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∈ 2026年4月11日(土) 
[地球防衛軍5] HARDEST「最後の挑戦3」…逃げるんだよォォォ――ッ!!


 
鎧カエルが強すぎるわよ


 いよいよ、DLCのラストである
「DLC2-14:最後の挑戦3」へ挑んでいこう。本編では、銀の人の前哨戦として登場したマザーシップが、ラスボスとして本気を出すミッションだ。後の『6』の展開を考えると、これもまた、“プライマーが出ず、カエルと変異種たちで最終決戦に挑んだ”という、何らかの周回の1つだったのかもしれない。
 …さて、このミッションは、さすがに簡単ではないものの、
通常は「最後の挑戦1」より楽とされることが多い。特にレンジャーだと、「ブレイザー」の存在が大きい。このミッションでは、マザーシップが強いのはもちろんだが、それ以外の雑魚の数・質も凶悪である。だが、第2波のテレポーションアンカーも、第3波の転送砲台も、ブレイザーならば即殺が可能だ。開幕でそれらを潰してしまうことにより、ほとんどの変異種は出現さえせず、もはや、ほぼテーマ性を否定するような形での勝利ができるのだ。
 ――そういうわけで。このミッションは、
視界妨害ネタ枠とすら取り扱われることがある。第1波の砲台による攻撃は、本編なんて目じゃないくらいに苛烈であり、もはや前が見えないレベルである。火力については、少なくとも第1波については、よほどの低アーマーでない限りは問題ないのだが、その暴風雨のような砲弾の中で鎧カエルが普通に高火力の攻撃を仕掛けてくるので、実質的な困難となりうる。まあ、前が見えないのも難易度上昇の一つかもしれないが、地球防衛軍は「狙って撃つ」というゲーム性であるため、見えなければ何も面白くない。あまりにも評判が悪かったためか、さすがに地球防衛軍6では、この「最後の挑戦3」ほどに酷い視界妨害ミッションはなくなった。

 では、そんなミッションが、何故HARDESTだと、ピンポイントで難関になってしまうのか。理由は、
狙撃武器の圧倒的な貧弱さである。
 …さて、本ミッションでは、第2波の「テレポーションアンカー×4」、そして第3波の「転送砲台×4」と、雑魚を出現させるポイントが登場する。この増援ポイントの存在を把握し、そして敵が湧き出る前に破壊できるかどうかが、本ミッションの攻略における大きなポイントだ。INFERNOでは、お馴染みのブレイザーがあるため、ある程度は接近しておく必要があるものの、焼き払え! をすれば、多くの増援ポイントを、敵出現前に沈められる。
 ――しかしながら、HARDESTでは、“ブレイザーのように、火力と射程を両立させた武器”が、ちょうど存在しない。そして、繰り返し述べているように、地球防衛軍5では、
スナイパー冬の時代であり、過去作では最強だった「ライサンダーZ」ですら、全く突破力が足りていない。何らかの狙撃銃と二丁持ちをして少し火力を上げたところで、理想となる“増援ポイントの全出落ち”など、まず不可能だ。そして狙撃銃は取り回しが最悪であるため、変異種たちに接近されたが最後、どうにもならずに敗北してしまう。1万を超えるアーマーなど、地を埋め尽くす敵たちの前では、まるで意味が無いのである。

第2波の編成もそこそこキツいが、ここで負けるようでは3波は絶対に無理


 というわけで、HARDESTの「最後の挑戦3」は、相対難易度で言うと、
INFERNOより明らかに難しく、専用の対策を練っていく必要がある。
 …まず、装備であるが、これは
「スローターEZ(Lv85)」「ターミガンHAZ(Lv84)」で決まりである。共に、本編であれば、“INFERNO攻略が終盤に差し掛かるくらい”から手に入る武器であり、HARDESTのDLCだと「最後の挑戦1」で入手と育成が可能だ。さすがINFERNO武器ということで、火力も使いやすさも抜群であり、ショットガン・スナイパーという同系統の中でも、これまでと隔絶した性能を誇る。ちなみに、ターミガンは、“敵の主力級を確殺できる”というハーキュリー系の狙撃銃【日記:2025/11/4】だが、欠点として、連射機能を持たず、射撃のたびにボタンを押さなければならない。指が痛くなるし、理論上の連射速度よりも、実際の射撃速度は必ず小さくなってしまう。私は、この系統の武器を楽に使うためだけに、射撃ボタンをR1に設定している。本当はとかにしたかったのであるが、右スティックの照準と同時に動かせなかったので、やめた。
 ――また、補助装備としては、
「アンダーアシストE3(Lv67)」を使っていく。移動を強化する装備なのだが、通常歩行には全く関わらず、ダッシュ性能のみに関係する。しかも、そのダッシュについても、「最高速度に達するまでの時間」「ダッシュ中の旋回速度」共に低下するため、まるで小回りが利かなくなる。だが、その速さは本物であり、しかもダッシュ中は被弾しても一切の減速をしなくなるので、なんとレンジャーの足で、敵を振り切れるようになる。どうしようもならなくなった時に、この武器を使うと解決するというパターンが割と存在し、例えば過去には、地球防衛軍6・DLC1-17で、青蜘蛛×80体という殺意に満ちた場面を乗り切るのに役立ったりもした。今回の「最後の挑戦3」でも、極めて重要な局面を乗り切るために活躍してくれる。

 というわけで。「前が見えねェ」で有名な第1波は、序盤に襲来する鎧カエルを注意して殲滅したあと、ゆっくり砲台を落としていけば良い。鎧カエルさえ処理すれば、ここでの砲台は低火力なため、死ぬ心配は無いだろう。
 …なお、砲台については、
微妙に固く、HARDEST狙撃銃だと落としづらいのがキツい。が、「ターミガンHAZ」だと、しっかりランクを上げておけば、2発で落とせるようになる。育成が中途半端で3発の時と比べて、効率が雲泥の差となるため、少なくとも威力パラメーターだけは、必ず★を付けておく必要があると言えるだろう。

 その後、バリア発生装置を全て破壊すると、第2波が始まる。ここからは、砲台の火力も馬鹿にならないので、まずはそれを落としていると、
ディロイが4体落ちてくる。しかし、ターミガンの連射速度であれば、素早い処理が可能だ。なお、砲台を1発で落とせることを重視して「ライサンダーZ(Lv82)」を使っていた時は、ここですら苦労していた。今作のライサンダーはまるで駄目である。
 …その後、更に砲台を処理していると、
4つのテレポーションアンカーが落下してくる。編成は、金蟻・蜂・黒蟻・赤蜂であり、総数36体とまずまずの戦力だ。味方が存在せず、回復アイテムの拾いにくいミッションであることも相まって、近接戦もできる武器を持っていないと、ここで普通に負けてしまう。そのための、スローターEZだ。ここを余裕で乗り切れるくらいの戦力が無いと、第3波では話にならない。
 ――具体的な戦い方としては、まず左奥の金蟻アンカーと正面奥の蜂アンカーを破壊し、次に下がりながら後ろの赤蜂アンカーを叩く。その後、スローターで一通りの蜂を撃ち落とせば、
この段階での脅威は消えたも同然である。黒蟻アンカーは、金蟻たちから逃げるように右に移動する間に、ビルの隙間から見えてくるので、適当に狙撃しておけば良い。そして、まばらに現れる金蟻と黒蟻を倒せれば、第2波も終了だ。

さすがにこんな遠くからの射撃は怖くない


 そして、再びバリア発生装置を破壊して、中央まで辿り着くと、いよいよ
正念場の第3波がスタートする。薄紫の硬い砲台が現れ、このうち白砲台から、金蟻鎧蜘蛛金女王鎧大蜘蛛が投下され続ける。さすが最後ということで、変異種の大型2種が同時に補充され続けるという、バケモノじみた構成だ。また、マザーシップの本体ハッチからは、鎧カエルが計5体になるように補充され、こちらのハッチは破壊できない。一応、最後に残った良心として、敵に多少の弱体化補正が掛けられているが、元々の編成が尋常ではないため、全く楽になった雰囲気は無い。INFERNOでは、ブレイザーで砲台を一気に焼き払うことで、ほぼ全ての変異種の登場を拒否できたが、HARDESTの狙撃銃では全く火力が足りず、複数の変異モンスターたちの猛攻を凌ぎ切る必要があるのだ。
 …さて、ここでの死にパターンとなるのが、
鎧カエルの多連プラズマ砲だ。金蟻・鎧蜘蛛とそのボス級だけであれば、スローターEZが強力であるため、運良く回復さえ拾い続けられれば何とかできる。しかし、鎧カエルが詰めてきて、プラズマ砲でお手玉されるようになると、攻撃ペースが崩されるうえに、前が全く見えなくなる。そうこうしているうちに、変異種の暴力的火力で削りきられるか、はたまた多連プラズマ砲がフルヒットして、力尽きてしまう。命からがら鎧カエルを撃破しても、すぐハッチから補給されてしまうので意味がない。もはや、真正面からの殴り合いでは全く駄目であり、ここを乗り切るため、2万・3万とアーマーを更に増やしていこうとすら思っていた。

