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ボス戦タイムアタック

 



割と貴重な6人全員が入っているシーン


 レインズ撃破後、10章を進めていくと、次の敵である
「バハムート」戦がスタートする。全キャラクター中で4番目の、ファングの召喚獣だ。
 …さて、物語的な流れとしては、スノウが唐突に前向きなことを語り、それにファングが怒り出す、という
変な展開となる。と言っても、恐らく皆さま忘れていると思うが、スノウは9章ラストにおけるバルトアンデルスとの会話で打ちのめされていた。だから、この10章最後の展開は、そのショックから立ち直るという、物語的な意味があるのだ。むしろ、それに対して、「コクーンが滅んでも構わない!」と暴れ出すファングのほうが、個人的には共感できない。召喚獣が茶々を入れて中断してくれなったら、どうなっていたことやら。
 ――ちなみに、ラスボス戦のイベントにおける“仲間がシ骸から戻ったシーン”で、ファングが
(裏切るなんて)また同じことを…」と悔いているシーンがあるのだが、その「また」というのは、この10章ラストのシーンがあったからと思われる。おれはしょうきにもどった的なアレであろう。と言うか、そもそも最初から最後まで、ファングは「コクーンを救う」という意味では同士でなかったのかもしれない。やれ、たまに「ファングは男のほうが良かった」という意見を見るが、私は反対である。もしファングが男だったら、延々とヴァニラとの恋愛イベントを見せられて、死ぬほどウザくなっていたはずだ。

 そんなわけで、レインズ戦終了後の、10章中盤以降を進めていく。
 …ここでの新要素として、まずクリスタリウムレベルが上がり、11章ラストまでの成長が解禁される。このパートでのクリスタリウムを全て進めると、キャラクターのパラメーターは一気に
2〜3倍にアップする。アビリティ的にも、ホープENH「ブレイブ」「フェイス」や、ファングJAM「デプロテ」「デシェル」など、苦手な系統の技を覚えたりする。そのため、戦略の幅が更に広がるが、暴発には気を付けなければならない。また、全員が「ATBレベル」を獲得でき、あらゆる戦闘での行動効率を上げられるため、真っ先に取りに行くべきである。他、「アクセサリ」も習得でき、全キャラクターが3つのアクセサリを装備できるようになる。
 ――そして、キャラバランスとしても、これまで能力値は主人公のライトニングが高かったが、この10〜11章からは伸び悩むようになり、物理攻撃力ではファングに、魔法攻撃力ではホープに、それぞれ火力を譲るようになる。ただし、それで出番が終わるということはなく、ここから先も、
サブロールも含めたオールラウンダーという方向性で、活躍が可能である。ライトニングのENHJAMでは、主要な魔法の大半を使えるようになっており、それらのロールを得意とするキャラと比べても、十分に勝負をしていける。だから、2周目以降のプレイで、11章をやり込んでみようと思った方は、是非ともそれらのサブロールを活かしてみてほしい。もちろん、これはライトニングに限った話ではない。

 その他、ショップとしては、新規に
「モーグリワークス」が解禁される。これは、特殊なアクセサリを販売しているショップであり、この時点では「疾風のスカーフ(開始時ATB+1、改造で開始時ATB完全)「グッドチョイス(アイテム入手UP、改造でレアアイテム入手UP)が購入可能である。
 …このうち、タイムアタック的な意味があるのは、「疾風のスカーフ」のほうである。改造して
「閃光のスカーフ」にすれば、「開始時ATB完全」の効果を得られる。ATBゲージを溜めるには、ヘイスト状態であったとしても2〜3秒程度は掛かるため、それを0秒にできるアクセサリは、際立って重要である。これまで、物語の中では、「疾風のスカーフ」を9章中盤で1個だけ入手できていたのが、1人だけ先に行動できても、他のキャラクターとタイミングが合わず、あまり活かす機会は無かった【第14話】、襲撃機カラヴィンカ戦の旧戦法で、ファングが装備していたのみ)。しかし、これからはショップで買うことにより、3人全員が効果を得られるため、純粋にバトル冒頭の待ち時間を短縮できることになる。バトルが短ければ短いほど、効果が大きい。とりわけ召喚獣戦では、ダメージを与える必要が無いため、必須アクセサリとなるであろう。
 ――その他、「疾風のスカーフ」「閃光のスカーフ」も、連鎖アビリティとして
「ATB○○%加速」の効果を得られる。対応する武器・アクセサリを2つ装備すると+10%、3つで+15%、4つで+20%、5つで+30%となる。ヘイスト状態とは足し算の形で変化し、合計で最大+80%になる。現在、アクセサリは3つ装備できるため、+15〜20%のATB加速効果が得られるということになる。これもまた、召喚獣戦では必須アビリティとなっていくだろう。

 ちなみに、今回プレイでは、レインズ戦でCPを減らしたため、
再びクリスタリウム封印で999999のCPを持っているデーターに戻り、それでレインズを倒して、バハムート戦の部分まで進めている。今回は召喚獣戦ということで、全成長は必要なく、ある程度のHPを確保したうえで、「アクセサリ」「ATBレベル」など、必要なものを揃えられれば良い。サブロールまで全てを網羅する必要は、全く無いのである。
 ――まあ、11章中盤以降では、ファルシ=ダハーカ戦から再び“HPを削って倒すボス”となるため、そこでの成長をどう管理するかは、難しい問題である
(育成のやり直しが効かないため)。しかしながら、ここからは召喚獣×3連続ということで、とりあえず現時点では、持っている999999CPで勝負をしていくことにしよう。正直、クリスタリウム成長や改造を毎回やるだけで十分に面倒なのに、更に育て直しが入ってしまったりすると、かなりしんどい…。


Part.1 - 基本事項
なんか最近、凄くよく似た名前の敵と、連戦の最後のほうで戦った気がする…


 
一応、「スロウ」と「カーズ」を入れるのが想定された攻略法か?


