安定になってしまい、申し訳ございませんでした。
 まずは、今月一か月の予定をお知らせしたいと思います!

 2月9日:肉の日
 2月10日:ニートの日
 2月14日:遊戯王カード新パックRAGING BATTLEレ イ ジ ン グ ・ バ ト ルの発売日。それ以外は絶対に認めない!
 2月中旬:遊戯王カード3月制限の発表
 2月25日:ニコニコの日

 ・・・詳細は後ほどお知らせしますが、今月もほとんど学校に行かないとはいえ、楽しませてくれそうな感じです。
 そういうわけで、2月も俺をよろしくお願いします!



              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\   「ニート」とはアルファベットで"NEET"と綴り、略していない言葉では
          /     '''-,,,: : : : : : : :i    「Not currently engaged in Employment, Education or Training」・・・
          /、      /: : : : : : : : i     つまりは「働いておらず、教育を受けておらず、求職活動もしていない人」という意味である。
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i  (←この人のことです)
         /●) (●>   |: :__,=-、: /
        l イ  '-     |:/ tbノノ     もともとは1999年、イギリスの国会で用いられた言葉で、
        l ,`-=-'\     `l ι';/      日本でもここ数年で急速に広まった単語である。
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'
         ヾ=-'     / /       ちなみに内閣府の定義では、「独身・非通学・非収入」の者を「ニート」としている。
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|


 現代日本で社会問題化している「ニート」であるが、世間の受け止め方は「怠け者」と言った感じで、あまりにも冷たい。
 しかしながら、それは当然とも言える。例を示せば、不景気の影響で職を切られてしまった失業者を「能無し」と非難する人はまず居まい。だが、全く働いておらず、働く意思さえ表明しない者を「能無し」と非難したしても、それは的を得た批判であるからだ。
 ・・・「働かざるもの食うべからず」という良い言葉がある。つまりはそういうことであり、我々は何らかの形で常に働かなければ生きていけない・・・・・・・のである。

 さて。
 ネット上で「ニート」と言えば、十中八九「働いたら負けかなと思ってる」の彼を指すであろう。。この言葉は、当時はまだ目新しい単語の「ニート」を特集した2004年9月の報道番組で、取材を受けた現人神あらひとがみ(24歳・男性)が残した発言である。
 この言葉は2004年のブログ界流行語大賞で堂々の一位を取ってしまい・・・彼の発言が一般的な「ニート」の印象を決定付けたと言っても過言ではない。働かないことを"勝利"とする考え――その背徳感がブームによるブームを呼び、転じて今では自虐的表現の一つとして完全に定着してしまった。
 要するに「ニート」と言っても、本来の「働く意思のない無職者」ではなく、自嘲的意味を持ったカジュアルな表現という場合もあるのだ。

 というわけで、今日は愛されるニートの一つ、「自宅警備員」について話してみる。
 「自宅警備員」とは、要するに親の住む自宅で一日中暮らすことなのだが・・・「留守中の警備を行う」「自宅周辺をパトロールする」などと、いかにもな"仕事内容"が書かれている。そこが面白いところで、関連スレでは毎日のように「お前ニートだろ」「違うお!自宅警備は立派な仕事だお!」と論争が繰り広げられているのだ。

 ・・・ということで今日は、「管理人の日誌」ならぬ「自宅警備員の日誌」を書いてみることにする。大して変わっていない気がするのは邪推だ。
 では、行ってみよう。


 [自宅警備員の日誌]

 Feb 9, 2009
 夜、警備員のやる夫とやる奥、駒場生のやらない夫と遊戯王をやった。
 やらない夫、やたらついてやがったがきっとチートにちがいねェ。
 俺たちを馬鹿にしやがって。

 Feb 10, 1998
 今日、駒場生のおえら方から新しいニートの世話を頼まれた。
 毛をひんむいたサルのような奴だ。
 生きたエサがいいってんで、マッ○ポークを投げこんだら、
 奴ら、肉をもぎ取ったりレタスを引き出したり遊んだあげく、やっと食いやがる。

 Feb 11, 1998
 今朝11時頃、受験生みてえな格好をしたやる夫に突然たたき起こされて、俺も勉強させられた。
 なんでも、駒場キャンパスで試験があるらしい。
 駒場生の連中ときたら、夜も寝ないでニコニコばかりやってるからこんな事になるんだ。

 Feb 12, 1998
 昨日からいまいましいを勉強をしているんで、眼が疲れて妙に眠れない。
 いらいらするんで、腹いせにあのニートどもの飯を抜きにしてやった。
 いい気味だ。

 Feb 13, 1998
 あまりに勉強がめんどくさいので大学に行ったら、試験は明後日だと言われた。
 それから、もう俺は勉強をしなくていいと教授が言った。
 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。

 Feb 14, 1998
 朝起きたら、午後どころか日が沈んでやがった。
 ニートどものオリがやけに静かなんで、眼ぇ擦って見に行ったら数が全然たりねえ。
 メシを三日抜いたくらいで逃げやがって。
 おえら方に見つかったら大変だ。

 Feb 16, 1998
 昨日、このキャんぱすから逃げ出そとした駒ばせいが一人、射さつされた、て はなしだ。
 夜、からだ中 ねむいかゆい。
 しけん中 ね たら 単位が落ちやがた。
 いったいおれ どうな て

 Feb 19, 1998
 やと れぽ おわた も とてもかゆい
 今日 はらへったの、しょうみき げんぎれ くう

 Feb 21, 1998
 かゆい かゆい ちゅうごくごー きた
 ひどいてんなんで ころし
 ふかだっ です。

 4
 はたら
 まけ


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2009年2月2日(月)
▼単位争奪戦

 「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」というカードがある。元々はアニメGXの終盤で登場したカードであり、以下の能力を持っている。

「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」 ★8・闇属性・機械族/融合 ATK/0 DEF/0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
このカードは融合素材モンスターとして使用することはできない。
フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。


◆このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数*1000ポイントの数値になる。
VJMP-JP025/Limited
 
「サイバー・ドラゴン」 ★5・光属性・機械族 ATK/2100 DEF/1600 (制限カード)

◆相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
  このカードは手札から特殊召喚することができる。
EE04-JP015/Ultra Rare, etc.

 「サイバー・ドラゴン」は見ての通り、リリースなしで「特殊召喚」できる能力を持つ(=通常召喚が別に行える)。実質、下級モンスターと言っても過言ではない。ジェミナイ・エルフ等の通常モンスター・1900組が没落したのは、まさにこいつのせいなのだ。
 GXではメインキャラの一人がこのカードを3枚投入しており、演出の都合から何年も無制限のまま放置されてきた。アニメが5D'sに切り替わると即座に規制が強化されたが、それは妥当であろう。ざっと挙げてみても「攻撃力2100で戦線維持」「シンクロ召喚の補助」「アドバンス召喚のリリース党員」と汎用性に富み、現役時代はあらゆるデッキにフル投入されていたのである。どこを叩いてもサイドラが出てくるような環境は、まったくゴメンだ。

 さて「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」であるが、効果を見るとシンクロ召喚のような召喚条件を持つ、ごく普通のモンスターに思える。しかしこのカードのウリは・・・「相手モンスターも融合素材にできる」ことなのである。「フィールド上」としか制限されていないため、相手モンスターも融合できるという裁定が下されているのだ。
 例えばガジェットや「人造人間-サイコ・ショッカー」「リボルバー・ドラゴン」などの機械族モンスターが相手の場に展開されている場合でも、サイドラを出してキメラテックを呼べば、相手モンスターを吸収する形で除去できてしまう。「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」は、まさに「サイバー・ドラゴン」の最終能力と言えるカードなのだ。
 ちなみに相手が融合デッキにキメラテックを投入していると、適当な機械族モンスターを召喚してこちらのサイドラが吸収されてしまったり、こちらの場にサイドラと機械族が並んでいる場合、ノーコストでそれらを除去されてしまったりする。なんとも複雑な関係のカードなのである。

 この「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」、かつて「サイバー・ドラゴン」が3枚投入でき、エクストラデッキの枚数が無制限だった時代には、ありとあらゆる機械族モンスターの存在価値をなくしてしまうほどのカードであり、批判も多かった。しかしながらシンクロ召喚導入後のサイドラ1枚制限・エクストラ15枚となった今では、バランスの取れた良カードとして君臨している。Vジャンプ限定で入手しづらかったのだが、どうしても欲しい一枚だったので、今年に入ってからカードショップで買って手に入れた。
 ――さあて、なんに使おう。「DNA改造手術」で、相手モンスターをまるごと吸収してやろうか。



 今、全国の大学生はちょうど試験期間。「試験期間」と名のついた長期休暇だ。
 大学生の授業期間は4月〜7月・10月〜1月であり、これ以外の期間はすべて休みとなっている。8月〜10月は夏休み、2月〜3月は春休みであり、冬休みも当然のごとく用意されている。高校生以下&社会人以上の人にとっては信じられないことであろうが・・・大学とはそういうものなのだ。
 ところが楽勝とは行かず、各学期の終了後には試験期間が存在する。高校までと違って大学では平気で4点とか取って留年できるため、学生は努力を怠らない。
 しかし、教授指定の教科書でストレートに勉強する「真面目」の前にうnこが付くような人は僅かであり、多くの生徒は楽な道を選ぶ。俺の大学でも「シケプリ」と呼ばれる物が存在し、そこには試験で合格するために最低限何をやれば良いかが書かれている。試験勉強=シケプリ探しと言っても過言ではないのだ。

 そんな俺の試験期間であるが、今のところ予定はこんな感じになっている。
 2/5社会統計学
 2/13:中国語
 3/4:電気回路理論第一
 3/5:電気電子計測
 3/6:電気電子数学演習
 3/9:電磁気学I/II
 ・・・見て頂いて分かるように、2月が前期教養課程の科目、3月が後期の専門科目過程となっているのだ。

 この中で最も重要なのは、何と言っても中国語。2月5日の選択科目は、レポート科目で保険が掛けてあるので落としても(多分)大丈夫であり、3月の専門科目も、いざとなれば三年生になってから再履修できる。しかし中国語だけは、落としたら留年が確定するのである。またこのパターンか・・・。
 大学時代の何もしない生活は、確かにそれなりには楽しい。しかし分かる、ここに居ても俺は馬鹿になっていくだけだ。・・・早く、次の展開が欲しい。だから、他の科目はどうなってもいいから、中国語の単位だけは取りたい!

 ――とまあ、そんなことを考えている俺。
 ・・・見える、見えるぞ!俺の1か月半後の運命が・・・!