 しかし。ここで役立ってくれるのが、
「アンダーアシストE3」である。前述の通り、「通常歩行の速度は全く変わらず、ダッシュのみについて、取り回しを犠牲にする代わりに最高速度を上げる」という補助装備だ。これを使って、一気に変異種たちから逃げるのだ。ビル街についても、かなり壊されはするが、完全に消えるほどでもないため、その間をいつものように駆け抜ければ、金蟻・鎧蜘蛛を分断することが可能になる。
 …そして、今回ミッションで特に優れているのが、
鎧カエルを未発見状態に持ち込めることだ。エイリアン系統の敵は、距離を取るなどしてプレイヤー側を見失うと、攻撃を中断し、探索をするようなモードに入る。そして、このミッションでもそれは有効であり、射程の長いプラズマ砲を持っているにも関わらず、射撃を中断してしまう。しかも、倒したわけではないため、マザーシップ本体から補充も到着しない。探索時の移動速度は、こちらのダッシュ速度と比べると、遅すぎて全く問題にならない。以上、アンダーアシストで全力逃走することにより、凶悪無比な鎧カエルを、倒すよりも楽な状態に持ち込んで無力化できるようになった。
 ――というわけで。敵の集団から距離を取ることに成功したら、まず残っている砲台を全て破壊し、そして、いつものようにまばらな速度で登場する変異種を始末する。すると、マザーシップは
鎧カエルをひたすら投下するだけとなるので、あとは逃げ回りながら、本体 → 残った鎧カエル、の順で倒せば良い。なお、マザーシップ本体を撃つと、鎧カエルは必ず“こちらを発見している状態”になるようであり、凄い仰角で多連プラズマ砲を撃ってくるが、当たらないのでどうということはない。最後は、ライフル型の鎧カエルを残してアイテムを回収し、クリアである。

 というわけで。HARDに引き続き、HARDESTにおいても、
「DLCを含めた番号順の通し」に成功した。敵の強化具合に味方戦力が追いついていない(特にスナイパーライフル)ためか、順当に難易度が上がっており、特に「DLC1-13:対エイリアン3」「DLC2-5:対テレポーションアンカー2」、そして今回の「DLC2-14:最後の挑戦3」は、それぞれ育成と戦略を見直す必要があるほどの手応えであった。
 ――そしていよいよ、次は
本丸のINFERNOだ。と言っても、本編シナリオについては、DLCで先行入手した装備品を使えば、また序盤から中盤は楽に進められるだろう。よって、やはり本番はDLCであるが、INFERNOはさすがに追加武器前提でバランスを取ってあるので、そこまでという感じでも無さそうだ。さあ、地球防衛軍5も、次の3周目がラストである!

(2026年4月11日)

登録タグ/ ゲーム一般 地球防衛軍
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∈ 2026年4月10日(金) 
[MGSΔ] THE FURY(EXTREME)…懐かしきナイフクリア


 
うわっ、変態だ!


 ジ・エンドを倒したあとは、
例のハシゴを登って、山岳地帯に突入する。ここも、EXTREMEということで、発見されてしまった場合の敵の増援数が異様に多い。弾数の関係上、真正面からの力押しは困難であると思われるため、見つからないように遠くから殺害していく。全滅プレイであることは変わらない。
 …そして、
例の家でエヴァと会った後に、戻ってボス戦へと進んでいくのだが、そこで最初に出会う火炎放射兵をCQCで気絶させることにより、2個目のアイテムとして、貴重な「LIFE MEDICINE(LF MED)」を入手できた。メタルギアソリッド3では、1と2で登場した回復アイテムの「レーション」スタミナ担当となっており(まずいらしいが、腐らないので便利)、直接の回復アイテムとして、新顔のライフメディスンが用意された。だが、入手個数が少なく、レアアイテム扱いである。まあ、『3』のボスはそんなに強くないうえ、スタミナ全快で寝っ転がっていればHPを回復できるため、基本的にはエリクサー症候群となり、EXTREMEの所持上限である3個を常に余らせることになる。
 ――何はともあれ、このタイミングで敵兵士から手に入るということは、「次のボス戦で使ってね」ということであろう。既に余っていたので、すぐ1つ使って、ストックを回復しておいた。やれ、「ボス戦前に寝っ転がってHPを回復する」は、MGS3の
情けない恒例行事であったため、それを省略できるのはスタッフの配慮を感じるというものだ。

 というわけで、山岳地帯の地下通路で、コブラ部隊の
「ザ・フューリー(THE FURY)」と対戦だ。怒りの感情を火炎放射器で表した、分かりやすいボスであり、冷ややかな地下通路に炎というグラフィック面のコントラスト、静かな前半から激しい後半へのシフト、そして緊張感のあるBGMに、走って撃ってというメタルギアらしいゲーム性が組み合わさって、これまた作品を象徴するボス戦になっている。なお、『Δ』では、顔の部分が赤く光るという謎の仕様変更を受けた。
 …そして、EXTREMEでのフューリーは、
とにかく硬い。敵の初期HPを4ゲージと表現すると、1回の射撃チャンスで削れるのは、0.3ゲージくらいである。というわけで、撃っても撃っても全く体力を削れず、かなりの長期戦となってしまう。そのくせ、相手の火炎放射は、EXTREMEらしく、普通に体力の1/2とか削られるので、オワタ式とまではいかないものの、それに近い、緊張感のある戦いを求められる。
 ――さらに、敵はHP2/3以下で、発狂状態となる。音楽にパーカッションが入って盛り上がるので、タイミングとしては分かりやすい。行動は、歩き中心だった前半戦から一転し、走りを多用するようになる。ガチャンガチャンと音を鳴らしながら、構わず火炎放射器をぶちまけてくる姿には、狂気を感じるものだ。また、必殺技の
「イグニッション・ファイヤー」も、この段階から解禁される。今回、初めて技のモーションを拝見したのであるが、なんとグルグル回りながら飛行して突進するという、メチャクチャなアニメーションだった。名実ともに発狂モードである。

こんな敵でも、かくれんぼ要素を持つのは、さすがメタルギア


 というわけで。ザ・フューリーは、まともに戦うと、強力な発狂パートをかなり長く相手取ることになる。そこで今回は、開幕で敵の
耐火服を破り、防御力を下げていくことにする。使用するのは、まさかのナイフだ。
 …さて、ザ・フューリーは、宇宙服のような見た目の耐火服を着ており、これにより、何故か
銃弾のダメージも軽減してしまう。この耐火服は、ある程度のダメージを与えていくと破れる(ランダム?)のだが、確実に部位破壊をする方法として、ナイフがある。これで切り刻めば、確実に「耐火服が破れた!?」のメッセージが表示され、以降は、銃弾によって与えられるダメージが2倍強に跳ね上がってくれる。「HP2/3での発狂」というのは、ひょっとすると、耐火服を前提として、前半と後半を同じ長さにするための工夫なのかもしれない。
 ――そして、ナイフによる攻撃の当て方だが、これは地球防衛軍シリーズで学んだ、
「序盤に運要素をまとめる」を使用する。ザ・フューリーは、どうやら、開幕にスネークの上を飛んで突っ切ったあと、画面手前のどこかに着地をするようだ。それを探し出し、L1ボタンを押しての忍び足で接近して、後ろから切り刻み、その後にユピーを殴ったナックルのように全力逃走する。これでOKだ。もし、失敗した場合は、画面手前側の穴に飛び込めば良いし、そうでなくとも、適当に燃えながら寝そべっていればすぐに戦闘不能となれ、最初からやり直せる。

 なお、何故「ザ・フューリーとナイフで戦う方式」なんてマニアックなことを知っているのかというと、その昔、私は
ナイフクリアーなんてものに挑戦していたからである。まあ、そのプレイの開祖となったバイオハザード初期作とは異なり、メタルギアソリッド3では、銃がないと倒せないボス(オセロット、ザ・ペイン)、ナイフだと攻撃チャンスが少なすぎるボス(ザ・フィアー)などに阻まれ、結局は中途半端なところで終わってしまった記憶がある。だが、少なくとも、このザ・フューリーまでは挑戦を継続していた。縛りプレイの戦い方というものは、体が覚えているのである。
 ――というわけで。上手く開幕で耐火服を破れれば、AKやSVDといったいつもの銃で、面白いように火力が出せる。立ち回りも、無理に暗闇を走り回らず、逃げ優先とすることで、相手がボトンと眼の前に落ちてきても逃走できるよう、注意をしていった。そんな感じで、初回の敗北+ナイフ切りの試行錯誤で何度かやり直しはしたものの、特に大きな苦戦はせずに勝利に成功した。更に上位のプレイを目指すなら、ノーダメージとか…あとはやっぱり
ナイフクリアーかなあ。

(2026年4月11日)

登録タグ/ ゲーム一般 メタルギア
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∈ 2026年4月9日(木) 
[地球防衛軍5] HARDEST/最後の挑戦1…最後の道場


 
「最後の挑戦」(1.5か月ぶり・3回目)


 「地球防衛軍5」HARDESTのDLCは、大詰めである
「DLC2-12:最後の挑戦1」まで進んだ。巨大拠点6つから変異種が補充され続け、1つを叩くとその両隣までアクティブになって、金蟻鎧蜘蛛赤蜂たちの群れが襲いかかる。また、拠点を2つ・4つ破壊すると、それぞれ鎧カエル・ボス級モンスターが増援として現れ、それらもリンク範囲が広く、複数個体との乱戦になりやすい。拠点の数を減らしても、1個の拠点から登場する変異種の数が増加するということで、巣を抜いていってもなかなか楽にならない。全139のミッションが存在する「地球防衛軍5」において、最難関と言って良い場面であろう。
 …のだが、このミッションについては、
既に難関ということが分かりきっている。そして敵は、増援を含めて全てノンアクティブであるため、基本に忠実に、丁寧な釣り出しと誘導に努めれば、かなり落ち着いて戦っていくことが可能である。武器強化やアーマーの価値も正しく評価される。そういう意味では、飛び抜けた難関ながらも、基本知識と育成がしっかり評価される、総合問題的な良ミッションと言えるだろう。
 ――さて。私は既に、このミッションを6年前にはINFERNO
【日記:2020/10/25】で、そして直近にもHARD【日記:2026/2/24】で、それぞれクリアーしており、「巣を破壊する順番」「変異種をビル街に撒く方法」「ボス級との戦い方」といった戦法を、既に確立している。射撃や立ち回りといった基本スキルについても、さすがにやり込み勢というほどではないが、INFERNO相応くらいのものは持っているつもりだ。更に、主に対テレポーションアンカー2のせいで、アーマーは1万3000と、適量の2倍くらいにまで達している(DLCは本編の2倍と考えても、せいぜい6000〜8000程度が適正であろう)。よって、今となっては、特別に苦戦するミッションではないのである。