 そんな感じで、
「バハムート」と戦っていこう。召喚獣戦なので、ドライブゲージを満タンにしてボタンを押せば勝利となる。
 …さて、これまでの召喚獣戦は、3章でのシヴァvsスノウ、4章でのオーディンvsライトニング&ホープ、8章でのブリュンヒルデvsサッズ・ヴァニラと、なかなか戦力が限定された状態での戦いであった。しかしながら、このバハムート戦では、メンバーは
ファング・ライトニング・ヴァニラで固定というくらいで、他は何の制約も無い。また、前述の通り、レインズ撃破時点で11章でのクリスタリウムが解禁されているため、それを使ってキャラクターをフル成長させてしまえば、ボタン連打で楽勝の相手となってしまう。というわけで、成長を制限しないタイプの縛りプレイでは、溜めまくったCPを使って瞬殺というのが恒例行事になっている。そりゃあ、パラメーターがいきなり2〜3倍に上がったら、ゲームバランスは完全に崩壊するよね…。
 ――いっぽう、クリスタリウム封印プレイではどうかと言うと、発売直後に行った初代では、意外や意外、初回は瞬殺され、その後も2種類のスモークを使ったうえで、
DEFで守りながら進めていく戦いとなっていた【第7話】。しかし、そんなことは縛りプレイでは普通であるためか、2回目の「クリスタリウムなしクリアー.」では、たった1行で倒したことにされてしまっている【第4話】

 ところが。一応、完全な通常プレイだと、正面から敵の攻撃を1セット受ければ、
全員がHPの半分ほどを削られるという程度の火力は存在するようだ。先ほど、一般的なプレイを調べたいと思い、YouTubeで「FF13 バハムート」と入れて検索してみたところ、「攻略」「勝てない」という追加ワードが出てきたため、一応は苦戦報告はあるということのようだ。
 …というわけで、攻略を考えてみると、敵の耐性で目立った穴として、
「スロウ」と「カーズ」の耐性が共にゼロということが挙げられる。ファングは、この2つの妨害魔法を使えるため、ファングのJAMを活かしてほしいということなのだろう。スロウを掛ければ、今回プレイでは関係ないが、攻撃と攻撃の間隔が2倍になるため、攻めも守りも行いやすくなる。また、カーズを掛ければ、相手の攻撃によってひるむ頻度が下がり、味方側が行動しやすくなる。
 ――また、戦闘では、メンバーがファング・ライトニング・ヴァニラの3人に入れ替わり、自動的に6つのオプティマが用意される
(戦闘前からファング・ライトニング・ヴァニラのパーティでも、再編成が発生する)。が、その内容は、「ATK+BLA+BLA」「ATK+BLA+HLR」「DEF+ATK+BLA」「DEF+HLR+HLR」「JAM+ATK+BLA」「JAM+ATK+HLR」という、この戦闘が召喚獣戦であることを忘れているようなラインナップのため、このままで戦うのは効率が悪い。ということで、リスタートして2回目以降に挑もうとすると、戦闘前にメニューが開けるため、そこで「ファングのDEFで守りつつ、隙を見てJAMでスロウとカーズを決め、ライトニングとヴァニラがBLAで攻めていく」という感じのオプティマを組むと良い。それでも勝てなければ、パワー&バリアスモークを使えば、女3人パーティの「ENHが無い」という弱点を埋める形となり、バトルは非常に簡単となる。その他、物語だけを進めたいという場合、今なら「イージーモード」を使うという手もあるだろう。


Part.2 - TA編
初回オプティマチェンジの演出を短くできるが…


 
タイミング良くオプティマチェンジをすると、演出を少し省略できる(しかしタイム縮まらず)


 では、バハムート戦のタイムアタック攻略である。
 …まず、本戦闘は召喚獣戦ということで、ダメージを与える必要はなく、ドライブゲージを満タンにして
ボタンを押せば良い。ドライブゲージを増やすには、チェーンボーナスを伸ばすのが最も効率が良い。また、リーダーは、他のキャラクターより多めにドライブゲージを増やすことが可能である。
 ――そして、どれくらいの行動回数で敵のゲージを満タンにできるかであるが、敵の攻撃を度外視した場合、
だいたい行動2セット+αでドライブゲージを満タンにできるという感じであった。3人の中では、「アクセルブレード」(ランク2への改造は「アダマンタイト」が必要なので無理)「攻撃してATB小回復」を得ており、ATBレベルが5で、連鎖アビリティも「ATB20%加速」になっているライトニングが光速の異名に恥じない速さを発揮してくれるため、このライトニングに3セット攻撃してもらったところで、敵のドライブゲージを満タンにできるという感じである。

 しかしながら、それらの行動の間に、敵は必ず連続攻撃を1セット使用してくる。