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        ∧_∧  __
       (  ^o^)/成績/ ← 中国語:
      ( 二二二つ  )     社会統計学・電気回路理論第一
      |    /    /       電気電子計測・電気電子数学演習・電磁気学I/II:不可
  __  |     . ̄| ̄
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        ∧_∧  __
       ( ^o^ )/成績/
      ( 二二二つ  )  ・・・
      |    /    /
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         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 今の自分は      \
         /\ /\   |: :__,=-、: / <   勝ってると思います  |
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \               /
        l ,`-=-'\    `l ι';/.       \  ニート(20・男性)/
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2009年2月3日(火)
▼豆

 唐突!
 俺が今まで買った中で、素晴らしかったゲーム機ベスト3!(パチパチパチパチ)

 1位:PlayStation2(SCEI/2000)
 2位:PlayStationPortable(SCEI/2004)
    ゲームボーイアドバンスSP(任天堂/2003)

 ・・・この3つには正直、ランクなど付けられないほどお世話になった。順に解説していこう。
 1位のPS2は、今でも多くの人がメインとして使用しているであろうハードだ。「ファイナルファンタジー10」「ファイナルファンタジー12」「メタルギアソリッド3」「エースコンバット5」「グランツーリスモ4」など、数えきれない程の大作が生み出された。
 グラフィックはPS時代から爆発的に向上しており、この時代の名作は色褪せないどころか、今なおバリバリの現役である。ゲームの歴史を語る上で、PS2中期〜後期の黄金時代は決して見逃せないであろう。

 2位のPSPは、「携帯ゲーム機=据え置き機の下位互換」という定説を吹き飛ばしたハードである。16:9のワイド液晶とハード性能のおかげで、据え置き機に全く引けを取らないクオリティのゲームが楽しめるようになった。
 主にやり込んだソフトは「モンスターハンターポータブル」「遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース」。2作というと少ないように思えるが・・・アクションと疑似RPGという二つのジャンルを押さえており、据え置き機を含む他のゲームが全く必要に無くなるほどに遊べている。

 そして同じく2位のGBASPは、ゲームボーイアドバンスの上位種である。バックライト・内蔵充電池機能など昨今の携帯ゲーム機における機能を先取りしており、折りたたみ構造によってコンパクトに持ち運べると同時に、画面が傷つくというストレスを回避することができようになった。
 主なソフトは「ロックマンゼロ」「メトロイドフュージョン/ゼロミッション」などの据え置き機スピンオフ作品に「逆転裁判」「ポケットモンスターサファイア」などのオリジナル作、そして「マザー2」「マリオアドバンス3 ヨッシーアイランド」などのリメイク品。性能的にはSFCのやや上位と言える程度であるが、明らかにゲーム表現にハード性能が追いついていなかった初代GB時代と比べて、本格的な携帯ゲームが楽しめるようになってきた時代であった。

 ・・・この三つのゲーム機の活躍に共通しているのが、手堅く遊べる作品が数多く発売された時代であったということ。大作はもちろんであるが、10万〜数十万のレベルの中堅作品に名作がひしめいている。シリーズ作も多く発売されており、それを買って存分に楽しめる時代だったのだ。
 さて今は、続編を買うと地雷の可能性が高いカオス環境であるが、これからのゲーム界はどうなるのか。俺は一体、どんなゲームで遊ぶことになるんだろうな。



 2月3日は、節分である。家中に豆を撒いて鬼を追い払うという無駄極まりないイベントであり、俺には幼い頃に母親と一緒に行った記憶が残っているくらいである。
 歴史的には室町時代から続く行事らしいが、当時の貧しい農民たちは「食べ物を粗末にするなや!貴族のセレブ野郎UZEEEEEEEE」などと口ぐちに愚痴を漏らしていたことだったろう。理由はどうあれ、食べ物を「投げる」というのはあまり良くないことであろう。
 ・・・豆を投げ付けることで「鬼」を追い払うという説には、化学的に全く根拠がない。しかしながら、当時はそれが信じられていたので、十分に効果があったと思われる。というのも人間は不思議な生き物であり、邪気が追い払われたと「考える」ことにより、実際に健康になってしまうものなのだ。それから考えると、「化学的」という観点から物事を否定して決めかかってしまい、こういう御利益を得ることができない現代人は、逆に不幸であるとも考えられる。
 ――まったく、人間というのは複雑な生き物だ。

 さて。
 節分では豆を撒く他にも、歳の数だけ豆を食べるということも行われる。この行為も俺には、幼い時の記憶にしか存在しない。うちの親は東京に行った息子のために○○万円の下宿を借りるようなプチセレブでありながら、クリスマスになると「うちは仏教だ」、お正月になると「毎月の小遣いで十分」などと言い出す、否定的に考えればめんどくさがり、好意的に捉えればツンデレな両親だったのだ。
 こっちは実際に食べ物を口にするということで、多くの人に愛されたはずである。撒いた豆を食べるというのが本来のやり方であるが、すぐに転じて大豆を使った料理が多くの家で振舞われることになったであろう。貧しい人たちにとっても普段口にできないものを食べられるので、気分的にも健康的にも嬉しいイベントであったはずだ。

 今日の俺は、この「豆を食べる」という観点に注目してみたい。
 「豆」といえば、一般的には食用の大豆である。しかし、それでは何の面白みもない。そこで他の豆を考えてみると・・・あるではないか、人体に付いている"豆"が!
 ほら、「私の豆を食べて・・・うおッ、コメント忘れてたッ! ◆2009/07/07とか言うときのあれである。誰もが"食べたく"なる豆・・・つまり、コレのことだ!

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       │
       │  ヽ( ^o^)ノ 残念 私のおまめさんだ
       │ へノ   /           (2つ入り)
       └→ ω ノ
             >














月の頭から・・・いい感じじゃねぇの!












 ◆おまけ:ベース一年(当時)のとある人に好評だった2008年8月1日ネタの続報




 ・開けてみた


 10個入りみたいです






 ・付けてみた










    自粛。




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2009年2月4日(水)

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          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     __________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /               '\
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i  / 更新したら           \
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる      |
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \.                   /
        l ,`-=-'\     `l ι';/.     \  ニート(20・明日テスト) /
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'.         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

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2009年2月5日(木)
▼遊戯王カードwiki

 受けてきたぜ、「社会統計学」の試験!「教科書に過去問の答えを書き込む=優」という噂が流れていた授業であったが、それに違わず過去問と3/5が全く同じ問題という神展開。ぬかりなく教科書内にカンペを作っておいたので、それをそっくり写して試験終了。ふぅふぅ。
 ちなみに残念ながら、残りの2/5は一文字も書けなかった。もちろんそれには時間的・知識的問題はあったが、記述問題で紙の裏までびっしり書いてしまったため、もう答えを記入するスペースが無かったのだ。配点は大問で20点ずつでは無いだろうが・・・単位獲得は微妙と言わざるを得ない状況となってしまった。
 まあ元々保険のつもりだったし、1出席ならこんなもんだろう。単位があればいいな。



 一昔前のインターネットにおけるゲーム攻略サイトは、完全に混沌カオスと言える状況であった。
 検索をかけても似たような題名のサイトが並び、内容も攻略本丸写しのような実用性に欠ける情報が並んでいるばかり。そのくせクリックできる場所はやたらと多く、見た目には総合攻略サイトを名乗っており、大手検索エンジンにもバンバン引っかかる。だが内容は薄っぺらく、とてもじゃないが役に立たないのだ。ましてや見ていて楽しめるかどうかなどは、言うまでもないことであろう。
 ――例えば、YahooのFF12フォルダの中に、どれだけそういうサイトか存在するか。実際は、実用性のあるサイトを見つけるほうが難しかったりするのだ。

 ところが最近では、ページの閲覧者が情報を加筆・修正できる「Wiki」というものが存在するようになった。これにより、ネット情勢複雑怪奇だった情報も、かなり整理されることになったのである。代表的なのは、今や調べ物の基本となっている「Wikipedia」。他にも、一定以上売れたゲームならほぼ確実にwikiが作られ、掲示板などで話された情報が整理されて掲載されることになる。そして良質なwikiは、攻略本にさえ勝ることがあるのだ。
 ネットは変わった。サイト開設者が一方的に情報を配信するという状況は終わり、誰もが手軽に情報の送り手にもなれるようになったのだ。それが「Wiki」のシステムであり、他にも例を挙げれば「ニコニコ動画」「mixi」であろう。ユーザー同士の自由な交流と情報交換・・・それが「Web2.0」なのである。

 ・・・話が逸れてしまった。今日はそんな「Wiki」の中から、俺が最もお世話になっている「遊戯王カードWiki」を紹介してみたい。
 その名の通り、遊戯王カードの情報をまとめたwikiであり、カードイラスト以外のありとあらゆる情報が集約されている。パックの収録カード表などはもちろん、各カード1枚ごとに1ページが用意されているので、情報量はとんでもなく多い。wikiを見て「へぇ、こんなコンボがあったんだ。今度使ってみよ!」などと思い立ち、デッキを組むのもよくあることだ。まさにネット時代ならではのカードゲームの楽しみ方である。
 他にも禁止/制限カード表、用語集、間違えやすいルールQ&A集などなど、非常に有益なコンテンツが多い。カード価値レートや公式大会情報、レアカードの封入率など各自で補わなければいけない情報はあるが、どのような形の遊戯王プレイヤーにせよ、まずは参照をお勧めできるページだと言えよう。

 ということで。
 今日は俺の持っている何枚かのカードを、遊戯王カードwiki風に紹介してみたいと思う。
 では、云ってみよう。


 ◆1

 《マックカード》 星4/芋属性/教祖族/攻100/守100
 このカードをリリースし、メニュー上に存在する価格500円以下のバーガーを選択して発動する。
 選択したバーガーのコントロールを得る。


 言わずと知れたハンバーガーチェーンで使用できる。
 価格500円までの商品となら1:1交換、場合によってはそれ以上も望めるため、【マック信者】には必ず投入されるカードである。

 ・他のプレイヤーに贈ることで、さりげなく自分が信者であることをアピールできる。
 ・テキストからでは分かりづらいが、おつりカウンターを手に入れることが可能との裁定が出ている。
 ・店で注文すると、クルーを困らせる効果を持っている。混雑時は可能な限り避けるようにしよう。

 ◇収録パック等
 ZENKOKU'S MCTEMPO RNRN-JP004 Holographic

 ◇FAQ
 Q:対象に《スマイル》を選択し、このカードを発動しました。
   この場合、おつりカウンターを500円分得ることができますか?
 A:いいえ、できません。
   《スマイル》は単体では効果の対象にできないため、そもそも《マックカード》の発動自体が不可能となります。



 ◆2

 《学生証》 永続魔法
 76単位を獲得している状態でこのカードをリリースして発動する。
 発動プレイヤーは後期課程に進むことができる。
 また、フィールド上に存在するこのカードと将来をリリースして発動する。
 発動プレイヤーは退学を行うことができる。


 某T○大学生徒の身分を証明するカード。試験期間には必須となる一枚である。
 単体ではデメリット効果しか持っていないが、さまざまなコンボが可能であり、汎用性は高い。
 特に【大学ネームバリュー1KILL】ではキーカードとして活躍する。

 ・留年をしてしまった場合、このカードの取り換えが必要となる。教務課に問い合わせよう。
 ・入学開始から3年以上が経っている場合は、カード分類が「前期」か「後期」かによって留年者かそうでないかを見分けられる。
 ・なくすと非常に面倒なため、持っている人は大切に取っておくべきである。

 ◇収録パック等
 THE RYUNEN GENESIS TAKR-JP003 Takura, Ryunen, Houkou

 ◇FAQ
 Q:カードイラストに不備があるのですが・・・。
 A:当部署ではお答えできる情報がございません。美容整形外科にお問い合わせください。

 Q:永続魔法として存在するこのカードを、単体でリリースして後期課程に進むことは可能ですか?
 A:いいえ、できません。
   このカードをリリースして効果を発動する場合は必ず、《76単位》を獲得しているか、将来をリリースする必要があります。

 Q:このカードを《定規》の代わりとして使用することは可能ですか?
 A:はい、可能です。
   《学生証》を使用して、まっすぐな線を引くことができます。


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2009年2月7日(土)

 来週13日は中国語の試験です。これを落とすと留年するので、半年振りくらいに本気を出してる俺がいます。
 ということでみなさま、お会いできる機会が少なくなりますので、しばらくご歓談してお待ちください・・・。


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             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ___________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /              \
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i  / 俺・・・単位が取れたら   \
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <    本郷に行くんだ・・・     |
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \                 /
        l ,`-=-'\     `l ι';/.     \    ニート(20・男性) /
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'.         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
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2009年2月8日(日)

 さあ迫ってきたぜ、遊戯王カードの制限改定が!
 ・・・ご存じ遊戯王カードには、デッキに入れてはいけない「禁止カード」、1枚しか入れられない「制限カード」、2枚まで投入できる「準制限カード」が存在し、それらは3月と9月に1回ずつ更新される。それにより主流デッキの多くが影響を受けるため、まさに遊戯王界のパワーバランスを大きく動かす発表と言えるのである。
 また、カード価値も制限改定によって大きく変化する。例えば半年前の改定で、準制限から無制限への緩和を経て大幅強化された「D・HEROディアボリックガイ」(絶版/ウルトラ)などは、1枚の値段が300円から3000円に急沸した。まあどうせ1枚しか持ってない俺には関係無いことだが。
 ――上記のように、制限改定は遊戯王カード界の大きな環境変化であり、自然とプレイヤーは多大な関心を寄せることになる。

 そしてその制限改定を予想することも、今では大きな楽しみの一つとなっている。まずは、制限改定の基本ルールをご覧いただきたい。
 ◆改定前の半年に発売されたカードは、禁止・制限の対象とならない
 ◆カード売り上げが大きく低下するような改定はなされない

 ・・・この2つである。発売元コナミも制限改定により金が動くということはよく理解しているようで、新しいカード及びこの先に売れるであろうカード(例:去年世界大会優勝「剣闘獣」のカード)などは規制を免れる場合が多い。それを「商業主義」と批判する声も多いが・・・まあ、それはいいだろう。