 そういうわけで。武器としては、基本中の基本であるショットガン+スナイパーライフル編成として、
「D110ブリーチャー(Lv80)」+「ライサンダーZ(Lv82)」を持っていく。どちらも、DLC2で先行入手したINFERNO帯の武器であり、性能バランスに難があるものの、HARDEST武器と比べれば大幅な戦力UPとなる。また、補助装備としては、HARDEST帯の「軽量リキッドアーマーE3(Lv73)」を持っていく。理想は、本編最強の移動支援装備である「ハイブリッドプロテクターE9(Lv82)」だが、ここまでに手に入っていなかったのだ。
 …そして、戦法としては、これまでにINFERNOとHARDで使っていたものを、忠実に適用していく。巣の破壊順は「12時方向の赤蜂 → 8時の鎧蜘蛛 → 6時の赤蜂 → 4時の金蟻 → 2時の鎧蜘蛛 → 10時の金蟻」であり、スペースを空けて大物との戦いを楽にしつつ、かつ、「拠点が残り2つになると、1つの拠点から30体の敵が現れる」という状況で、
60体の変異種を同時に相手取らなくて良いように気を付ける(単純な時計回り、または反時計回りだと、最後が60体になってしまう)。変異種に囲まれてしまった場合は、ビル街を縫うように走り抜けると、敵の速度がまばらとなって、各個撃破をしやすくなる。鎧カエルは、こちらを見失うとまっすぐ外周に出てきて、その後の発見時に驚くような動作をするため、その隙に弱点の頭部を狙撃する。女王蜂は転倒直後に他の敵の追撃を受けると即死もありうるので、ビル街を盾にして攻撃を防ぐ。このミッションの基本攻略は、だいたいこんなところだ。
 ――というわけで。初回の挑戦は、あまりにも雑すぎて、“拠点が残り2つでボス級と戦う際”に、鎧カエルを倒しきれずに残してしまっており、女王蜂に転倒させられたところに、
金蟻・鎧カエル・大蜘蛛の猛ラッシュを喰らってしまって死亡した。しかし、2回目はそれを反省し、拠点残り4つ時の鎧カエルを確実に全滅させ、そして女王蜂についても、侮らずにしっかりとビルを盾にし、その隙に、接近してきた大蜘蛛や女王蟻から狩っていく。そんな感じで、僅か2回の挑戦で、クリアーに成功した。もちろん、いきなりこんな芸当ができるわけもなく、別難易度でしっかり練習してきたからこそである。

ちょっと最終ミッションはマジでやばい


 というわけで。最難と言われるミッションを突破し、私は既にHARDESTでの勝利を確信していた。実際、その後の「DLC2-13:最後の挑戦2」は、それほど苦戦せずにクリアができたということもある。だが、最後の最後、マザーシップを相手にする
「DLC2-14:最後の挑戦3」で、猛烈に詰まってしまい、何らかの形での稼ぎを余儀なくされたのだ。
 …さて、HARDESTでは、ミッション失敗になった際にも、一応は1/4のアイテムを持ち帰れる
(小数点以下は切り捨て)。だが、「最後の挑戦3」は、稼ぎ効率の良くないステージであり、ここでの死に戻り稼ぎは猛烈に大変そうだ。では、一つ戻って「最後の挑戦2」なのだが、2回目以降をやってみると、どうやって初回のクリアをしたのか分からないくらい、全く突破できなくなってしまった。
 ――となると、適切なのは、
「最後の挑戦1」での稼ぎである。難関ミッションであるものの、挑戦2,3と比べてそこまで理不尽な点は無く、ある程度の戦力と腕があれば、比較的に安定したクリアが可能だ。また、先に書いてしまうが、今回の最終ミッションで使いたい武器は「スローターEZ(Lv85)」「ターミガンHAZ(Lv84)」であり、どちらも「最後の挑戦1」で★10まで強化が可能だ。そこから「最後の挑戦3」までミッション番号を進めたところで、ドロップする装備品の差異は、ビークルの「EMCX(Lv87)」だけである。私は、このゲームの乗り物の操作性はあまり好きではないため、「最後の挑戦1」で稼ぎを行っても、全く不都合は無いと言える。

 というわけで。初回突破時の「D110ブリーチャー」「ライサンダーZ」という武器を、稼ぎの目的でもある「スローターEZ」「ターミガンHAZ」に持ち替え、「最後の挑戦1」に、
何度も挑戦を仕掛けていく。戦法としては、終了間際までは、普通の戦いと同じである。いくら育成をしっかりしているとはいえ、あまり舐めすぎていると死ぬ(死んだ)ため、ある程度は集中して挑んでいきたい。
 …そして、最後に、「拠点が残り2つで、かつ、ボス級が片付いた状態」になったら、まず金蟻アンカーのほうを破壊する。これで、残すは、鎧蜘蛛を30体出す拠点のみとなるので、そこから
ターミガンHAZを1発だけ拠点に当てて、反応した鎧蜘蛛たちを倒し続けるのだ。さすがに30体となると圧が凄いが、「スローターEZ」の性能も伊達ではなく、かなりのところまで正面から戦っていける。どうしても無理そうなら、基本通りダッシュでビル街へと巻き込んでしまえば良い。なお、巨大巣の耐久力からして、この稼ぎは50回以上は行えるのだが、さすがにそこまで行くと時間的・体力的な負担が大きいうえに、アイテム持ち帰りの上限に達してしまう可能性がある。目当ての武器さえ強化できれば、そこまで極端な稼ぎが必要ではないという理由もある。そのため、実際のプレイでは、だいたい20回程度で打ち切って、ミッション終了とすることが多かった。
 ――そういうわけで。目当ての「スローターEZ」「ターミガンHAZ」を、少しずつであるが強化していく。やれ、この「最後の挑戦1」は、たまに稼ぎミッションとしても名前が挙がる。だが、本丸のINFERNOだと、“鎧蜘蛛道場”「DLC2-8:対侵略生物5」で、全てのDLC武器に★を付けられてしまう。そもそも、
「最後の挑戦1」をクリアできるような人は、もはや稼ぎなど必要ないのではないかと思っていた。だが、HARDでは死に戻り稼ぎで、そしてHARDESTでは「最後の挑戦3」に向けた稼ぎで、それぞれちゃんと存在意義があった。やはり、「INFERNO以外でのDLC攻略」は、新しいプレイ感覚を与えてくれる!

(2026年4月11日)

登録タグ/ ゲーム一般 地球防衛軍
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∈ 2026年4月8日(水) 
弊社WEBメール、パスワードに「&」でバグってしまう…


 
カビチュウ × 1


 弊社にも新職員が入ってきたということで、SE部として、そのインターネット申請やメールアカウント作成に追われている。そんな忙しい時期に、取り立てて急ぐ必要の無かった「情報整理を目的とした、既存インターネット申請の全再提出」をわざわざ重ねた弊社は、
割とマジでアホなんじゃないかと思い始めている。疲れすぎて、何だかもう、逆に疲れていない気がしてきた…。
 ――それはそうと、本日は、弊社WEBメールのアプリケーションで、これまた
珍妙なバグを発見してしまった。発端は、現場からの、「メール転送の設定画面にログインできない」という連絡であった。そもそも、「メール転送」とは、会社のメールアカウントから、例えば個人のgmailへと、メールを複製して送信する機能である。職場の連絡が私物PCや携帯電話に届いてしまうため、とても危険な機能なのであるが、こういうものを使いたいという物好きな人も居るようだ。申請書に書いてもらって、私たちが初期設定するほか、ユーザー側がWEBアプリにログインして、転送先のメールアドレスを増やしたり消したりすることも可能だ。決して嫌いな奴のメールアドレスを登録してはいけないぞ!

