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[FF7R2/HARD] 二本指で弾くのも難しいものだな / やり込みinFF

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管理人の日記
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2024年5月23日(木)
[FF7R2/HARD] 二本指で弾くのも難しいものだな


 
レッドXIIIに演奏させろ💢


 FF7リバースのプレイは、トロフィーコンプリートのために、
ミニゲーム系を片付けていく段階になっている。通常、何度か遊べば最高評価を取れる程度のものが大半を占める中で、ネット上で名指しで恐れられている方々は、やってみると、そのキツさが分かるという感じだ。
 …例えば、空チョコボで滑空をして得点リングをくぐるミニゲーム:
「フープ・デ・チョコボ」は、最高ランク=満点であるため、一つでもワッカ(一発変換)を逃してしまえば、0点と同じだ。そして、3つある中でも、上級ランクの最後から2つ目の500点が異様にキツい。やった人は分かると思う。
 ――ただまあ、このゲームは、見えない空中のラインを一筆書きするだけではなく、
実は後戻りが可能である。もちろん、自由に何度でも繰り返せるわけではない。ただ、上級ランクでは、「7000点を取ったあとに戻る」というパターンを作ることで、論点を、「以降のゲートをくぐる際に、スティック下を倒すタイミングをいつにするか」というところまで単純化できた。これもまあ、やった人は分かると思います…。

 その後は、意外なところで残っていた、
ピアノのミニゲームも進めていく。これは、左右スティックを倒すことで楽曲を演奏するタイプの音ゲーであり、低難易度のものは、楽しめる内容となっている。が、トロフィー条件の一つにもなっている、「二本足で立つのも難しいものだな」(レッドXIIIのテーマ…ではなく、ウォールマーケットBGMのアレンジ)が、それまでとは一線を画した難しさになっているのだ。
 …さて、この曲の何が難しいのかと言うと、
どの音を演奏しているのか、もはや全く分からないということだ。音ゲーには、「元楽曲の音のうち、一部を担当して演奏するもの」(beatmaniaなど)「元楽曲の音とは関係なく、ボタンを押していくもの」(DanceDanceRevolutionなど)が存在し、FF7リバースのピアノは、前者に相当する。しかし、ピアノということで、音色は一つしか無い。つまり、楽曲を聞いていても、どの音をキー入力すれば良いのかが、不明のだ。さらに、「判定ラインが一直線に並ぶタイプの音ゲー」は、コナミが特許を取っているためか(※もっとも、例のアレである3Dカメラ特許とは異なり、音ゲーのこれを特許化するのは妥当であるが…)映像からも、どのタイミングでスティックを倒すべきなのかが分からない。もちろん、正拍と裏拍を色分けするような機能も無い。演奏をするタイミングが、音でも分からないし、見た目でも分からないのだ。どうしろと?
 ――とまあ、そんな感じなのに、くだんの「二本足で立つのも難しいものだな」は、中盤から、かなりゴチャっとしたリズムで、難しくなっている。もっとも、原曲については、特に構成が難解というわけではないため、ひとえに、
このピアノの音ゲーが、複雑な演奏には全く向いていないということなのだろう。最低でも、練習モード的なものを用意してほしかった…。

 というわけで。7リバースのピアノは、スティックを倒すという簡単な操作性もあって、ある程度の難易度までなら、楽しんで遊べるものである。しかし、演奏難度が上がると、
指数関数的にクソゲー度が増していってしまう。やれ、更に難しい「闘う者たち」、そして「片翼の天使」を、一切の報酬およびトロフィーの条件にしなかったのは、妥当な判断であろう。
 ――それでも、
「二本足で立つのも難しいものだな」のたった1曲が存在するだけで、ピアノ音ゲーは、他の難関ミニゲームと並ぶくらいに、畏怖すべき存在になっている。実は私は、音ゲーとリアルピアノの両方に心得があるのだが、そんなものは何も利点にもならかった。このあまりの難しさは、アレだ。レッドXIIIが二本足で歩くことを難儀に感じているのに掛けて、二本でピアノを弾くのも難しいということを伝えたかったんだよ…!

(2024年5月23日) 457 PV

登録タグ/ ゲーム一般 FFシリーズ FF7
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