 ということで、今回は俺の予想を行ってみることにする。

◆2009年3月1日制限(予想・黄色は緩和)

 ◇禁止カード
 「王宮の弾圧」

 ◇制限カード
 「ゴヨウ・ガーディアン」「氷結界の龍ブリューナク」「ブラック・ローズ・ドラゴン」
 「剣闘獣ガイザレス」「剣闘獣ベストロウリィ」「ゴブリンゾンビ」「ダーク・アームド・ドラゴン」
 「大寒波」「精神操作」「カオス・ソーサラー」「リビングデッドの呼び声」

 ◇準制限カード
 「ライトロードマジシャン・ライラ」「馬頭鬼」「緊急テレポート」
 「異次元の女戦士」「N・グラン・モール」「魔導戦士ブレイカー」「ダンディライオン」

 ◇制限解除
 「風帝ライザー」「抹殺の使徒」「月の書」「魔法石の採掘」「リミッター解除」「連鎖爆撃」

 シンクロモンスターが規制されるかどうかは微妙なところだが、規制されるとしたら上記の三体のはず。ありとあらゆるエクストラデッキに投入され、他の制約付きシンクロより圧倒的に強い。こいつらが規制されなければ、他の多くのシンクロモンスターは趣味で召喚するのみとなってしまう。
 他には、この半年間で暴れまわったカードの"順当"な規制を目指した。にっくき1KILLの主犯「ゴブリンゾンビ」「大寒波」、準制限でも強すぎる「ダーク・アームド・ドラゴン」、汎用性の高すぎる「緊急テレポート」などを規制。
 逆に緩和したのは、今や時代遅れとなってしまった通常召喚権を使うモンスターが中心。他にも元環境ではそれほどの脅威ではないカードを解禁したつもり。「オネスト」が無制限なんだし、「リミッター解除」はもういいだろ。
 そして禁止には迷ったが・・・「王宮の弾圧」を選択。行動を封じる系統は勝負が停滞しがちで面白くないのと、「モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効」という曖昧なテキストのせいでルール解釈が非常に難しいため、いっそ禁止にしたほうが良いのではないかと思った。

 さて、実際にはどうなるか。こういうのは、半分も当たっていれば良い方なのだが・・・。
 情報解禁は来週だ。

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2009年2月12日(木)

 だから自主留年はニートだって言ってんだよ!!

      / ̄ ̄\                            違うお!立派な学業だお!
    /ノ(  ゝ 、_,ノヽ        r'´ ゙ヽ      /`ヽ          ____
    | ⌒(( ●)(●)        ヽ   ヽ从从/   /        \   /\
.    |     (__人__) /⌒l     \  \/  /て       (●)liil(●) ノ( \
     |     ` ⌒´ノ |`'''|    煤@ヽ/  /  そ     / (__人__)  ⌒   \
    / ⌒ヽ     }  |  |      ,)/  / \ く     |   |!!il|!|!l|         |
   /  へ  \   }__/ /      /   /\  \      \i⌒ヽェェ|      /
 / / |      ノ   ノ    /   / YYY\   \     \ \  /⌒,/´
( _ ノ    |      \´    /   /       \   \     / \ \/  /l
       |       \_,/   /         \   \_/    \__ノ |\
       .|            /            \             |) )
       ヽ          /               \           ,r' /
         \



 (試験は明日です)

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2009年2月13日(金)
▼大人気

 (^o^)/(^o^)/\(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)

 中国語の試験が終了しました。
 ・・・まだだっ・・・・・・!
 まだ・・・最後の手段「認定試験」があるっ・・・・・・!
 チャンスは後一回・・・・・・。
 これに勝てば、他の本郷生と条件は対等・・・やるしかないっ・・・・・・!

 ――なんか大切なものが終了した気がしますが、過ぎ去った過去は仕方のないこと。今後に役立たせるしか無いでしょう。
 何はともあれ、更新を再開します。皆様、お待たせしました!



 「大人気」・・・"だいにんき"と読むのがごく普通だが、"おとなげ"とも読む。その意味はご存じの通り「大人らしさ」・・・つまりは、大衆の面前における思慮分別のことである。基本的に「〜が無い」という否定の形式で使用され、年齢に比例しない考え方や行動を批難する際に使われる言葉である。
 ちなみに「人気」で"ひとけ"と読む場合もあり、この読みで「人気がない」と言った場合、人の気配が全く存在しないということを指す。中学生時代はこの用法を知らなかったため、人気にんきが無い→人が集まって来ない→人の気配が無い」という超解釈をしていたものだった。
 ・・・基本的には誤解を招きやすい単語であるため、使用の際は振り仮名を付けるか、そもそも別の表現に言い換えてしまうべきであろう。

 「大人気」は大人の思考や雰囲気のことであるが・・・正直、20歳になって久しい今でも、それが分かったとは到底思えない。「大人」と「子供」の違いは一体なんなのだ?制度上の取り決めでしかない「成人」の枠が、どうして我々を変えるというのだろう?
 恐らく、それらのカラクリを知った時に初めて、我々は「大人」であると宣言できるのだろう。しかしながら、その時にはもう遅いのかもしれない。「少年老い易く、学成り難し」と言う。老いるのは成人ではなく少年。何かを悟った時には、既に最大の好機チャンスは過ぎているのだ。
 ――ま、その考え方から言えば、とっくに俺は"老人"だぜ?

 さて。
 ここまで書いてきたが、やはり「大人気という表記は大変分かり辛い。どうしても"だいにんき"と読んでしまう。"おとなげ""だいにんき"なら後者の方が圧倒的に使用頻度が高く、その差は文脈から判断しろと言われても分からないレベルである。
 そこで、今回は新しい表記の方法を考えてみた。・・・ずばり、「大人毛」である。これを"だいにんげ"などと読む人はまずおるまい。全身の毛は大人になると生え揃ってくるものであるから、ちょうど良い表現であろう。

 さあ、例を示してみよう。例えば「"おとなげ"のない娘」と言った場合。
 ――それはつまるところ、まだ下の毛も生え揃わないツルツルのようじy(ry






 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |


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2009年2月14日(土)


 今日も一人ぼっちだった俺に、チョコレートが届きました・・・。



        r────,-,──,-,─────、
       ./ ,rー,-、_ ./;/::::::: ,、ー、      ./ .!
       /.=(::::(ヽーγ⌒yー' ,)::::)======、 /!
      ./::::::__,ヾニ二(.;;;;;;(二ニ:::ノ ::::::::::::/l|//
     /== フ:::::__,.-' :::::: ヾ、::::~^フ====、::::!!/
     /   ~~~ /;/:::::::::/; ~^ーヽ   /||::|!
    ./      /;/:::::::::/;/       / .||/
   /      /;/:::::::::/;/       / ./l/
   i ̄ ̄ ̄ ̄|;;|   |;;|. ̄ ̄ ̄ ̄~i .//
   |____|;;|    |;;|______|//
   |____|;;|__|;;|______l/









        r────────────、
       ./ |____________/|
       / /                / .l
      ./ /    | ̄ ̄ ̄ ̄|     / ./
     / /    / 氏 ね  /     / ./
     / /   /     /     / ./
    ./ /     ̄ ̄ ̄ ̄       / ./
   / /                ./ ./
   i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~i ./
   |_____________,l/





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2009年2月15日(日)
▼勝ち組

 さあ買ってきたぜ、遊戯王の新パックRAGING BATTLEレ イ ジ ン グ ・ バ ト ル!狙いはもちろん、アニメで全く活躍していないシンクロモンスター「パワー・ツール・ドラゴン」
 今回はバイトなどの影響で資金に余裕があったため、ちょっと奮発して2箱を購入。さあて、今回もホログラフィックが出るかな?どきどき。

 ◆1箱目
 レリ:「エクスプロード・ウイング・ドラゴン」
 ウル:「地縛神CcapacApu」「トライデント・ドラギオン」
 スー:「コアキメイル・ヴァラファール」「コアキメイル・パワーハンド」「禁じられた聖杯」

 ◆2箱目
 レリ:「エクスプロード・ウイング・ドラゴン」
 ウル:「地縛神AsllaPiscu」「地縛神CcapacApu」
 スー:「コアキメイル・パワーハンド」「BF-アームズ・ウイング」「禁じられた聖杯」

 ・・・・・・あら不思議、「トラドラ→アスラピスク、ヴァラファール→アームズ・ウイング」とすれば1箱目と2箱目が全く同じになります!
 ってなんぎゃこりゃああああああああああああああああああああああああああああ/(^o^ )\/(^o^ )\/(^o^ )\/(^o^ )\
 狙いの「パワー・ツール・ドラゴン」は一枚も当たらず。関門となるスーレアも9種類中、たったの4枚。初日からこの調子だと先が思いやられるZE・・・。

 しかし今回は、「○○のモンスター効果を無効化する」という感じの露骨にメタ(「ヤマ」のようなもの)を張ったカードが目立つが、あまりそういうのは好きじゃない。俺は高攻撃力モンスターで殴りあうのが楽しいと思うし、「神の宣告」や「天罰」などの万能カウンター罠も既に出尽くしてるからねぇ・・・。
 あとは、目玉のシンクロモンスターもパッとしない気がする。素材を指定しない「パワー・ツール・ドラゴン」は装備魔法を3枚以上デッキに組み込まないといけないので専用デッキを組まねば事実上役に立たず、残りの「エクスプロード・ウイング・ドラゴン」「トライデント・ドラギオン」「BF-アームズ・ウイング」「神海竜ギシルノドン」も召喚難易度と効果が明らかに釣り合っていない。

 シンクロモンスターには「スターダスト・ドラゴン」「レッド・デーモンズ・ドラゴン」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「ゴヨウ・ガーディアン」「A・O・Jカタストル」「氷結界の龍ブリューナク」「ダーク・ダイブ・ボンバー」などの強力かつ召喚しやすい奴らが出揃ってるんだから、今さら自粛しても・・・という感じがする。
 新しいパックが出るたびに活躍するシンクロモンスターが変化するっていうのも、面白いと思うんだけどねえ。



 勝ち組と、負け組。最近になって生まれた概念であり、一般的には権力や資産などで大きな社会的地位を持っている人のことを「勝ち組」、その逆の人たちを「負け組」と言う。転じて今では、学力・交友関係・容姿・再生数・コメント数・マイリス数などの一般的な優劣を「勝ち組」「負け組」という言葉で語ることも多い。
 しかしながら、一方的な判断基準で他者を「勝ち」「負け」と決めつけてしまうのは、あまり良いことでは無かろう。何を成功・失敗と捉えるかは、個人の生き方そのものに依る。だから、他者が強引に介入して勝ち負けを判断するのは、強いては差別に繋がってしまう恐れがあるのだ。

 例えば俺は、一般世間の評価から言えば、間違いなく「勝ち組」に入るであろう。しかしながら「単位オタワ\(^o^)/」と嘆きながら小手先の勉強をのらりくらりと行って、自分の趣味だけに閉じこもる俺は、自身を社会の成功者だと全く捉えていない。・・・むしろ、他者に対する思いやりも勉強する気もロクに無いくせに、良い大学・・・・に入ってしまった自分は「負け組」でさえあると思っている。
 ――とはいえ、それなら何が「勝ち」なんだと訊かれたら、回答には窮してしまうのだけれど。

 さて。
 世の中には多くの人が存在するが、それを仮に二分するなら、やはり所謂いわゆる「勝ち組」「負け組」という区分が可能になってしまう。
 そこで今日はあえて、様々なタイプの「勝ち組」像を皆さんにご覧いただきたい。社会的地位による勝ち負けも当然重要ではあるが、最も大切なのは個人個人がそれをどう捉えるか、である。・・・その点を、皆さんには是非ご理解いただきたい。Let's行ってみよう。




 ◆勝ち組―その1

              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ______________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /                      \
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i  / 働いたら負けかなと思ってる絵文字って    \
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <    今の自分は勝ってると思います懐かしいな・・・  |
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \.                         /
        l ,`-=-'\     `l ι';/.     \         ニート(20・男性汎用性もあるし) /
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'.         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|