 そして、今回の問題では、
そのWEBアプリへとログインができないという問題だ。こういうとき、真っ先に疑うのは、単純な入力ミスである。そんなの無いと笑うかもしれないが、通称「NumLock事案」「CapsLock事案」は、同業者さまが居たとしたら、嫌というほど分かっていただけるであろう。幸い、WEBアプリは、私たちからでもアクセスできる。よって、そこに、文字サイズを300%とかに拡大しながら、繰り返し確認しつつパスワードを入力してみた。すると、確かにログインができなったため、単純な打ち間違いではなさそうだ。
 …さらに。珍妙なことに、「転送の設定画面」にはログインできないが、
「メールボックス」のほうにはログインできる。パスワードというものは、コピーはできないが、貼り付け(ペースト)は可能である。そのため、ログインIDとパスワードを、まずメモ帳に書き出し、これまた頭の悪そうなサイズに拡大して確認したのちに、どちらもコピー&ペーストで貼り付ける。これで、メールボックスにはログインできたが、転送設定画面にはログインできなかった。これで、単純なパスワードの入力ミスというのは、完全に否定された。
 ――というわけで、暗礁に乗り上げそうになったのだが、それに加えて、現場からの追加報告で、
「他にもログインできない人がいる」と聞いたとき、私は心の中で背中から崩れ落ちた。1人だけのエラーならば、アカウントを削除して再登録し、運よく動けばOK! と思った。だが、2人以上ならば、「誰に異常が発生しているのか調べて」「それを全て直したうえで」「エラーの原因を突き止めて再発防止をする」という莫大な手間が必要になる。ただでさえ、人間の感情を失いそうな忙しさなのに、メールアカウントの総チェックという業務が追加される。これでバイトレベルの給料しか貰えないのだから、やりきれないというものだ。辞めるか…そろそろ…。

 というところだったのだが、私はまず、不具合を報告してくれた人を含めて、「同時に登録した14人」について、「転送画面にログインできるかどうか」を調べてみた。すると、
14人のうち2人だけがログインできないということが分かった。そして、そのアカウントのパスワードに使われている文字に注目し、半角の「&」が共通していることに気付いた。そして、更に台帳を遡り、「&」のパスワードを持つ別の人の転送画面にログインしようとしたところ、やはり同じエラーで弾かれた。以上の過程により、今回の問題は、「パスワードに『&』の文字が含まれていると、転送画面にログインできない」という内容であると確定できた。
 …さて、何故こんなことが分かったのかというと…今回は珍しく、
最初から狙いを付けていった。というのも、「メールボックスはログインできるが、別システムの転送画面にはログインできない。パスワードは共通のはずである」という時点で、私は、この2つのシステムでパスワードが同期できていないというのを疑っていた。A社が作ったシステムと、B社が作ったシステムにおいて、共通であるはずのデーターが受け渡しできていない。これは、SEの現場で、非常によくあるミスである。
 ――だが、単純に受け渡しができていないというわけではなく、同じ時期にアカウントを作成していても、「ちゃんとログインできる人」「そうでない人」が居るようだ。ならば、疑うべきは、パスワードの文字列だろう。弊社は、メールアカウントのパスワードを、
記号を含めた自動生成としており、一般的な「!」「?」「#」などはもちろん、「%」「&」「 ( 」「 ) 」といった、かなり際どい文字まで使用している。私は、%と&はさすがに無いだろう…と思って、その2つにターゲットを絞り、そして原因を&のほうであると突き止めたのだ。ちなみに、調べ始めてから原因を断定するまで、10分ちょっとしか掛かっていない。さすが「やり込みinFF」なんて名乗っているだけのことはある。こんなんならいつものゲーム研究のほうが難しい。

「バグを解くとどうなる?」「知らんのか」「次のバグが見付かる」


 ちなみに、今後の展開であるが、報告していただいた人を含めた14人のグループについては、対象者が2名と少なかったので、手作業で「&」を含まないパスワードに変更をし、それを1人ずつ通知した。また、パスワードの自動生成システムについては、
弊社の手製であるため、担当者に連絡し、すぐに「&」を含めないように変更してもらった。
 …しかし、「&」を含む古いアカウントにまで全通知をするというのは、非常に大きな手間である。また、自動生成パスワードは、あくまで「初期パスワード」でしかなく、ユーザー自身が「&」を含む形に変えてしまうと、どちらにせよバグってしまう。
 ――そういうわけで、結局のところ、根本的なところは、
メーカー連絡ということになった。だが、私たちが「コレコレこういうバグがありました。原因を調査してください」などと言っても、ほとんどの場合、「再現しませんでした」でお茶を濁される。バグプログラムを作っておいて、なんでこんなに偉そうなんだと、いつも思っている。というわけで、「&の文字が原因」と突き止めたのは、非常に大きいと言える。さすがに、ここまで問題をハッキリさせれば、早々に直せるというものであろう。またバグゲーハンターとしての能力を発揮し、少しだけ世界に貢献してしまった…。

(2026年4月11日)

登録タグ/ 弊社
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∈ 2026年4月7日(火) 
[MGSΔ] THE END(EXTREME)…ウサギ美味し、かの山


 
何度でも言うけど静止画としての画質は間違いなくPS5レベルだよ


 ザ・フィアーを倒したあとは、先へ進む前に、マングローブの森を少し戻ってみる。ワニキャップの活躍場面を少しでも増やしたいと思ったのだが、意外や意外、マングローブ林の入口にて、フェイスペイントの
「WATER」を手に入れることができた。まあ、正直、カモフラージュなんて初期装備で十分なのだが、1本道タイプのアクションゲームで、わざわざ後戻りする人が想定されていたというのが嬉しいものである。なお、報酬としてはそれだけでなく、この水場への初訪問時は夕方から夜という感じだったが、この段階だと完全に明るくなっており、その美しいグラフィックには、一見の価値が有ると言えるだろう。
 ――その後は、ブラインドな道中を慎重に歩き、繰り返し落とし穴に堕とされたり、ログハウスで敵を全滅させてアイテムを回収したりしながら、ボスの
「ジ・エンド(THE END)」戦へと進んでいく。BGMの無い静寂の中で、複数マップを使った狙撃戦は、当時の「ボス戦」としては極めて斬新なゲームプレイを提供してくれた。一方で、アクションゲームとして好みの分かれるバトルであることを考慮し、戦闘の発生自体をスキップしたり、裏技的な方法で倒したことにする手段があるという点も話題となった【日記:2026/1/28】

伝説って?


 そんなジ・エンドだが、最高難易度のEXTREMEでは、どれほど強くなっているかというと…正直なところ、
ほとんど違いが分からない。どうやら、こちらを見付ける感知能力は高くなっているようだが、“3発連続で撃たれるまではスネークのスタミナが0(=敗北)とならない”ところは同じであり、死にそうになっても、落ち着いてメニューを開いて麻酔針を抜き、それからゆっくり食事でスタミナを回復すれば大丈夫である。食べ物も、野生動物が普通にその辺を歩いているため、アナウサギやマーコール(ヤギ)を捕獲していけば、本戦闘における“回復アイテム”に困ることはない。伝説の狙撃手という異名からは想像も付かないほどの、実に牧歌的なバトルだ。うさぎ追いし、かの山である。
 …それでも、狙撃戦ということで、火力や感知能力以外で、「撃った後、すぐに逃走して射撃位置を変える」や、「偽装が巧妙になる」といった強化の方向性も可能であろう。だが、
そのどちらも行われていないか、プレイ感覚に影響しない程度の強化量である。射撃間での反撃も普通に可能なため、「わざと撃たせて相手の位置を特定し、そこを反撃する」という情けない戦い方も、なんとEXTREMEですら実行可能だ。その意味では、むしろ感知能力が上がってくれたことで楽になっている可能性すら存在する。また、隠れ方については、普通にハゲ頭のシルエットが見えており、銃もピカピカ光っている。これは本当の話だが、この手の偽装では、頭や肩といった特徴的なシルエットを消し、金属の艶が見えたり擦れ合う音が鳴ったりしないように、一般兵ですら戦闘前から準備していく。この爺さん、本当に伝説の狙撃手?
 ――もっとも、現実に「狙撃手同士の戦い」なんてものが起こるとすれば、全く見えないレベルの遠距離から攻撃を仕掛けられ、それを防ごうと思うと、何時間どころか何日間というレベルで前に進めなくなる。というか、そもそも膠着状態にすらならず、
最初の一発でスネークがノックアウトされて終了だ。それをしないということで、少なくともジ・エンドについては、麻酔銃という非殺傷兵器を使っていることからも分かるように、コブラ部隊の中でも、明確に「ザ・ボスの弟子」との戦いを楽しみに来たということであろう。まあ、現実とは異なり、ゲームでは死亡は重いコストではないため、“睡眠からの収容所送り”は、復帰に時間が掛かるという意味で、死よりも重いデメリットを与えているのだが…。

 ちなみに。私は非殺傷にはこだわっていないのだが、ジ・エンドについては、スタミナキルを目指した場合の報酬が、他ボスとは異なり、2つ存在する
(他ボスは撃破時の1つのみ)。まず、専用迷彩服の「モス」については、近距離でホールドアップをすることによりドロップしてくれる。100歳超えの爺に銃を突きつけて服を脱がせるという、世界で最も誰得な展開であるが、当然のごとく、戦闘中のジ・エンドの見た目と能力は変化しない。良かった…。性能は、ジ・エンドのスキルを表現し、光合成によってスタミナを回復できる。これが許されるのであれば、私はもう寝たきりの生活を選ぶ。
 …また、「スタミナをゼロにしてジ・エンドを倒す」という、他ボスと同じ条件を満たすと、戦闘終了後、今度はジ・エンドが使っていた
「モシン・ナガン」という銃が手に入る。狙撃が可能な麻酔銃であり、頭部を狙えば一撃で相手を眠らせられるほか、Δでも弾道が落ちない【日記:2026/1/1】ため、遠距離から簡単に相手を無力化できるようになる。ボス戦においても、高火力かつスタミナにダメージを与えられるため、ここからのゲームプレイで主力となりうる。まあ、非殺傷にこだわらないなら、SVDでも同じであるため、無理してここだけスタミナキルをするほどでもないのだが、非殺傷でやっているのであれば、久々の新規武器として、プレイ感覚を大きく変えてくれることだろう。
 ――その他、メタルギアにありがちな
変な倒し方としては、タバコ型麻酔ガス銃が最も大きなスタミナダメージを与えられるらしく、それとスタングレネードを組み合わせながら倒すという珍妙な方式が考案されているらしい【YouTube】。伝説の狙撃手も、現代ゲーマーの尋常ならざる探究力にはお手上げということだ…。

(2026年4月11日)

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∈ 2026年4月6日(月) 
[地球防衛軍5] ハデストDLCの終盤戦へ & EDF6が100万本突破!?