                      ●ニート●








 ◆勝ち組―その2


                             _...-.、..-..、ヽ.`:ヽ
                           ,-.:‐::::::::::::::::::::::::::::::::::|ノノ
            _   _          ,フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ_
          /::::::::::::`´::::::ヽ         {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
        /::::::::/:イ:/、::::::::::ヽ      _i:::::::::::::::_;: =::::イ::::ィ::ィ:::::ヽ        好
      /::::::::イ   r__  /:::::::::::::!   ,, - '"r' ~}、:iレ -,= 、 ノ://、/:i''レヽ、        き
     //::::::::::lr_   ' l:}` "'i'亅::::|./   /   {、 、.! ´{:ノ`  , ィ:}`/, ' "   l       な
     レ:::::::::ヽリ` !      ノ:/-、   i    | ヽォ    . !  /'i    i !       人
       レ;;:::::::::l  ,  _  /'/   ヽ  |_   \ ヽ   _ _  / /  //     で   が
        "'-;;ヽ__,/ : i/"     !      ̄ ヽ\. \____/ /   //     き
          _,.>-:、: ノ ̄ ̄ '''    l       \__/-、 /  / /      ま
         /: : :/          |        "~   `´ / ' >        し
          {: :/  = 、         !               /_ -‐<-,     た
        /` {     ニ\  /、 ヽ-           //     {
       /i : _ヽ_, -'" ̄   ` ´} _   _,-‐-=ゥ‐- イ >  r '  ̄ ト
      / : i / <_     _,, ィコ   ̄    、 -ノ_, /  \/\    l,-、,,-、_
      / :  \ _ヽ_ ヶ、'~   \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、   _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、
      l : : : : ̄: :`''t‐t\  r ' '  i  >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ
      \ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i  i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ   |_ ===--、__
       \ : : : : :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ        `
       / :ヽ : : / i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
         i : : : / : : ||::::::::::::::::''::::::|'" _,... >-‐'"|  |:::::::::::::::/
       !: : : : :  / ||::::::::::::::::::::::| "~_,,  -フ'":::::|   |:::::::::/
       \:_: ,,ィ- '    ||::::::::::::::::::::|     ノ::::::::::r   ヽ/


                     ●リア充●








 ◆勝ち組―その3



 「h...hirmst」「aa...tgwsnbnd」


            ●リア充●

















その4:リア終








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2009年2月16日(月)
▼遊戯王

 とある動画を見てしまい、またFF6をプレイしたい気持ちが湧き上がってきた。
 ・・・俺とFF6の出会いは10年以上前。すぐ後にマリオRPGが話題になった時期だから、恐らく1995年か96年であろう。俺がまだ小学2年生だった頃のゲームだ。元々は兄が叔母おばから借りてきたと推測されるのだが、横で見ているうちに俺もハマってしまった。ゾゾのビルをジャンプする仕掛けが分からなくて、何日も詰まったものだった。
 その後も即行でオペラ座に向かって失敗したり、魔大陸で某人を
SATSUGAIしたり、エリクサー→リネームカード→ミラクルシューズを人数分繰り返したり、狂信者の塔を頑張って登り「アルテマ」で殺されたり、ボス「ガーディアン」の真似をして兄と遊んだり、エンディングの途中で寝たり・・・と。幼かったものの、その時なりにFF6の魅力をしゃぶりつくしたように思う。
 当時はシリーズものと意識してはいなかったが、後にそれがFFだと知った時には、やはり俺はFFシリーズが大好きなんだな・・・と実感したものだった。

 再プレイをするなら、やはり初代のSFC版が一番良いと思うのだが、FF6のためだけに実家のボロボロスーファミを輸入するのも微妙感が漂ってしまう。PS版は出来の良いムービーが楽しめるが、ロードが信じられないほど遅い。GBA版は追加要素が魅力的だが、
持っていないのが最大の難点だ。
 そういえば、FF6のやり込みは既に極められている感があるけど、今からやるとすれば、需要はあるものなのかね。
「低レベル+入店禁止クリアー」とか。



 俺と遊戯王の初めての出会いは、もう10年近く昔のことになる。廃品回収で貰った週刊少年ジャンプに載っていて・・・当時はちょうど王国編の始まりであり、初めて見たのは
インセクター羽蛾とのデュエルの終盤だった。テレビゲームが大好きだった当時の俺(今もだが)は、ちょうど漫画とゲームを融合させているような「遊戯王」を見て「こんな面白い漫画があったのか!」と大ハマりしてしまった。そして初めて単行本を買い集めた漫画も、この「遊戯王」である。
 その後は中学生になった辺りで一旦離れてしまったが・・・大学時代にインターネットで流行した二次創作MAD
(いわゆる「ずっと俺のターン!」)で熱意が蘇り、原作漫画とアニメ(約400話)を一気に視聴しつくしてしまった。そして今でも、毎週テレビ放送中の最新作「遊戯王5D's」を楽しみにしているのである。
 
・・・やれ、大人になってから子供の頃のブームが蘇ることはよくあると聞くが、俺にとっては「遊戯王」がそれなのだろう。確かに今では、当時よりも遥かに落ち着いて楽しむことができる。俺にとっての「少年漫画」として、この先もずっと遊戯王が続いてくれるといいな。

 ちなみに、俺が遊戯王アニメで一番好きなエピソードは「ドーマ編」である。原作漫画にはないアニメオリジナルストーリーで、一般的には評価が高くないが、派手な演出や重厚なストーリー表現、そしてアニメオリジナルならではのテンポ良さがあり、非常に楽しめる一品となっている。全40話とボリュームもちょうど良い。
 他にもGXでは精霊世界で命がけの旅を行う第三期がお気に入りだし、5D'sで現在放送中の「ダークシグナー編」も大変魅力的に感じる。・・・どうも俺は、カードゲームという枠を超えた超展開が好きなようだ。立体映像ソリッドビジョンじゃないのか!?」が出てきてからが本番っていう。
 そのせいか、「現代の石版と言える"カード"には精霊が宿っている」という設定を何の違和感もなく認めている俺は、他アニメでもモンスターボールと質量保存がうんぬんとかいうのはどうでもいいことに思えるようになった。これもある種、大人になった証かもしれない。

 さて。
 アニメ最新作である「遊戯王5D's」「ゆうぎおうファイブディーズ」と読み、アルファベットの「D」は、物語の中枢を担う5体の精霊竜ドラゴン(遊星の「スターダスト・ドラゴン」など)、及びそれを扱う五人の決闘者デュエリストを示している。そして四体の竜とその資格を持つ人物シグナーは早々に明かされたが、最後の一体と一人、及び五竜を束ねる「赤き竜」の正体は未だに不明である。
 その真相は毎回バラされそうでバラされない微妙な感じであるが、じらされてるこの感じも悪くない・・・気がする。

 ――もし、俺らがまだ幼い頃に5D'sが放映されていたら、俺は間違いなく友人たちと共に「五人の決闘者」になりきって遊んでいたことであろう。残念ながら"大人"になった今では、それをすることはできない。が・・・しかしである。インターネット上でくらいは、俺の自由にしたって良いではないか、うん!
 ということで今日は、昔の「ごっこ遊び」の気分を取り戻して、俺と"仲間たち"を「五人の決闘者」に当てはめてみた。
 ・・・さあ、「夢」の世界に出かけよう!





 留年はステータスだ \           単位オタワ     /   ∩___∩
   希少価値だ     \       ∧_∧ ∩       /   | ノ      ヽ
 ;:;:;      ,、-ー-、      \     (  ^o^)ノ______ /   /  ●   ● |  二年生。
 ;:;:     ,r'"´ ̄`ヾ、.    \   (入   ⌒\つ  /| /    |    ( _●_)  ミ   去年も二年生だった。
 .;:;:.     リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、    \   ヾヽ  /\⌒)/  |/    彡、   |∪|  、`\    マジでお薦め。
 :;:;:    ,ハ ^7 ,^   !.:.\.    \ || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /    / __  ヽノ /´>  )
 ;:;:;    /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ.    \     ∧∧∧ /     (___)   / (_/
 ;:;:.   ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}.     \   < 5  遊 >      |       /
 从_/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/        \< N     >      |  /\ \
 単位:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り         < e  戯 >      | /    )  )
 ――――――――――――――――― < e    >――――――――――――――――――――――――――
          , '´  ̄ ̄ ` 、            < t,  王 >m n _∩          +      +  ∩  nm
         i r-ー-┬-‐、i           < s    >二⌒ __)  +  /\___/ヽ +   ( _⌒二⊃
         | |,,_   _,{|            ∨∨∨    \ \    /''''''   '''''':::::::\    / /
         N| "゚'` {"゚`lリ 落 ち な い か |      \ \.  |(●),   、(●)、.:|  / /
         .ト.i   ,__''_  !              |        \ \.|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ / ニートがいっぱい〜
        /i/ l\ ー .イ|、              |          \  |   ´トェェェイ` .:::::::| /    駒場キャンパス〜♪
   ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、          |           \\  |,r-r-| .::::://
 ./  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.         |            \`ー `ニニ´‐―´
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2009年2月17日(火)
▼名台詞

 さあ来たぜ、遊戯王カードの制限改定情報が!
 果たして規制されるのはどのデッキか?そして、一週間前に建てた予想はどこまで当たっているのか?行くぜ!

◆2009年3月1日制限(黄色は緩和)

 ◇禁止カード
 (なし)

 ◇制限カード
 「ゴヨウ・ガーディアン」「氷結界の龍ブリューナク」「ダーク・アームド・ドラゴン」
 「剣闘獣ベストロウリィ」「ゾンビキャリア」「馬頭鬼」「緊急テレポート」「生還の宝札」「増援」
 「カオス・ソーサラー」

 ◇準制限カード
 「ゴブリンゾンビ」「D-HEROディアボリックガイ」「デステニー・ドロー」「闇の誘惑」
 「風帝ライザー」「森の番人グリーン・バブーン」「封印の黄金櫃」「血の代償」「マインドクラッシュ」

 ◇制限解除
 「暗黒のマンティコア」「ドル・ドラ」「ファントム・オブ・カオス」「月の書」「抹殺の使徒」

 結果――ズバリ的中:7/25 当たらずとも遠からず:4/25 ハズレ:14/25

 予想通り、前環境最悪の1KILLデッキ【アンデシンクロ】のキーカードはごとごとく規制された。また「ゾンビキャリア」「緊急テレポート」の制限化により、シンクロモンスター大量展開の難易度が大幅に上昇。他にも「増援」「デステニー・ドロー」「闇の誘惑」の規制強化で、高速でキーカードを集めるコンボデッキも痛手を受けた。
 ・・・予想を立てた25枚でハズレとなった大半は、規制緩和のカード。緩和は何が来るかが微妙だから、毎回全く分からないんだよなぁ・・・。

 異常なまでに展開が速かったこの1年を反省してか、かなりのゲームバランス調整が行われた。墓地に闇属性が3体居ると手札から特殊召喚でき、カードを3枚破壊した上で攻撃力2800を振り回せる「ダーク・アームド・ドラゴン」の制限化が、その顕著な例であろう。
 その一方でやはり、これから売れるであろうカードには全く規制が為されなかった。特に最新パック「RAGING BATTLE」で超強化されたディフォーマーとブラックフェザーのカードは完全放置。そして剣闘獣の脅威も、まだ完全には消え去っていない。
 さあて、これから台頭するデッキは何か。やはり【ディフォーマー】【ブラックフェザー】か?それともまだまだ現役の【剣闘獣】【スターダスト・ドラゴン/バスター】か?はたまた、新カードを活かした全く新しいコンボデッキだろうか?
 これからも、環境の変化に目が離せない。



 ゲームや漫画・映画などには数多くの台詞セリフが出てくるが、その中で特に強い印象を残すものは「名台詞」としてファンの間で語り継がれることがある。
 例えばFF6の「それは大きなミステイク」「カスだ!カス以下だ!カス以下の以下だ!」、マザー3の「また、さ。会えるといいな」、小説バトルロワイアルの「こっちが勝つまで、続けてやる」などなど制作側から名台詞として用意されたものもあれば、FF12の「飛び降りろ!」、FF6の「わ!」、ジョジョの「何をするだァ―ッ」など、愛好者の間で話題となって神格化されたセリフも存在する。
 ・・・ちなみに俺が好きなものには、FF8の「呼べば応えてくれる、仲間がいるから」やFF12の「分かった。俺、待ってるよ!」、マザー2の「じゃあ、さよなら。あ・・・さよなら」などなど、割とマイナーどころも多い。
 こういう「名台詞」は単なる表現の枠を超えて、作品そのもののイメージを作り上げるほど大切なものになることがある。だからこそ製作側は、名台詞と呼ばれるセリフを作るため、ひたすらに苦労を積み重ねるのだ。
 ――作家の一種と言える俺も、いい加減「ZERO」を超える名ネタを生み出せるよう、頑張らないと。

 また、作中に出るものでなくても、印象に残る台詞として「キャッチコピー」がある。主に商品の宣伝に使われる言葉がそれであり、「クリスタル再び」(FF9)「落ち込んだりもしたけれど、私は元気です」(魔女の宅急便)「エンディングまで泣くんじゃない」(マザー)などがある。これらは本編では使用されないことが多いが、作品に関係した言葉であることは変わらないため、やはり「名台詞」として語られることがある。
 「キャッチコピー」は作品の宣伝における重要な要素であるので、専門の文筆家などに依頼されることも多い。そういった人々を呼ぶ「コピーライター」という言葉があることからも分かるように、言葉の力はどれほど進化した作品においても非常に大きな要素となるのだ。

 俺も、大勢の心に残る台詞コピーを作ってみたい。とはいえ、世に氾濫する相手はプロである。今から自己流にやってみたところで、かなはずもない。
 ・・・ならば、既存のコピーを真似するしかなかろう。何事も最初から、自分だけで独創性のあるモノを遺せるはずがない。最初は誰かの著作を
「参考」という名目で真似しながら、次第に自分ならではのオリジナル作品を作るための能力を養っていかなければならないのだ。
 数学だって、最初は先人の作ってきた解法を
理解・・することから始まるだろう?――ちょうど、それと同じ。

 ということで。
 今日は、俺が俺自身を説明する名台詞キャッチコピーを作ってみようと思う。ただし前述の通り、完全オリジナルではなく、先人の真似ではあるが。
 ・・・このコピーが、俺の日記を最も遺憾無く語る言葉になることを祈って。







      落ち込んだりもしたけれど、私は元気です。








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2009年2月18日(水)
▼汚物さん

 最近のモンハンは、もっぱら片手剣での罠アイテムなしクリアーに拘っている。というのもあるネットの動画を見て、立ち回りを研究すればまだ上手くなれると感じたからだ。俺がG級ナルガクルガを倒すのに掛かる時間は10分程度だが、動画での撃破タイムはなんと7分。実に2/3の時間である。
 モンハンP2Gのプレイ時間は300時間を超え、ナルガクルガの討伐数も100を突破した。それだけに、もうプレイングも煮詰まってしまったと思っていたが・・・そんなことは全く無かったようだ。まだやれることは残っている。

 動画のプレイングは、×ボタンによる回転回避を極力避け、弱点の頭をひたすらに切り続けるという単純なもの。しかしながら、これは非常に良い作戦である。×ボタンによる回避は確かに便利であるが、本質的には大きな動きで攻撃を避けていることであり、不必要に乱発するとタイムロスになる。更に弱点の頭は他の部位よりもダメージが約2倍通るため、見た目のヒット数が少なくなろうとも、十分に狙っていく価値があるのだ。
 これらの方法を真似してやってみたところ、すぐにナルガクルガの討伐タイムを8分20秒にまで縮めることができた。慣れればもっと早く倒せるはずだ。
 ・・・こうして、今後のプレイ方針は「いかに当たり判定ギリギリで攻撃を避け、弱点を攻め続けるか」ということに決まった。俺はまだ上手になれる。最初は他人の真似からだけど、いつかは自分なりのやり方で、トップタイムを叩き出してやるぜ。

 しっかし、モンハンはいいね。荒削りな部分も多いけれど、それをもって魅力的な部分が有り余る。これとタッグフォースだけで、PSPのゲームは満ち足りちゃうよ。
 ――さあて、続編のモンハンP3はいつ出るのか。今から期待しておこう。



 「お前はもう死んでいる・・・」
 このセリフで有名な、漫画「北斗の拳」。少年漫画にしては異例とも言える濃い作画と痛快な暴力表現から、「ドラゴンボール」などと共に、ジャンプ黄金時代を作り上げた一作である。今見るとあまりの濃さに「ウホッ、いい男・・・」とコメントしてしまうのはご愛敬。
 内容は荒廃した世界で「北斗神拳」と呼ばれる格闘技を使って悪を成敗する、というスタンダードな少年漫画であり、今なおファンを増やし続ける名作である。俺が読んだことのある中では、ちくb(ryを堂々と書いたハードなジャンプ漫画は、これとToLoveるしか知らない。チン子は伏せられてたけどな!!

 また、俺が幼いころには「北斗の拳」のアニメがブームとなり(再放送?)、学校から帰ってきてはテレビに張り付き、兄と一緒に視聴していた。そして作中の登場人物を真似して、「たった今お前の経絡秘孔を突いた。お前はもう死んでいる!ぴーるーーーぶぐしゃ」奇声を発しながらよく遊んだものだった。
 他にも「南斗水鳥拳!」という名の引っ掻き攻撃を繰り出したり、毒ガス兵器により苦しむコキフリさんを「では、今死ね!」と叩き潰してみたり・・・まさに、当時の俺にとっても、一時代を作り上げた作品となったのである。
 ちなみに父親の実家にコミックが置いてある関係で原作漫画も読んだことがあるが、巻が中途半端にしか揃っておらず、時期も相当幼い頃だったので、展開はほとんど覚えていない。記憶がある中で一番最後のエピソードは・・・「レイvsユダ」くらいか。

 母親は、当時の俺らがこのアニメを見ることを、あまり喜ばしくは思っていなかったようだ。そりゃあ小学生の息子が「ぴーるーーーぶぐしゃ」と叫んでピクピクしていたら誰でも止めたくなるが、別にそういうことではなく、単純に暴力的な表現が嫌いだったらしい。
 ついでに言えば、同じ時期に放映していた「ドラゴンボール」も、母は嫌いだった気がする。理由は「『はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!』で一話が終わるから」だそうだ。初期のドラゴンボールは良いアニメだったと評価していたことから、原作との兼ね合わせによるアニメの遅延が気に入らなかったようである。

 さて。
 「北斗の拳」には、主人公たちと因縁を持つ様々なライバルキャラクターが登場するが、いわゆる"雑魚キャラ"も非常に魅力的だ。「ひでぶ!」「あべし!」など我々に勝るとも劣らない奇声を発して消えていく彼らは、「北斗の拳」を語る上で外せないキャラクターであろう。
 ・・・今日はその中の一人、通称「汚物さん」について語ってみたい。「汚物さん」は自軍侵攻の邪魔となる者を「汚物は消毒だ〜っ!」と叫びながら火炎放射機で焼き殺していたが、主人公であるケンシロウにあっさりそれを奪われ、結局自分自身が"消毒"されてしまっている。要するにバトルシティ編の名蜘蛛コージ的存在なのだが、その見事なまでのやられっぷりから、ファンの間では伝説視され、専用のAAが作られるほどの知名度と人気を誇っている。

 ――ということで、今日は俺が汚物さんにならって、"汚物"を消毒してみようではないか。
 さあ、仕事開始だぜ!





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2009年2月19日(木)
▼蛍

 遊戯王カードには古来から、レアカードの入っているパックだけを抜き取る「サーチ法」が存在する。
 そして俺がよく使う方法に、「店員サーチ」というものがある。これはヨドバシカメラの店員に箱やパックを選んでもらう手法であり、「E・HEROカオス・ネオス」のホロや「ダーク・ダイブ・ボンバー」「アーカナイト・マジシャン」などの希少カードを難なく手に入れることができた。
 ただし店員は、パックに入っているカードの中身まで分かるサーチ法を確立しており、こちらの希望カードと手持ち金額を見抜く技術も持っている。絶妙に目当てを外させることで、繰り返しパックを買わせようとしてくるのだ。例えばLODTのウルトラレアでも、「Dragoon D-END」は6枚もあるのに、欲しかった「オネスト」は結局1枚しか当たらなかったことを考えれば、店員がパックの中身を見抜いていることはまず間違いないと言える。
 このような作戦は汚いものの、敵ながらあっぱれと言えよう。さすが大手家電量販店の本店(新宿西口店)である。販売戦略に、全く抜け目がない。

 ・・・。
 要するに店員に運を任せて適当に買うわけであるが、例えば今日は「パワー・ツール・ドラゴン」目当てに「RAGING BATTLE」を10パック買った。そして、その中に入っていたのはウル2枚、レリ1枚。実に1BOX分に相当する内容である。さすがヨドバシ店員、サーチ技術が半端ねぇぜ!
 中身はトラドラ・エクスプロード・満足アプだったけどな!!!!!!!!!!!/(^o^ )\
 更に買い続ける者たち・・・。



 問:「ホタル」とは?
 模範解答1:ほ〜たるの〜ひ〜かり〜〜ま〜ど〜のゆ〜き〜〜〜
 模範解答2:なんですぐ死んでしまうん?
 模範解答3:美少女戦士
 模範解答4:レポーt(ry

 ・・・「蛍」と言えば尻から光を放つ怪虫であるが、夜中に光って見えるという珍しい特性により、非常に人気が高い昆虫の一つである。古来からホタルを題材とした詩は多く読まれてきているし、現在でも唱歌や地名などに名前が多く残っている。それだけホタルが、日本人に昔から親しまれてきたということだ。
 また、ホタルは一般に綺麗な水辺でしか生存できないため、環境保護のシンボルとして扱われることもある。綺麗な自然環境を取り戻した対価が、光輝くホタルのダンスだとしたら、それはそれで良い話じゃないか。
 俺は幼い頃に田舎で暮らしていたせいで、そういった自然環境の保護には非常に疎かった。しかしながら、神田川や隅田川などのかつての名曲に歌われた河川が、目を背けたくなるようなドブ川になっているのを見ると、そういう意見も、分からなくはない気がしてくる。

 俺は実家にいた時に、家に迷い込んできたホタルを見たことがあるが・・・それは酷く貧弱な光で、懐中電灯で照らさないと見えないほどだった。やれ、歌曲「蛍の光」の冒頭部では蛍の光や雪の光も使ってまで苦学をする様が歌われているが、あのホタルの光で勉強するなど雪明りで勉強するくらいSFだろう。
 我が家では自然と言うと、迫り来る蚊やコガネムシ・コキフリさんと言ったイメージがやたらと強いため、「自然に感謝する」という気持ちは全く無かった。それはやはり辺りの環境が原因だったのか、それとも幼かったからか、はたまた若いころに都会を夢見て上京した母親の影響があるのか・・・?今となっては、分からない。

 さて。
 ホタルが光を放つのは、意中の相手に求婚をするためだそうだ。成虫のホタルは口が退化していて水を飲むことしかできないため、寿命は1〜2週間。それまでに何としても結婚相手を見つけないといけない。ホタルは人間と違って魔法使いにはなれないため、必死なのだ。
 しかし、光を放って相手を魅了するというのは、正直どうなのだろうか?虫の世界を人間が語るのも不条理であるが――とどのつまり、"こういう"ことだろう?