 
分隊長が狙撃されても、部下はオロオロして反撃も隠れもしない。何のための連携なのか…


 地球防衛軍5のDLCは、HARDESTにて「DLC2-5:対テレポーションアンカー2」を突破したところである。HARDと同じく、
ここ一番の難関というミッションであり、圧倒的な物量に苦しめられ続けた。あまり話題にされないが、「最後の挑戦」シリーズと何も変わらない、『5』最難関の一角と言えるだろう。
 ――そして、そこから先も、楽になるなんてことはなく、厳しい戦いが続く。と言っても、全ミッションの紹介は、さすがにINFERNOに取っておくということで、今回はダイジェスト気味に進めていこうと思う。


DLC2-6:地底3
 地底迷宮に巣食うアラネア
(レタリウス)を退治していくが、一定ラインに足を踏み入れるごとに、変異種を含む強烈なラッシュが出現する。HARDESTからは、更に変異種の割合が上がっていたり、通常種の場合も数が増加したりしている。謎に、開幕正面の蜘蛛モンスターだけ、鎧蜘蛛から通常蜘蛛に劣化しているが、そもそも楽に倒せる配置のため、ほとんど難易度低下に寄与しない。
 さて、真正面から挑むと、
終盤の鎧蜘蛛・金蟻が鬼畜すぎてマジで無理なので、ここは逆走ルートを使用する。というのも、HARDでは全く気付かなかったのだが、開始地点から後ろに進むルートがあり、そちらは道が狭く回り込まれづらいため、ショットガンなどで通路を封鎖することで、簡単に敵を殲滅できる。というか、このルートを使わずに進んだ場合、HARDですら死にポイントとなった“女王蟻&鎧蜘蛛の挟み撃ち”を超えたあとも、更に金蟻と鎧蜘蛛に襲われることになり、難しすぎる。正面から進むと異常な難易度のため、ひょっとすると、5年前の攻略でも、逆走をしていたのかもしれない…。

DLC2-7:対エイリアン5
 欧州街にて、「エイリアン+巨大生物」の部隊と、遭遇戦を繰り広げる。HARDEST以上では、最後に
重 装 レ ー ザ ー グ レ イ と金蟻&鎧蜘蛛の鬼畜小隊が投入され、ラストにして最大の死にポイントとなっている。
 さて、このミッションは、地球防衛軍5の新要素である
「分隊行動」を取り入れたうえで、難関にすることをテーマとしていると思われる。この分隊行動、ちょっとよく分からないのだが、恐らくは、エイリアン(カエル星人またはコスモノーツ)を分隊長とし、「分隊長が気付いた敵に一斉攻撃を行う」「部下は分隊長から離れすぎない」「分隊長が戦死すると、いつものように各個戦闘を行う」という程度の内容であると思われる。
 やれ、なんでこんなボヤっとした理解なのかと言うと、
ほとんど攻略に関係ないからだ。前述の特徴は、実際のゲームだと、「部下が敵に攻撃されても、分隊長は無視する」「分隊長に足並みを合わせるため、部下が遅々とした移動しかできない」という連携失敗として表現されることが多い。拙い連携は混乱を招くだけである。またクラピカ理論が増えてしまった…。
 というわけで。さすがに最後の編成は凶悪であり、そこで負けたこともあったが、結局のところ、敵の性質がよく分からないので、
「なんかビル街を盾にしつつ距離を取って戦ったら勝ててしまった」みたいな、アバウトな勝利になってしまった。なお、武器は、中距離用の「T5ストーク(Lv75)」と、至近距離用の「D79ブリーチャー(Lv72)」を持っていった。久しぶりのアサルトを使って、やや遠距離から刺すように戦っていったのが良かったのかもしれない。まあ、勝てる時は勝てるし、負ける時は負ける。よく分からん。

DLC2-8:対侵略生物5
 鎧蜘蛛のみが大量に襲いかかる、
伝統の稼ぎミッションである。基本的には、正面から戦うと無理ゲーと化すので、まずは海岸まで走り、ニクス4機を使ってクリアーしておいた。
 そしてその後は、もちろん
稼ぎである。HARDESTでは、「Lv81までの武器は★10、Lv82武器は★5」までがドロップする。「ライサンダーZ(Lv82)」が育ちきらないのは残念だが、「リバースシューターX(Lv78)」「MEX5エメロード(Lv77)」など、INFでも攻略のキーとなりうる武器に星を付けることができる。これまで、DLCで難しすぎてロクに育成できなかった鬱憤を、ここで晴らしておくのだ。
 ちなみに、HARDESTでは、ニクスに乗らず、
真っ向勝負で勝つことも可能である。まず、装備として、「D110ブリーチャー(Lv80)」「リバースシューターX」「探知機5型」を持っていく。D110ブリーチャーは、“弾が大幅に拡散する”という同タイプショットガンの最上位種であり、至近距離で当てれば、なんと鎧蜘蛛すら一撃必殺するほどの火力がある。貫通も持っているので、これ1本で銀の鉄線で糸巻きにされる絶望的な状況を打破しうる。まあそれでも、敵の物量が凄まじすぎて、最終的には肉団子にされるのだが、そういうときはリバースシューターを使って、回復しながら敵を吹き飛ばし、仕切り直してしまえば良い。まあ、13000なんてメチャクチャなアーマーがあるからこその戦法なのだが、それでも、ニクスなしで突破できるというのは、レンジャーの可能性を感じさせてくれるものであった。INFERNOだと…DLC武器の「バスターショット」は、貫通が無いから厳しそうだなあ…。

DLC2-9:対テレポーションアンカー3
 
ゾワッとする題名が付いているが、あそこほどの難関ではない。D110ブリーチャーを撃ちまくりながら乱戦を突破していった。

DLC2-10:対エイリアン部隊2
 工場地帯に、中ボス級の敵たちがノンアクでひしめいている。HARDでの時は、
重 装 レ ー ザ ー グ レ イ にシールドベアラーがフジツボのように張り付くという超が付くほどの害悪行動が散見されたが【日記:2026/2/22】、何故かHARDESTの時は、ホイホイ離れて徘徊してくれたため、そこを簡単に各個撃破できた。もし、これが偶然でないのなら、このミッションはHARDのほうが難しいということになるだろう。

DLC2-11:対怪生物
 巨大怪獣の、エルギヌスとアーケルスが出現し続ける。超火力のブリーチャーがあるので、
癒やしミッションだ。



(100万本売れたとは言っていない)


 そして。本日は、地球防衛軍関連で、良い発表があった。というのも、2022年に発売した、現行の最新作である「地球防衛軍6」のプレイヤーが、
100万人を突破したというのだ。
 …さて、「地球防衛軍6」は、シリーズの中では、
ストーリーに特に力が入った作品である。人類滅亡の危機という中で、プレイヤーは特異点と言える存在になり、数限りない戦場を転戦することで、事態を好転させていく。そして、敵である「プライマー」との最終決戦では、主人公が主人公たる驚くべき仕掛けが用意され、その戦いに勝ち抜くことで、プレイヤーは真に人類を救った英雄となる。そんな大作RPG並みのシナリオが、約150ミッションというシリーズ最大のボリュームで語られる。もちろん、ストーリーを重視して、アクションや育成がいい加減になっていることもなく、そちらも最大級のものが楽しめる。加えて、DLCの難易度はぶっちぎりシリーズ最凶であり、今後遊ぶであろうHARD・HARDESTでの“DLCも含めた通しプレイ”が、どんな地獄絵図になるか、今から楽しみ半分・怯え半分という感じだ。
 ――というわけで。地球防衛軍6は、もはや『7』はどうするのと、こちらが心配になるくらいのクオリティである。これはもう、何回も書いているのだが、私が、
働きながら1ヶ月で170時間も遊ぶゲームというのは、後にも先にも「地球防衛軍6」だけであろう。それくらいの、伝説的な中毒性を誇るタイトルである。

 というわけで。そんな「地球防衛軍6」が、販売本数という数字で評価されるのは、私も非常に嬉しいというものである。だが、このニュースを聞いて、私は少し違和感を覚えた。
本数の伸びが急速すぎるのである。
 …というのも。地球防衛軍6では、発売から時間を置いて配信されたDLC1と2で、それぞれ
ミニトレーラーが用意された。そこでは、「入隊者」と称して、その時点での販売本数が発表されている。まず、『6』のPS5/4版の発売日は2022年8月だが、そこから1年弱が経った2023年6月時点では、入隊者は「38万人」と言われていた【ニコニコ/PS版DLC2】。その後、1年強が経ち、PC版の本編発売を挟んで、PC版DLC2の映像が2024年10月に公開されたが、そこでは「55万人」とされている【ニコニコ/PC版DLC2】。つまり、PC版の発売およびPS版のセールで、1年4ヶ月を掛けて、17万本を積み上げたわけだ。
 ――ちなみに、何故こんな細かいところまで把握しているかというと、
このDLC2のトレーラーがやたら好きだからである。イントロの優勢BGMに、そこから入るオペレーター:「マリス」の明るい声と不穏な映像の連打は、明らかに異様であり、尋常ではない雰囲気を感じたものであったが、人の子というのは愚かであり、当時の私は「まあDLC1もかなり難しかったし、そこまででもないっしょ♪」と高をくくっていた。“アルバトリオンが強かったし、さすがにミラボレアスは大したことないだろ”と油断していたアレである。かくして、その辺りの変遷も含めて、非常に印象に残っている映像だ。