        \    |   /

            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i       i
           |  ,,_   _,|
          i  "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か ?
             ト   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/\
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄/       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄/     l |      ! ̄ ̄|
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              ノ l Jヽ   レ / /
               ノヌ     レ  /
               / ヽ、_      /
              ム ヒ       /         ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 
              月 ヒ      /        /": : : : : : : : \
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2009年2月20日(金)



「明日」という現実の荒波がやってくる・・・


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2009年2月21日(土)
▼かえるのうた

 一人暮らしをしていても欠かせないのが、毎日のサラダである。素材から買ってくると値段も手間も掛かり過ぎるので、大抵は出来合わせの物をスーパー・コンビニなどで購入する。一食200円〜300円と非常に高いが、無いと激しく栄養が偏ってしまうため、背に腹は代えられないということだ。
 ・・・スーパーで100円くらいのを買いだめしておくと安く済むのだが、めんどくさくて道端のコンビニで済ませてしまったり、賞味期限を切らしてしまうなどの事故も多いため、結局は毎回食べる度に買うのが一番良いのかもしれない。

 最近ではそういった"出来合わせサラダ"のラインナップも本当に多く、シーザーサラダや鶏肉サラダ、はたまた海鮮品をテーマにしたサラダなど、俺のような一人暮らしの人間でも飽きないくらいの種類が揃っている。例えば海鮮品サラダならわかめが入っていたりして、コンビニの食品が御馳走になってしまうこともあるのだ。
 ・・・そう言えば、幼い頃に母親が作ってくれたサラダにもわかめが使われたことがあったが、あの時はわかめが酷く嫌いだった気がする。にゅるにゅるしていて、喉に引っかかると吐きそうになるし・・・。でも、今ではサラダのわかめがとても好きになってしまった。
 味付けの違いか、それとも年による好みの違いか。



 国民全員が知っている歌と言えば「君が代」くらいしか思いつかない気がするが・・・もう一つ、今でも圧倒的知名度を誇る童謡に「かえるのうた」がある。
 「ドレミファミレド ミファソラソファミ」という単純極まりないメロディと、「かえるのうたが きこえてくるよ ゲロゲロゲロゲロクワックワックワッ」という無意味な歌詞の歌ではあるが、それだけに一度聞けば簡単に覚えられてしまう。この曲を知らない人は、まず居ないと言って良いだろう。
 また、音形を変えてハモらせてみたり、スタート位置を変えて輪唱カノンにすることもできるため、唱歌の基礎練習でもよく用いられる。別に"カノン"と言っても「うぐぅ」「ランララランララ ララララララララ♪」「プリンタのメーカー」だけではないのだ。

 この「かえるのうた」、元々はドイツの童謡であるらしい。正式名称は「かえるの合唱」で、元詩でも後半部は「quak quak quak quak, kaekaekaekaekaekaekaekaek quak quak quak」となっている。あの何とも言えない無意味さは、どうやら本家から正式に引き継いだもののようだ。
 日本への伝来は、旧文部省唱歌の一つとして数えられていることや作詞者とされる人物の生没年から、昭和初期と言ったところだろうか。意外と新しい・・・と思ったが、現在に伝わっている西洋音楽の大半は明治以降に始まったものであり、それを考えるとやはり古い部類に入るのかもしれない。

 さて。
 そのように広く知られている「かえるのうた」であるが、最近では「かえる」「うた」と言うと、違うものを思い浮かべる人も多いのではないだろうか。
 そう、皆さんもよくご存じの"アレ"である。
 ・・・。








かえる画像

♪かえる〜は け〜ろけろ 雨にも負けず〜









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                    (从 从)''  /  /  |
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 _____      ,./ / /    /    / ∵.;|∵’,
(_____二二二二)  ノ ,∠∠_/゙〈ミ    / ∴ |∴
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2009年2月22日(日)
▼逆転裁判

 今遊戯王で作っているのは「レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」のデッキ。「バスター・モード」での進化というと、どうしても全ての効果を無効化する「スターダスト・ドラゴン/バスター」ばかりに注目してしまうが、ライバルのレモンさんもそれに劣らぬ強力な効果を持っているのだ。

「レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」 ★10・闇属性・ドラゴン族 ATK/3500 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚することができる。

◆このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
◆また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
  自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚することができる。
CRMS-JP004/Ultra, Ultimate, Holographic
 
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 ★8・闇属性・ドラゴン族/シンクロ ATK/3000 DEF/2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

◆このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、
  ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
◆このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、
  このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
TDGS-JP041/Ultra, Ultimate

 攻撃力3500でフィールド上のモンスター全てを破壊する、まさに王者に相応しい強烈な効果を持っている。しかしながら遊戯王では、こういったパワー馬鹿は基本的に扱い辛い。特に味方のモンスターまで破壊してしまうデメリットが致命的で、せっかくのモンスター破壊効果も、味方の総攻撃へと繋げることができないmpだ。
 クリムゾン・クライシス発売と同時に作った【バスター】デッキにも一応レバスさんを入れてみたものの、ほとんどの場合はスタダ/バスターを優先してしまう。せっかくホロを当てたカードだというのに・・・これではあまりに不憫ではないか。そういうわけで、専用デッキを組んでみようと思ったのである。

 プレイングは簡単。とにかく意地でも「レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」を召喚し、殴りまくるだけ。破壊効果が来たらスルーし、それ以外が来たら「月の書」で防御。また、速攻魔法で自らレバスを破壊して「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を召喚すれば、能動的な連続攻撃も可能。3回ダイレクトが決まれば勝てるため、それまで様々な戦術を駆使して戦線を維持するのだ。
 言うほど容易なテーマではないだろうが、高攻撃力のモンスターを維持しながら相手のモンスターを一掃して殴り続ける・・・面白そうじゃないか。よし、やってやるぞ。



 俺が名作だと思っているゲームの一つに、「逆転裁判」シリーズがある。元々はゲームボーイアドバンスで始まった見慣れないゲームであったが、シリーズを重ねるごとに着々と人気を増やし、「3」の頃にはその人気を完全に不動のものとしていた。大事なことなので何回でも言うが、マジで逆転裁判シリーズは名作なので、「1」「2」「3」を遊べる環境があるのなら、今すぐプレイするべきだ。特に「1」の最終話では「男と男の友情」が描かれているので、(ryじょしの皆様にもお勧めである。
 ジャンルは「法廷バトル」という見慣れない物であるが、非常に端的に言えば「サウンドノベル」の一種であり、文章を読ませるゲームとなっている。そう考えると退屈そうだが、グラフィックと音楽による巧みな演出、そして時折挿入される"謎解き"パートにより、プレイヤー自身が物語を進めているような一体感を存分に味わうことができる。特に、法廷で証人の矛盾を指摘できた時の爽快感は、さすがゲーム制作に慣れているカプコン。見事の一言である。
 ・・・しかしながら、「3」から三年を持して発売された待望の続編「4」には話がつまらないという致命的な不具合があり当時の日記も参照)、それをもって完全に俺は「逆転裁判」シリーズから離れてしまった。これから新作が発売されたとしても、もう触れることはないだろう。まったく、悲しいことである。

 元々は中学3年生の時に、部活の友人が「1」を貸してくれたのが始まり。第一章をこのフラッシュで遊んでいたこともあって(それとは知らず、だが)ズルズルとはまり込み、一気に四章全てをクリアしてしまった。その勢いで「2」もすぐに購入し、翌年の「3」の発売も、当時は高校受験の直前にも関わらず心待ちにした。
 その後も環境の変化はありながらも、逆転裁判シリーズは「たまに遊ぶ名作」のポジションを保ち続けた。そして大学入学で実家を出る際に、俺のGBAソフトは全て妹に託したが、その妹にも好評だったようである。やっぱり「f(ryじょし」だからかな。
 (・・・と思ったが、当時の日記と内容が矛盾してしまう。アレ・・・?恐らく、6月の実家に帰った時に、妹に託したのであろう)

 さて、俺の人生は、結構俺が好きなゲームに影響されるものである。
 ――そこで。
 今日は俺自身を「逆転裁判」に当てはめてみたい・・・と思ったが、毎日毎日代り映えの無い退屈な生活をしている俺には、「逆転」という言葉は似合わないだろう。
 ならば俺に最も身近な、あの言葉・・・・で言い換えるのみ――では、行ってみよう。





 ●留年裁判

 第一話 「初めての留年」
 第二話 「留年姉妹」
 第三話 「留年のトノサマン」
 第四話 「留年、そしてサヨナラ」




 /(^o^ )\

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2009年2月23日(月)
▼箱買い

 妹の薦めにより、ニコニコ動画物語.wavを聞いてみた。
 この曲は、ご存じ「組曲:ニコニコ動画」「ニコニコ動画流星群」と同一作者によるメドレーであり、前述の二つの間に制作されたものである。「流星群」に入っていないことが不思議だった"イチローのテーマ"や"残酷な天使のテーゼ"なども「物語」には収録されている。
 ・・・ほとんどの曲は「組曲」か「流星群」で聞き慣れているものだったが、かつて友人が口ずさんでいた「スパイダーマン」のテーマや、校内放送恒例の「最強○×計画」、ダークシグナーのMADで爆笑させられた「奈落の花」、BEMANIシリーズから出張した「GOLD RUSH」などの名曲・珍曲が多くあり、中々に聞きごたえがあった。

 問題は・・・全部で56曲・25分と非常に長いことか。曲展開のテンポが悪く、中盤辺りで確実にダレてしまう。そして「組曲」「流星群」と比べると、やはり耳に残る強烈なフレーズが少ない感も否めない。どうしても「旧曲と時報と、時々、新曲」という構図になってしまっているのだ。
 ――そのような失敗があったからこそ、「流星群」では新曲が多く取り入れられ、全体としてコンパクトな構成になったのだろう。

 個人的には、その方針を更に進めるべきだと思う。「流星群」で「きしめん」「ハレ晴レ」「盗んでいきました」「陰陽師」などが、肝心の新曲を圧迫している感があったからだ。序盤と終盤は、ほとんどが新曲で構成されてるんだけどねぇ・・・。
 ということで、新作は全曲一新を希望。あの作者なら、それでも十分魅力的に製作できるはずだぜ。



 「箱買い」とは商品を単品ではなく、梱包している「箱」ごと購入する行為である。合計個数は数十個となり、費用は数千円〜数万円にさえ及ぶこともある。
 毎月の小遣いが決められている子供にとって難しいのはもちろんであるが・・・普通は商品を安く手に入れることが目的ではなく、大量購入によって購買欲を満足させるために行われる事なので、まこと「大人買い」そのものの姿であると言えよう。
 例えば遊戯王カードなら、店で見かけるパック単位(1つ150円)ではなく、それが30個入ってる箱ごと購入するのだ。価格は当然、150*30で4500円である。ゲーム一本が買える値段であるが、俺にとってはそれほどの大金ではない。やれ、バイトをするとお金の大切さがよく分かるとは聞くが、俺の場合はむしろ分からなくなった。だって、幼い頃は数ヶ月に一本だったゲームソフトも、半日働くだけで買えちゃうんだぜ?

 しかしながら最近では、メーカー側も「箱買い」客が居ることは百も承知のようで、購買欲を簡単には満たさせないよう、様々な手法を使ってくる。
 例えば3年前のFF12発売記念で発表された飲料「ポーション」は、通常版でも120mlで200円とぼったくり価格だったが、限定版は特殊な形状のビンと申し訳程度のコレクションカード(全27種)が附属されて630円。スーパーぼったくりタイムである。単純に27本で揃うとしても17010円、現実的な確率を考えるのならば少なくとも二倍は必要であろう。普通の人が買って揃えられるとは思えない・・・が、こんな露骨に酷いシステムでもフルコンプした人はいるはずだ。
 遊戯王カードでも、レリーフを超える美しさと希少価値の「ホログラフィックレア」仕様が登場し、その封入率は実に12箱=360パックに1枚。54000円/1枚である。俺が4枚を当てたことも奇跡に近く、期待値的に言えば、やっと1枚当たるかどうかと言ったところであろう。

 ――俺は、確かに「大人」と言われる年になった。
 しかしながら、親の財産に頼っている今の状況がどちらに近いかと言われれば、間違いなく子供の方と答えなければならないであろう。だから、アルバイトで趣味のお金を捻出して購入しているとしても、それは真の「大人買い」ではないのである。
 本当の意味での「大人買い」を目指して・・・これからも、旅は続くのである。



 〜2年後、大学を卒業※1して〜



        ∧_∧
       ( ^o^)  「箱買い」してきますた!
  -=≡  /    ヽ
.      /| |   |. | 
 -=≡ /. \ヽ/\\_  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=. | 遊 戯 王 |  |
-=   / /⌒\.\  ||  || |―――――|―|  ※2
  / /    ) ) ||   || | K○NEMI. |  |
 / /     / /_||_ || |_____|_|
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))  ガラガラ



 ※1 3年、4年のコースも存在します
 ※2 ダンボール=24箱=720パック→108000円

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2009年2月24日(火)
▼悪あがき

 MHP2Gで俺が圧倒的に愛用する武器は「片手剣」であるが、「大剣」もたしなみ程度に使っている。
 大剣はその名の通り身の丈ほどもある大きな剣で、移動速度は遅いものの、一発一発の威力がデカい。特に、△ボタン押しっぱなしで使う「溜め切り」の威力は絶品である。とりあえず、以下の数値をご覧いただきたい。

◆大剣による与ダメージ  ・・・G★3ティガレックスの頭、「轟大剣【大王虎】」「抜刀術」使用

武器出し攻撃 ・・・143ダメージ
溜め1切り    ・・・214ダメージ
溜め2切り    ・・・287ダメージ
溜め3切り    ・・・429ダメージ
(参考:片手剣/雷刃ヴァジュラの5連コンボ・・・227ダメージ)

 一見して分かるように一発一発の威力が非常に高く、特に溜め3の威力が凄まじい。G★3「異常震域」のティガレックスでさえも、10発当てれば討伐できてしまう。
 もちろんリスクは高く、攻撃を開始するまでの時間も然ることながら、攻撃後の行動がほぼ回転回避に限定されるため、それで避けることができない攻撃に非常に弱くなってしまう。武器をもった状態での移動速度も遅く、抜刀状態のまま吹き飛ばされると大変厳しい状況に陥る。そして溜め3は絶大な威力を誇るが、時間を短縮する「集中」のスキルをもってしても3秒間のチャージが必要である。戦闘時の3秒と言えばあまりにも長く、片手剣なら「5連コンボ→離脱」が可能な時間なのだ。
 以上の理由により、敵の動きを読み切った上級者向けの武器である・・・と言いたいところであるが、行動を拘束できるアイテムと非常に相性が良く、例えば「落とし穴」に落とせば溜め3を2〜3回は当てることができる。弱点を狙い続けるのは難しいが・・・それでも、大ダメージを与えられることには違いない。
 ハイリスク・ハイリターンではあるが、慣れとアイテムによってそのリスクをかなり軽減できる。それが「大剣」という武器なのだ。

 ということで片手剣の合間に楽しんでいる大剣。溜め3を紙一重で避けられたうえに反撃を喰らって吹っ飛ばされたりもするが、それも「モンハンにはよくあること」と割り切ってプレイしている。俺の妹も大剣使いだから、その気持ちを知っておくことはチームワークにおいて重要であろう。
 逆に片手剣だと、ミスった時にその理由を分析してしまうくらいまでに技が伸びてきているので、大剣みたいに良い加減・・・・なプレイができないんだよなあ、うん。



 テストで困り果てた時に、「何でもいいから欄を埋めてしまおう」と考えるのはよくあることだ。センター試験などの選択形式であれば適当に選んでも正解する確率は高いが、記述式だと正解する可能性は0に近いであろう。それでも、空欄というのは落ち着かない。何かを書かないと、とにかく安心できないのだ。
 ・・・一般的にこういう行動は「悪あがき」として否定的に捉えられることが多いが、理論的には何も間違っていない。適当に書いた答えによって減点が行われるようなことは(相当なインチキ教員でない限り)まず有り得ない。となれば、100%の確率で0点となる空欄よりも、何かを書いておいた方が良いのは当たり前のことである。

 そういえば明日は、俺の大学などの国公立大学で二次試験が行われる日だ。となると、全国的に頭を悩ませる人が大量に出てくるはずだ。
 しかしながら俺の経験談を言えば、そういうときに焦ってしまうのが一番良くない。大学に受かるだけの勉強は、もう十分にやってきたはずだ。ならば実戦では、それをそのまま解答用紙に転記すれば良いだけである。
 ・・・二年前のあの日、普通なら極限の緊張状態に置かれる大学入試の時間。だが俺は、不思議とそれを楽しんでいた。今となっては、人生で一番楽しい時間だったんじゃないかとまで思う。だって、何千時間も勉強したという努力を、目の前の紙に書くことで認めてもらえた時だったんだから。

 だからとにかく、明日は気楽に行こう。受かるだけのことをしていれば受かって、そうでなければ落ちる。試験なんて、そんなものだ。
 ――でも、受かるだけのことはやってきただろ?

 さて。
 俺が受ける工学部専門科目の試験も、来週辺りから続々と始まる。となると、大学入学試験を受ける後輩たち(「先輩」となる場合も)のように、俺も技巧みな解答を作り上げるため頭を悩ませなければならないのである。
 もちろんそれなりに準備はしていくつもりではあるが・・・やはり、「悪あがき」をしなければいけないような状況も出てくるであろう。「あがき」というとひどく醜いイメージがあるが、俺は美しくあがいてやる。「何故だ、お前なら現実(留年)が見えるだろうが」「だからこそ、あがくのだ!」ということである。
 そんなわけで今日は、問題が分からなかったときに行う、俺の「悪あがき」をご覧いただこう。苦しい試験を楽しく乗り越えていく気持ちも、大事なことなのである。



 ◆1
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 | 座席番号 |  の   番 | 第四学期 | 平成  年度進学予定・二年生・  学部  学科    コース .|
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 | つる先生の次回作にご期待ください!                                     |
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 ◆2
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 | 座席番号 |  の   番 | 第四学期 | 平成  年度進学予定・二年生・  学部  学科    コース .|
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 | DQ9はDSです                                                    |
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 | 座席番号 |  の   番 | 第四学期 | 平成  年度進学予定・二年生・  学部  学科    コース .|
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 | Q:この試験をリリースして工学部を卒業することはできますか?                      |
 | A:いいえ、できません。                                              .|
 |   なぜできると思ったのですか?                                         |
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 ◆4
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 | 座席番号 |  の   番 | 第四学期 | 平成  年度進学予定・二年生・  学部  学科    コース .|
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 | 肩叩き券 U 肩叩き券 U 肩叩き券 U                                   |
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 ◆5
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 | 座席番号 |  の   番 | 第四学期 | 平成  年度進学予定・二年生・  学部  学科    コース .|
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 | 問:次の文章の空欄を埋めるものとして、最も適当なものを選びなさい。                 |
 |   精霊「あなたが落した物は金の玉ですか?」                                 |
 |   旅人「いいえ、違います」                                            |
 |   精霊「では、あなたが落としたのは銀の玉ですか?」                            |
 |   旅人「いいえ、違います」                             _、_            |
 |   精霊「          」                           ヽ( ,_ノ`)ノ           |
 |                                            へノ   /            |
 |    1.あなたは正直者ですね。褒美として私の玉を授けましょう ――→  ω ノ             |
 |    2.二人だけでやらないか?                           >             |
 |    3.ウホッ、いい旅人・・・。                                           |
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2009年2月25日(水)
▼ダンス・ダンス・レボリューション

 今日は午後から数時間掛けて、遊戯王カードで俺が持つ12のデッキを改造した。
 というのも、先日明らかになった新制限そろそろ適用されるので、それに合ったデッキを組み直さなければいけないのだ。また、構築してかなり時間が経つデッキもあるので、その辺も最新の環境に対応できるように一新したほうが良い。そうでないと、時代遅れで全く戦えなくなってしまう。
 ・・・遊戯王カードでは年に二回制限改定が行われるから、こういうデッキ総入れ替えも、熟練プレイヤーにとっては年中行事なのかもね。

 まず、「剣闘獣ベストロウリィ」が制限カードとなった【剣闘獣】は、ベストロウリィの枚数を3→1と変え、他の剣闘獣を代わりに投入する。また、有利な状況を固定できる「大寒波」も投入。モンスター効果をノーコストで封じる「剣闘獣の戦車」が使えなくなるデメリットもあるが、果たして・・・?
 また、シンクロ召喚のために「緊急テレポート」を導入していた【ガジェット】【魔法使い族】は、同カードが1枚制限になってしまったことを受け、サイキック族の代わりに各種リクルーターを投入。戦闘によって破壊されることでチューナーをデッキから特殊召喚し、次のターンでのシンクロ召喚を狙う。
 更に「増援」3、「Eコール」2というサーチカードを中心に運用していた【E・HERO】は、「増援」の制限化でE・HERO以外の戦士族が呼びにくくなったことを受け、「ならず者傭兵部隊」「異次元の女戦士」などの除去モンスターを、全て魔法カードの「ライトニング・ボルテックス」に入れ替える。手札を捨てるコストも、墓地融合には有用。
 ・・・逆に、墓地から光と闇のモンスターを除外して特殊召喚する「カオス・ソーサラー」は禁止から1枚制限に緩和されたため、両属性のカードを無理なく採用できる【ハンデス帝】【魔法使い族】に新たな仲間として迎え入れる。これまで光属性単体だった【ライトロード】も、「カオス・ソーサラー」と「ゾンビキャリア」「ネクロ・ガードナー」「死のデッキ破壊ウイルス」の投入により新たな展開を迎えた。
 加えて「マインドクラッシュ」「風帝ライザー」も1枚制限→2枚制限と緩和されたので、【ハンデス帝】に追加投入しておく。
 ――とまあこんな感じで、制限改定の影響を受けたデッキも受けないデッキも、全て一枚一枚構築を見直しておいた。

 ほとんどのデッキが見直しにより強化された中、唯一構築が不可能となったのが【ダークモンスター】。主要カードの「ダーク・アームド・ドラゴン」「ゾンビキャリア」「闇の誘惑」がこぞって規制されてしまい、今までと同じ戦術は全く通用しなくなったのだ。加えて「ダーク・クリエイター」などのサブパーツも他デッキのために抜き取られた結果、残骸には攻撃力の低い下級モンスターの残らなかったのである。
 かつては友人と構築の上手さを競い合った【ダークモンスター】だったが・・・ここにきて、根本的な構築の見直しが必要となったようである。
 さて、どうするか。



 なんか最近懐かしゲーム日記になっている気がするが・・・学校が休みだから仕方が無い。俺も一日中家に居ては、ネタが作れないのだ。
 「ダンスダンスレボリューション」――通称"DDR"は、非常に端的に言えば、今から10年ほど前に流行ったゲームである。ド派手な筐体の上で音楽に合わせて足でボタンを押すという、既に当時から異色なゲームであったが、それが良い方向に働いたようで、一世を風靡するほどのブームを引き起こした。Smile.dkの「Butterfly」という曲名は分からなくともも、「アイヤイヤー♪」というフレーズを知っている人は大勢居るであろう。
 ・・・しかしながら、熱狂的なブームを引き起こした物の宿命だろうか、それが覚めてしまったあとの視線は非常に厳しい。悪意は無いにしても「へぇ、まだあったんだ」と言われるのはまだ良いほう、「未だに"そんなの"やってるのかよ笑()」などと馬鹿にされることさえ多々存在する。
 ――だが、あえて現役プレイヤーとして言うのならば、ゲームとしてのクオリティは昔よりも今の方が遥かに高い。低〜中難度の曲は踊っていて楽しいステップで構成されており、「ボス曲」は知識・技術・体力などの様々な要素が要求される。毎日ゲーセンに通ってやり込む価値があるだけのゲームであると、確かに言えるのだ。

 俺とDDRの出会いも、ちょうど10年ほど前である。アーケードで大ブームだった同作の家庭用の2ndRemix(PS版)を家族で買ってきて、遊んだのがその始まりだった。当時はDDR専用コントローラーが大変な品薄で、中古屋で手に入れられたときには、本当に嬉しかったことを覚えている。
 最初は「BOOM BOOM DOLLAR」BASICなどで素直に楽しんでいたが、友人の家に遊びに行った時に、その友人が「PARANOiA」をクリアしているのを見て、ショックを受けると共に感激した。こんなに速くて難しい曲がDDRにあって、そして頑張ればクリアできるのだと。
 ・・・BPM180なんて今では中速にしか過ぎないし、BASIC譜面だったので当時でもトップレベルでは無かった。しかしながら俺はその後に猛練習をして、見事「PARANOiA」をクリアして友人に自慢をしてみせた。――今思えばそれが、俺が高難易度曲を求め出した始まりであった気がする。
 そのまま3rd時代で、近所のデパートにてゲーセンデビュー。1Play200円という、小学校高学年だった当時としては絶句級の金額であったが、小遣いをやりくりしては遊びに行ったものであった。友人と共に、当時は別格クラスの難易度を誇った「PARANOiA Rebirth」を踏んでいたことが、今では大昔に思える。