 さて。話が逸れてしまったが、「@2023年6月:38万本」「A2024年10月:55万本」に続く、「B2026年4月:100万本」という情報は、何かがおかしい。@→Aと、A→Bで、期間はほぼ同じだが、
後者の増え方が急峻すぎるからである。極端に大きなセールが行われたり、何かの拍子で桁外れに話題性が上がったり、対応ハードが増えたなどのグッドニュースがあれば、私の耳にも届いているはずである。
 …と思ったら、公式のプレスリリースには、こっそりと
「PSplusゲームカタログでのプレイヤーも含む」と書かれていた【ニュースサイト】。PSplusでは、3つある有料プランのうち上位2つで、オンラインゲームレンタルの「PSplusゲームカタログ」を使用できる。そこでは、最新作の「地球防衛軍6」も、2025年8月から配信開始がされている【日記:2025/8/14】。なるほど確かに、「100万本」とは言っておらず、「隊員100万人」としか書かれていない。だが、PSplusゲームカタログによるサブスク入隊も、地球防衛軍の隊員、つまりこのゲームのファンに他ならない。よって、拒む理由は全く無いというものである。何気に、“PSplusによる過去作配信が、ファン層の拡大に貢献している例”が、数値で示されたのは、初めてかもしれない。
 ――というわけで。前にも書いたが、私は、「発売日に」「DL版のデラックスパックを」「予約購入」しており、金銭的にはかなりの負担を行った。だが、それで安価なサブスク入隊に抵抗を感じるかというと、そんなことは全く無く、むしろ
多くの人が気軽に手に取ってくれるようになって、嬉しい限りである。ナンバリングでも外伝作でも良いし、対応ハードも何でも構わず、購入形式すら関係ない。地球防衛軍を楽しんで遊べば、それはもう仲間なのである。EDFへ、




 とうこそ


(2026年4月11日)

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∈ 2026年4月5日(日) 
[ギャラクシー1] 青空アスレチック


 
一応は隠し面ではあるが、特に高難易度ではない


 
「青空アスレチック」は、「スーパーマリオギャラクシー1」の楽曲であり、ファミコンで初登場した「マリオブラザーズ3」のアスレチック面のアレンジ曲である【YouTube/青空アスレチック】。マリオシリーズで、本格的に「様々な過去作のアレンジ楽曲」が採用されるようになった契機だと思う。
 …まず、「スーパーマリオブラザーズ3」は、1988年にファミコンで初登場した、2Dマリオとして3作目の作品である
(※日本での「スーパーマリオUSA」は1992年)。ワールドマップ制や、アイテムをストックして使用する、空を飛べる変身に、斜めや縦のスクロールなど、革新的な要素を数多く持った名作だ。なお、ファミコンとしては極めて高度なプログラムが組まれているらしく、そのせいで、一時期に流行った「改造マリオ」で全く見ることの無い作品だったりする。なお、現在は、ニンテンドースイッチのオンラインサービスで、『原作』『スーファミリメイク』の両方が配信されている。また、上位プラン限定であるが、ゲームボーイアドバンス移植版の『マリオアドバンス4』も配信対象になっており、そちらはGBA当時の極悪DLC【日記:2022/2/18】が全て最初から収録されているため、原作プレイ済みの人でも手に取ってみる価値があるだろう。
 ――そして、ブラザーズ3の「アスレチックBGM」は、強制スクロールや空中面、人食い魚やイケナイ太陽など、特殊な構成のステージに多く使われている。それらは高難易度なことが多いものの、全体的に明るい雰囲気であり、楽曲も軽快なため、楽しげなゲームプレイを演出してくれる。やれ、ブラザーズ3では、前2作と比べて、“8個ワールドごとにテーマ曲が用意される”などと、純粋な楽曲数も大幅に増加している。だがその中でも、
アスレチック曲は、作品の顔と言える曲と言って良いだろう【YouTube/マリオ3アスレチック・FC】【SFC】

 さて。そんなアレンジ楽曲の「青空アスレチック」だが、『ギャラクシー1』での使い方というと、隠しステージの「スイーツファクトリーギャラクシー」で流れるほかは、バランスボールの冒頭でのみ使われるなど、
サブ的な扱いとなっており、取り立てて目立つ楽曲というわけではない。しかし、初回プレイの私にとっては、マリオシリーズ本編で、初代ではない過去作アレンジBGMが流れたというのが、非常に衝撃的であった。
 …というのも、マリオのアレンジ楽曲というと、
初代「ブラザーズ」の地上面・地下面・スターBGMが圧倒的であり、マリオを冠する作品だと、もはや使われていないものを探すほうが難しい。あの曲たちは、もはやマリオの顔みたいなものであり、非ゲーム層ですら知っている。逆に、そんな偉大すぎる楽曲があったため、「それ以外の過去作BGM」については、ほとんど取り上げられることが無かったのだ。
 ――よって。非初代の過去曲が、「青空アスレチック」としてフルアレンジされてステージBGMに流れたのは、私にとってはインパクトがあった。なお、『ギャラクシー』では、その他にも、
“冷めたタコ焼き〜!”で有名な『64』のクッパステージBGM【ギャラクシー1:クッパ砦の死闘】【64:クッパへの道】が編曲されているほか、こちらはステージではなくイベントBGMだが、『ブラザーズ3』の飛行船ステージが、クッパ艦隊のテーマ曲として使われている【YouTube/ギャラクシー:襲来!クッパ船団】【3:飛行船ステージ・FC】【飛行船ステージ・SFC】

ギャラクシー2で見た


 そして、「青空アスレチック」などにより、「初代ブラザーズ以外のアレンジ楽曲」が受け入れられたと判断されたためか、その後のマリオ作品では、
初代でない過去作のアレンジBGMが、積極的に採用されるようになった。
 …例えば、シリーズ内続編の『ギャラクシー2』では、
「駅のホームで すっぽんぽん!」【YouTube/ダッシュヨッシー】や、『64』のボム兵の戦場&スライダー【YouTube/なつかしの砦】【スライダー】が、ステージ楽曲として採用された。また、『オデッセイ』でも、「ニートがいっぱい ニコニコ動画〜♪」の天空ボーナス面【YouTube/雲の上】や、カートのミニゲームでSFCの『マリオカート』のレーステーマ【YouTube/ミニカー】が流れるなど、アレンジ元も多彩となった。

 ちなみに、「青空アスレチック」に話を戻すと、その後に3DSで、
「スーパーマリオ 3Dランド」という作品が発売された(『3Dワールド』とは別)。このゲームは、携帯機としての操作性や対象となるプレイヤー層を考慮し、“固定カメラ型の3Dアクション”となったほかに、たぬきマリオが復活するなど、『マリオブラザーズ3』の要素を多く取り入れた作品でもあった。割とマジで作品名に「3」が付いているからかもしれない。
 …というわけで、この作品で“3のアスレチックBGM”が大復活をすれば、非常に自然な流れだったのだが、先に『ギャラクシー』で使われてしまったためか、再アレンジではなく、
なんと「青空アスレチック」がそのまま流用されてしまった。その他、お化け屋敷BGMや、アクション系のギミック等、何かとWii作品からの流用が目立つ。せっかくの新ハードでのマリオがこれというのは、なんというか、ある意味、3DSという時代を象徴していると言える。私のプレイ時も、「まあ良いんじゃない」くらいの、あまり興味が無い感想になってしまった【日記:2021/4/25】
 ――そんな感じで。『マリオギャラクシー1』では、「初代以外の過去作BGMの本格採用」という新要素が投入され、その後の作品に大きな影響を与えた。やはり、ギャラクシーは、様々な面で挑戦した作品だったのだなあと感じるものだ。3D作品の中でも、『64』と同じくらい、
時代を創った作品なのである。『サンシャイン』は…ほら、ド畜生な難易度で唯一無二だから…。

(2026年4月11日)

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∈ 2026年4月4日(金) 


 
休日が休日になっていない


 夕食後に力尽きて横になったところ、次に起きたのが3時でした!
 疲労が溜まっています…。

(2026年4月11日)

登録タグ/ 明日から本気出す
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∈ 2026年4月3日(金) 
野菜くずの醤油スープ


 
野菜スープの原料となる、この謎の黒い液体の正体とは?


 私のレギュラー料理として、少し前まで「味噌汁」
あった。飽きが来づらい風味に、大量調理が容易で、適当な余り食材・余り調味料を入れても大体おいしくなり、火が完全に通るため食材が少し悪くなっていても大丈夫…などなど、私の極限生活に欠かせない料理となっていた。
 …しかしながら、私は、“業務スーパーで購入可能な最安帯の味噌”を使っているからか、
イマイチおいしいと感じていなかった。余った野菜や調味料を最後まで使い切れるのはありがたいのだが、どちらかと言うと、楽しさ・おいしさというよりも、生きるための義務感で食べているという理由が大きかった。しかも、その味噌が、最近では何だか微妙に高くなってきて、金銭的なお得感まで薄れてきてしまったのだ。
 ――と思っていたのだが、「味噌が高い理由」のほうは判明した。というのも、味噌の材料といえば、そりゃあ大豆だろうと思っていたのだが、何気なくパッケージ裏を確認してみると、なんとコイツ、
コメを使っているらしいのだ。ボッタクリで有名な日本米なんざを使ってやがったら、そりゃあ高いに決まっている。はい、おしまい!