 その後は世間的なブームが収束すると共に、俺の熱意も少しずつ冷めていったが、それでも「面白いゲーム」という認識は変わらなかった。そして家庭用で再び遊び始めた高二の夏に、八作目となる「DDR EXTREME」を購入。いわゆる「足10」の難易度に圧倒されながらも、僅か一か月でそれをクリアするという驚異の成長を見せつけた。・・・そして大学生になった今、ゲーセンに通って腕を磨きながら、更なるボス曲を求めているのである。
 昔、クリアすれば友人の間で自慢できたボス曲の「PARANOiA」シリーズは、今や「PARANOiA HADES」となり、BPMは180から300までにもなった。連打も自粛するどころか更に拡大し、「HADES」の終盤では捻り付きの129連打を踏まされる。動画(1:26から)を見てもそれほどとは思えないだろうが、大学での友人に「13秒があんなにも長いとは思わなかった」と言わせるほどの、まさにDDR最凶レベルの連打なのである。それだけに、攻略してやろうという気持ちは高まるのだ。

 ・・・ふぅ。大好きなゲームなので、つい語りが長くなってしまった。
 とにかくDDRは、世間的にブームが終わったと言われる今でも、十分に楽しめる良ゲーなのである。異論は認めない、うんうん。

 さて。DDRの母体は「beatmania」シリーズであるが、俺はそれを積極的にはプレイしない。というのも、俺が好きなのは"ビート"ではないのだ。
 ――というのもつまり、俺はこういうことである。



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         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i
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        l イ  '-     |:/ tbノノ
        l ,`-=-'\     `l ι';/.
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'.
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|


   neetmaniaIIDX17 NEET 
(20・男性)



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2009年2月26日(木)
▼大学ゲーム

 本日ゲーセンにて、DDRXのボス曲「SABER WING (AKIRA ISHIHARA headshot mix)」EXPERTをクリア!プレイ回数は合計で23回。
 中盤の捻り付き連打が難しく、何度もそこでリタイアしていたが、BPM316でも焦らずに落ち着いて行けば十分踏めることが分かったので、その調子で一気に難関を突破。その後も速度変化と連打が続くが、捻り踏みほどの難易度ではなかったため、1回落としたものの2回目でクリアできた。
 ・・・ふう!最初は異色に思えたこの曲だが、やり込んでみると速度変化&停止が気持ち良い、いかにもDDRなボス曲だった。難易度(新基準で15)もEXTRA STAGEとして適切で、前作から1年振りとなる白熱したEX攻略が楽しめた気がする。

 さて、この曲のEXPERTの上には当然CHALLENGE譜面が存在し、その構成はEXPERTを正統強化した感じになっている。更に密度を増した中盤のダッシュ地帯と、捻り付きの57+33連打・・・まだ動画でしか見ていないが、相当面白そうな譜面である。早く踏んでみたいよ。
 でも、前作の例からすると、CHALLENGE譜面が解禁されるのは相当先なんだよなぁ・・・。



 受験生の諸君。大学入試お疲れ様。そして、T○大学へとうこそ!
 この大学では、最高と言われる学問を極めること、はたまた最高10年まで生活することなど、様々なことが可能となっている。
 ・・・しかし、新入生の頃には手探りの状態で進まねばならない。そして大学で何をするべきかが分かった時には、既に様々な機会を損失してしまっていることが多い。俺だってそうだった。自分の運命を揺り動かすには、もう何もかもが遅いのである。

 というわけで、だ。
 今日は「駒☆場☆王5F's オフィシャル日記ゲーム」事務局の俺が、皆さんから寄せられた多種多様な質問にお答えすることにしよう。ちなみに解説していなかったが、「5F's」のFはFUKA(日本語で「不可」の意)の頭文字であり、「力学」「熱力学」「物性科学」「中国語」「英語二列」のことを指す。
 ――さあ、今日は長々しい前置きを抜きにして、早速行ってみようか。



 Q:「大学で10年間生活する」とテキストにありますが、これはどうやって行うのですか?
 A:まず、一年生の時に一回留年します。二年生の際にも一回留年します。
   そして後期課程に進み、大学院まで学修することで8年となります。
   更に、2年間は病気などでの留年が例外的に認められているので、それも使用して合計10年となります。
   後期課程では学部毎に留年条件が違うので、学部にお問い合わせください。


 Q:《講義》をリリースして《ゲーセン》《ヨドバシカメラ》をアドバンス召喚することはできますか?
 A:はい、できます。
   他にも高度な技として、集中カウンターを消費して《講義》中に《PSP》《GBA》の効果を使用したり、
   《試験》をリリースして《ゲーセン》等を召喚することもできます。


 Q:《留年》の効果分類を教えてください。
 A:一つ目の単位が足りない時に発動する効果は強制効果
   二つ目の留年届をリリースして発動する効果は任意効果となります。


 Q:《留年》《実家の弾圧》で無効化することはできますか?
 A:いいえ、できません。
   《留年》の効果が発動した場合、いかなる効果によっても無効にすることは不可能となります。


 Q:《学年融合-タクラ・フュージョン》の効果で、一年生の授業と二年生の授業を指定しようと思います。
   この場合、二年の授業が存在する位置に一年生の授業を特殊召喚することはできますか?
 A:いいえ、できません。
   一年生の授業で他クラできる中から、他の教授のものを選択することになります。


 Q:R ・ H E R Oリュウネンスル・ヒーロー コマバマン》の効果で、《大鬼》を破壊することはできますか?
 A:いいえ、できません。
   《大鬼》はその効果により学生からの効果を受けず、破壊することは不可能となります。


 Q:大学に入ることで、彼女はできますか?
 A:いいえ、できません。

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2009年2月28日(土)
▼俺がニートだ

 本日は新しい下宿の件で、昨日から泊まり込みに来ていた父親と共に行動しました。
 以下、簡単な振り返り的な何か。

 27日。
 雪が降った日。朝11時という超絶早起きをして、巣鴨駅近くの新しい部屋へと向かう。
 狭い。おトイレと風呂が超融合している。太陽の光がほとんど入らない・・・いや、これはメリットか。
 そこから本郷キャンパスまで、自転車で20分くらい。ちょっと遠いが、これくらいは仕方無いな。

 28日。
 父親のいびき攻撃で朝3時起床。いびきは発生源が一番ダメージを受ける気がするのだが、なぜ寝ていられるのだろうか。
 生活家電購入のために、新宿ヨドバシへ。というのも今の下宿は家具付きだったため、移るに当たって新しい家電を買う必要があるのだ。
 電子レンジ・冷蔵庫・洗濯機・テレビなどを見て、10万円もするテレビを購入。さすがうちはプチセレブだぜ・・・。
 ――フルHDでは無いけれどもHD対応だし、当然ながらワイド画面だから、PS2再生機となっていたPS3も本領を発揮し始めるかも?
 おまけ:オヤジを某○ックに連れていってポテトLセットを2つ買ったのに、俺だけポテトがMだった。

 完。
 さあ、あとは本郷に進むのみだZE!



 今日で二月も終わり。
 この二月のテーマは、皆さんお分かりの通り「ニート」。主要なAAはの物一つしか存在しなかったが、加工のしがいがあり、俺としても非常に楽しめるものだった。
 せっかくここまで成長させたニート関連のネタを、今月限りで打ち切ってしまうのは大変もったいない。元々は2007年6月期のテーマに過ぎなかった「\(^o^)/」が、この日記の根底に流れるメインストリームとして完全に定着したように、「ニート」も末永く育てていきたい。

 ・・・と、ここまで書いて停電で一時間中断させられ激しくやる気が無くなったため、今日もいつものアソートネタでいくことにしよう。
 様々なネタの詰め合わせこそ、この日記の本来の姿。一つの題材に取り組むことで、ネタを書きやすくする・掘り下げるために「テーマ」のシステムを用意したが・・・もともとは、好き勝手に書きたいものを書くのが「管理人の日記」。真面目に読んでいただいても、斜め読みしていただいても、はたまた「やり込みinFF笑()」と馬鹿にしていただいても構わない。好きなように読んでくれい。

 ――そういうわけで。
 今月の日記を象徴する、今日のネタに行ってみる。
 もう一度使うことで、お世話になったキャラクターたちに、お礼を述べることにしよう・・・。




 ◆1

 ( ^o^)「なあなあ、あそこの新入生可愛くね!?」
  (^ヮ^ )「確かに・・・どうだろ、女の子かな?」
 ( ^o^)「なに言ってるんだ、あんな可愛い子が女の子のわけないだろ」
                       |                               ♪
                       |                           ヽ( ^-^)ノ
                       |                           へノ   /
                       └―――――――――――――――――→ ω ノ
                                                     >

 __[警]
  (  ) ('-`)
  (  )Vノ )
   | |  | |




 ◆2

 本日、駒場王カードの裁定変更が発表された。
 関連カードを使用するプレイヤーは、ルールを間違えないように注意しておこう。

 Q:《留年》《実家の弾圧》で無効化することはできますか?
 A:いいえ、できません。
   はい、できます。
   フィールド上に伏せられた《留年》を、《実家の弾圧》の効果で裏側表示のまま破壊することができます。
   ただし、次のターンまでに《76単位》を獲得できなかった場合、《留年》の墓地効果が発動する上に《実家の弾圧》のデメリット効果を受け、
   プレイヤーは人生に敗北することになります。上記の破壊は、一時的な「言い訳」として捉えてください。

 Q:R ・ H E R Oリュウネンスル・ヒーロー コマバマン》の効果で、《大鬼》を破壊することはできますか?
 A:いいえ、できません。
   はい、できます。
   《ボールペンの芯》を使って、引き出しの二重底中に存在する《ノート》名前を書くことにより、
   《大鬼》を破壊することができます。
   ただしフィールド魔法《新世界》が存在しなければ、この効果を発動することはできません。



 ◆3

                            ____
                          /⌒  ⌒ \
,                        /(●) (● ). \   知ってるお?
                       / ::⌒(__人__)⌒:::::: \    雨って、「神様のおしっこ」らしいお。
                       |    |r┬-|      |
                       \     `ー'´      /

    ,◎‐◎、
  _,.-'-‐‐‐‐-'、_
 'ー( ( メ (^)ノ))-'
  ノ_ハi ゚ ヮ゚ノゝ へぇ、そうなんだ〜♪
   ノ´i(ヨ:::i,〉
   <_/:fォ::f):ヽ,
   ``'i_フi_フ´´






     |┃
     |┃  ____
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     |┃ (―)  (―)\ 
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     |┃ヽ・    ・ ̄ /
     |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
     |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
     |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
     |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
     |┃     (__)    :,゜・~:,゜・゜゜・~.
                     ,・~・:,゜∴゜゜・.

                   ⊂二二二二二⊃
                     ,◎‐◎、  //
                   _,.-'-‐‐‐‐-'、_ //
                  'ー( ( メ (^)ノ))-'//
                   ノ_ハi ゚ ヮ゚ノゝ// かえる〜は けろけろっ〜
                    ノ
´i(ヨ:::i,つ /           雨にも負けず〜♪
                    <_/:fォ::f):ヽ,
                    ``'i_フi_フ
´´








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                    (从 从)''  /  /  |     ::::: \    `ー'
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(_____二二二二)  ノ ,∠∠_/゙〈ミ    / ∴ |∴
              ^^^'  ヽ, |  |    /   |







 ◆4

 「う〜〜トイレトイレ」
 今トイレを求めて全力疾走している僕は、駒場に通うごく一般的な男の子。
 強いて違うところをあげるとすれば、これが3年目ってとこかナー。

 そんなわけで、帰り道にある11号館のトイレにやって来たのだ。
 ふと見ると、ベンチに一人の若い駒場生が座っていた。
 ウホッ、いい駒場生・・・。

 ハッ。
 そう思っていると、突然その男はズボンのチャックをはずしはじめたのだ・・・!



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             /": : : : : : : : \
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         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i
         /●) (●>   |: :__,=-、: /
        l イ  '-     |:/ tb ノノ
        l ,`-=-'\     `l ι';/.    勝 た な い か
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'.            ニート(20・男性)
         ヾ=-'     / /
          ヽ::::...   / ::::|
    ,.、-  ̄/  |  ヽ- '  | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/\
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄/     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/       l|       |___|








   ( ^o^) < Thank you very much for reading this diary.
          Now, I'm so ending and neeting.
          Please wait tsurutyo teacher's next series with great anticipation!
                                           
●2009.2.28


           E   N   D   !









                                               |──-、
                                               |: : : : : : \
                                               |: : : : : : : : ヽ
                                               |…-ミ: : : : :',
                                               | '⌒' i: : : : :}
                                               | ェェ |: : : : :}
                                               |,.、  |:: : : :;!
                                               |ニ-┐| : : :ノ
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