 というわけで。代替品として、私は
醤油でスープを作ってみることにしたのだ。味噌も醤油も、塩ベースの調味料というのは同じだ。だが、どうやら、醤油を使うと、概ね半額ほどで、似たような味の濃さにできるようだ。
 …さて、料理というのは、基本的に「腐っていない食材を使う」「塩ベースの味付けをする」の2点を守れば、食べられないほどマズくなることはない。だが、
手前味噌汁のときは、味も好みではなかった。もちろん、値段の安さが最重要なのは当然だが、それで値段以上に満足感を下げてしまっては、物悲しい。工夫をして、少しでも楽しい食生活を送っていきたいのだ。
 ――そういうわけで、試行錯誤の結果、
「野菜くずの醤油スープ」として、以下のような料理が完成した。


野菜くずの醤油スープ

スープ部分
・水道水:1食ぶんで300mlほど
(※私は普通の人の2倍飲むので)
・醤油:水に対して20分の1前後の量
(好みで調整)
・顆粒だし:少量
・その他、余っている調味料
(私の場合は、砂糖やみりん・調理酒など。無論、後ろ2つは使い切ったら買わない)

材料
・適当な野菜や肉を、適当な量
例:キャベツ、大根、刻んだ冷凍ウインナーなど

調理法
1. スープ部分を作ったあと、火に掛けます
2. 野菜を適当な順番で切って、茹でます
3. 沸騰したら終わり



 とまあこんな感じである。材料から調理法まで、
全要素が雑な料理だが、私の思うスープ料理の魅力は、適当に作っても形になることである。このレベルの物を料理と言い張って、一気に6〜8食分とかを大量調理しているからこそ、こんな毎日更新の中でも、自炊生活が成り立っているのである。
 …さて。初期は、この醤油スープを“味噌汁の代用品”と考えており、不出来な味でも仕方ないと思っていた。醤油の量も、「水に対して1/30程度」で調整をしており、
しかも醤油一本で勝負していたため、食べられないことは無いが、かなり寂しい味であった。しかしながら、そこから醤油の量を気持ち多めにしたうえで、砂糖など少量の調味料と、そして若干の肉々しさを加えることで、風味がグーンとパワーアップした。さながら、鉄の中に少量の他金属を混ぜて、合金にするような感じである。今では、味噌の、あの“エグみ”とでも表現すべきか、独特のくどさが無いことから、むしろ醤油スープのほうが気に入ってしまっているくらいだ。
 ――というわけで。「野菜くずの醤油スープ」なんて、自虐的な名前を使ってしまったが、私の中では、味噌汁よりも良い料理が作れたと思う。安さを求めた結果、味まで良くなり、
二重の満足感が得られるようになったのだ。うんうん、それもまた、やり込みだね。

(2026年4月11日)

登録タグ/ 食べ物
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∈ 2026年4月2日(木) 
[地球防衛軍5] あの人、噛まれながら戦ってる…


 
噛まれながら弾を込める


 地球防衛軍5のHARDEST攻略は、
「DLC2-5:対テレポーションアンカー2」まで進んだ。難関と(私の中で)名高いミッションであり、前回、アーマー5000で跳ね返され、倍に増やしたが、それでも敗北して、更に13000まで増加させることで、何とか突破できた。ポイントは、仲間となるモンスターを召喚し、噛まれながら戦うことである。
 …まず、このミッションの増援編成については、HARDの時に詳しく書いたが
【日記:2026/2/20】、今回も重要となるので、軽くおさらいをしておこう。


右@:黒蟻×15 → 右A:蜂×15 → 右B:緑蟻×40 → 右C:金女王(INFでは更に金蟻×4)
中@:蜘蛛×15 → 中A:赤蟻×15 → 中B:金蟻×10 → 中C:鎧大蜘蛛(INFでは更に鎧蜘蛛×4)
左@:蜘蛛×15 → 左A:黒蟻×15 → 左B:鎧蜘蛛×6 → 左C:女王蜂(HARDEST以上では更に赤蜂×6)



 さて。この中で、特に強いのは、「緑蟻×40」「女王蜂+赤蜂×6」、そして「鎧大蜘蛛」である。
3つのグループ全てに難敵がいるため、どれか一つを根絶して、敵数を2/3にするところまですら難しい。味方が居ないことも相まって、大量の敵に襲われ続けるため、アーマーはかなりの量が必要となる。
 …そして、武器については、
「モンスーンMZ(Lv77)」「NP4-SA(Lv75)」の組み合わせで行く。定番の、ショットガン+スナイパーライフルであり、狙撃・貫通・1点火力の全てが必要な本ミッションでは、これしか編成を思いつかなかった。モンスーンMZについては、INFERNO帯の武器であり、HARDESTのDLCで先行入手した品である。そして、補助装備については、機動力強化との2択であったが、今回は高アーマーということで、「探知機5型(Lv66)」を装備していった。前が見えないような乱闘になっても、回復を拾って、生存をしやすくなる。

 そして。ミッションが始まったら、まずはHARDの時と同じく、
蜘蛛を根絶する。視界妨害と火力が凄まじく、近距離に大量で詰められると、もはや手も足も出なくなるからだ。アーマー5000の時は、この開幕の蜘蛛に普通に負けることもあった。フハッハッハッハッハッハw ヒャハッハッハッハッハッハw 死ぬ! 糸に巻かれて死ぬんだよ!! アァッハッハッハッハッハッハw
 …さて、最初の蜘蛛を滅ぼすと、
本ミッションの味方1である「中A:赤蟻×15」が現れる。固い体で迫り来て、噛みつきで拘束し攻めのテンポを崩してくる敵だが、拘束中は小さなスリップダメージしか受けず、かつ、他の巨大生物が攻撃をやめ、かつ、拘束解除モーションと、そこから立ち上がってからも少しの間は無敵時間となる。今回のような大乱戦のミッションでは、明確な休み時間となるのだ。
 ――とりわけ、今回の編成で大きいのは、
「NP4-SA」のリロード時間に使えることだ。この狙撃銃は、瞬間火力こそ最高峰であるものの、あっという間に弾倉を空にして、長い再装填に入ってしまう。「7.5秒」というのは、明確にバトルが不利になるくらいの時間感覚だ。だが、赤蟻に噛まれていれば、敵の攻撃を受けず、安全にリロードが可能だ。むしろ、赤蟻に噛まれた時は、焦って脱出はせず、弾数を確認して、撃ち尽くしていなくとも補充していくくらいであった。

 そして。開始位置から右方向に進んでいき、左Aの黒蟻アンカーを破壊すると、
「左B:鎧蜘蛛×6」たちが現れる。これが今回の味方2だ。ご存じの通り、蜘蛛の変異種であり、桁外れの固い甲殻を持つため、「地球防衛軍4」(『4.1』ではない)の頃は、レンジャーにとって最大級の難敵であった。ただし、火力自体は、ノーマル蜘蛛の1.5倍と控えめであり、アイテムをゴソッと3個も落としてくれるため、火力インフレが進んだシリーズだと、白衣の天使ばりに扱われることもある。
 ――さて、今回の編成だと、「モンスーンMZ」の近距離射撃であれば、怯ませつつ3発と、割と楽に倒せる。そして、「探知機5型」があるため、即座に複数のアイテムを入手できる。これで回復を拾えれば、大きく戦況が有利になる。緑蟻に揉みくちゃにされようが、ボス級の集中火力に晒されようが、とりあえず鎧蜘蛛さえ目に見えれば、そこをショットガンで撃つことによって、九死に一生が得られるのだ。まさに白衣の天使、
回復アイテム運搬業者である。

私も休みたい…


 というわけで。仲間モンスターである赤蟻鎧蜘蛛たちを召喚したら、まずは、
それと関係ない、金女王グループから殲滅を狙っていく。
 …さて、そこでの難関は、もちろん
「右B:緑蟻×40」だ。火炎放射器のような緑蟻対策に特化した武器を持てないうえに、他の敵と組み合わさって登場し、しかもアンカーから何度も補充が為される。アンカーを撃とうとしても、射線を塞がれて、全く攻撃が通らない。登場直後の即殺も、HARDESTの慎ましい狙撃火力では不可能であり、もはや通常の戦い方では全く勝ち目が無いように思えた。
 ――しかし、ここで活躍してくれるのが
赤蟻だ。赤蟻に捕まることで、狙撃銃:「NP4-SA」の長いリロードを安全に行えるのは、上で述べた通りである。だが、それをもっと積極活用し、噛まれていても、拘束している赤蟻を狙わず、そのままアンカーを攻撃するのだ。まあ、実際には、拘束している赤蟻に流れ弾的に命中し、敵を倒して拘束終了となるほうが多いのだが、もしアンカーにダメージを与えられれば、とても大きなアドバンテージとなるのだ。
 とまあ、こんな感じで。緑蟻パートは、
赤蟻の機嫌次第だが、少なくとも、敵の拘束状態を有効活用することで、何も考えずに戦うより遥かに楽となった。こんな赤蟻が味方でなくて何だと言うつもりだろうか。あ、ラストの金女王は、横歩きをしながら適当に攻撃すれば勝てる。『4』の震える魔窟(『4.1』ではない)で、死ぬほど…というか死にながら練習した。

 そんな感じで、金女王グループを根絶すると、残っているのは赤蟻・鎧蜘蛛のアンカーとなる。ミッションを進めるためには、このどちらかを倒さなければならないのだが、
赤蟻の味方感が凄まじいのと、赤蟻アンカー撃破後の最終段階で登場する鎧大蜘蛛は、1体でも普通に死ねる強さであり、本ミッションのラスボスと言える存在だ。よって、名残惜しいが、鎧蜘蛛アンカーを破壊し、「左C:女王蜂+赤蜂×6」と戦っていく。
 …さて、女王蜂というと、シリーズを通して、強いという感覚があまり無いのだが、ただ、“針で転倒させられた直後は、完全に倒れきる無敵時間が発生しない”という仕様になっている。味方がおらず、敵の全ての攻撃が殺到する状態だと、この1秒ほどの時間で様々な攻撃が多段ヒットし、
一瞬で数千の体力を削られるようなこともありうる。ここだけ、HARDESTから赤蜂が追加された理由は、女王が変異種ではなく、1ランク下だと判断されたからであろうが、そんなことはとても考えられないくらいの、尋常ではない強敵である。
 ――ということで。ここでも鍵となるのが、
赤蟻による直接戦闘支援だ。赤蟻による拘束は、拘束それ自体に無敵時間は発生しないのだが、ただ、“突進しながら噛みつく形”となるので、その場から大きく移動する。よって、刹那の回転回避を行ったような感じであり、瞬間の特大ダメージは避けられることが多い(金女王の酸に突っ込んだりすることがあるのは御愛嬌)。そして、拘束中は、NP4-SAのリロード時間に使えるのと、運が良ければ射線が空いてアンカーや女王蜂を攻撃できるのは、緑蟻アンカーの時と同じだ。ただ、蜂相手だと、もっと明確なメリットがあって、それは、こちらが1人の時に赤蟻に拘束されると、蜂たちは「敵が居なくなった」と判断し、羽を畳んで着地するのだ。そこにショットガンを打ち込めば一気に退治できるうえ、女王に関しては高度を稼ぐためにかなりの時間が掛かるため、明確な隙が生まれてくれる。やっぱり、どう考えても赤蟻は味方である。

 そうして、まずは、女王たちを呼び出すアンカーを破壊し、そして女王蜂を仕留められれば、
もう赤蜂は怖くないので、周囲の敵を倒して状況を落ち着かせる。
 …そしてその後は、順調に残ったアンカーを破壊することで、ラストの
鎧大蜘蛛へと進んでいく。金蟻をさっさと根絶すれば、1vs1での戦いに持ち込めるため、侮りがちだが、真上に覆い被さられて接射されると、一撃死するくらいの火力はある。そのため、モンスーンを連射し、悔しい…!(ビクンビクン)させ続けることが勝ち目となる。リロード中は特にヤバイので、その際に敵がジャンプのほうを選んでくれることを祈るしかない。最後まで来て、普通に負けることがあるくらいの強敵であり、まさにラスボスと言える存在だ。
 ――とまあ、そんな感じで。赤蟻の協力と、そして鎧蜘蛛による補給により、何とか「対テレポーションアンカー2」を突破することができた。なお、INFERNOだと、敵の強さは当然HARDEST以上となるが、異様に強力なDLC武器を使えるため、相対難易度はHARDESTと変わらないどころか、むしろ楽になるくらいかもしれない。「INFERNO以外における通しでのDLC攻略」というのも、新しい領域が楽しめて、お得感がある。ただのINFでは満足できない皆さん、是非どうぞ!

(2026年4月11日)

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∈ 2026年4月1日(水) 
証券会社のキャンペーン:新年度


 
目指せ、NISA裕福!


 
今日から新年度ということで、いつものように、証券会社のキャンペーンについて触れていこう。さすが、ビジネス的には最も大きな結節ということで、今回はかなり多い。
 ――やれ、世間では、
例のアレのせいで、もう金とか防衛とか関係ない、だだ下がりの市場が形成されている。また、NISA貧乏なんていう、負の流行語も定着しつつある。やらない言い訳ばかりを考えている人には、こういう風潮は気持ちが良くて仕方がないであろう。だが、そんな流れに負けてはならない。この悪夢の物価高に勝てるのは、投資だけである。昨日と今日あたりで、ようやく市場にも多少の希望が見えてきた。貧乏ではなく、NISA裕福を目指して、これからも戦い続けていこう!【前回記事:2026/2/18】


楽天証券

【投資の力でみなさまの新生活を応援!\投信積立応援キャンペーン/】(3月9日〜5月29日)
 「投資信託」カテゴリの商品を、「積立購入」分類で1万0000円買うと、100万ポイントの山分けに参加できる。ただし、既に積立をしている人は、「増額」をする必要がある。
 さて、このキャンペーンであるが、
紹介しておいて、私が達成するのは無理である。何故かと言うと、昨年末に新設された“NISA枠使い切り設定”【2026年分が既にある…】での支払い額が、「積立購入」分類にされているからだ。楽天証券にログインして、「投資信託 > 履歴」と進み、期間を「過去6カ月」、取引種別「積立購入」にチェックを付けて検索することにより、判明したのだ。家で仕事すんのやめろ。
 というわけで。私は、積立額として、
更に25万円分を上乗せしなければ、このキャンペーンには参加できないことになる。スポットでないため、タイミングを見計らっての購入もできない。さすがに、これに26万円をポンッと出すのは、あまり気が向かないかな…。

【投資信託のスポット購入で10,000円分のファンドギフトが当たる!ファンドギフトキャンペーン】(4月1日〜5月29日)
 「投資信託」カテゴリの商品を、「スポット購入」分類で5万0000円以上買い、かつ、4月1日付で保有していた「投資信託」の銘柄数よりも、6月1日時点の銘柄数が1本以上増えていると、抽選へと参加できる。「ファンドギフト」とは
1万0000円相当の投資信託ということのようだ。銘柄数は、「4本増加」で、抽選への当選率を最大にできる。
 さて、
ちょうど、この後に紹介する日本株キャンペーンの条件も5万円なので、そちらと同時に満たすと、効率が良いだろう。その対象銘柄を4つに分散しても良いし、1つだけ買って、あとは適当に100円で3コを増やすのもありだ。
 なお、当選した場合は、さらに5カテゴリに分かれたガチャガチャを引けるようだ。まだ当たっていないということで、
取らぬタヌキの皮算用勝手にかわいい女子と付き合えた妄想という感じであるが、まあ「AI・テクノロジー」「日本株ファンド」ならば、私が普段から買っている商品から大きく外れていない。なお、ガチャガチャは、当選者のみに、7月1日から表示されるということだ。

【さあ、行こう 日本株キャンペーン2026】(4月1日〜6月30日)
 
対象の「投資信託」商品を、5万0000円以上購入すると、プレゼントおよび山分けに参加できる。ただし、売却に対する制限があり、売った額が、購入額から減算される。スポットでも積立でも構わない。
 さて。対象商品は6つあり、どれも有力な日本企業に投資できているのだが、残念ながら、攻略的には
「情報エレクトロニクスファンド」一択である。理由は、「信託財産留保額」だ。一般社会で全く使わない用語でケムに巻こうとしているが、つまるところの売却時手数料である。これが0%でない投資信託は、ゴミ・死んだ化石と考えて良い。そして、対象の6個ファンドの中では、売却時手数料が0なのが、「情報エレクトロニクスファンド」しかないのだ。まあ、それですら、運営管理費用として年間1.65%も取られるやばい商品なのだが…。やはり、ネット証券の台頭で競争が進んだからこそ、今のような投資環境が生まれたということだな。
 ちなみに、国内株分類ということで、
その日の終値で約定する。また、昼休みに市場を見て、225がガツンと3%とか下がっていた日に、買いを出すことにしよう。

【 [最大10万円が当たる] 100円から好きな金額で!「かぶピタッ(R)」ジャンボキャンペーン】(4月1日〜6月30日)
 「国内株」分類の商品を、
「かぶピタッ」を使って取引することにより、山分けおよび抽選に応募ができる。山分けは100円以上、抽選は1万0000円以上の購入が必要だが、後者もさほど大きな額ではないので、どうせなら1万0000円を目指すべきだ。なお、NISA枠でしかこのサービスは利用できないため、楽天証券NISA民、かつ、年初一括をしていない人の限定である。
 さて、「かぶピタッ」は、1株・2株といった整数値ではなく、投資信託のように、
金額を基準として、100円から株を購入できるサービスだ。例えば、1株が4万0000円とかの企業(例えば「[8035] 東京エレクトロン」)にも投資しやすくなる。昔はこれより酷く、100株単位でしか買えないという感じで、富裕層の娯楽だったこともあるらしい。さらに、個別株やETFは、急激な値上がりにより、「額が足りなくて買えない」「予定より多くの資金を消費してしまう」が割と頻繁に起こるのだが、それも避けることが可能となる。
 さらに、「かぶピタッ」では、これまで個別株
(例えば「ソニー」とか「任天堂」のような名前の付いた会社)しか買えなかったが、この3月26日からは、ETF(株などの詰め合わせ商品)を選べるようになり、大幅に利便性が上がった。現在の購入可能ETFは15銘柄【銘柄一覧はこちら】と、まだ少ないものの、「[1330] 上場インデックスファンド225」「[1489] 日経高配当50」「[2244] GX USテック・トップ20」「[2644] GX 半導体関連-日本株式」「[316A] iFreeETF FANG+」「[466A] GX 防衛テックETF」などは、私が持っている、または持っていた銘柄であり、“何も買えずに困る”といったことは無いであろう。
 だが、万能というわけではなく、実はデメリットがあり、「かぶピタッ」は、
手数料は0だが、スプレッドは存在するという、チケット販売会社のようなアレになっている。また、「1日1回、9時30分に約定する」という変なシステムになっているため、ニートでも無い限り、厳密な狙いを付けるのは難しい【詳細はこちら】あまりこだわる人向けのサービスではないようだ…。

楽天証券 まとめ
 「情報エレクトロニクスファンド」を、5万0000円、日本株が下がっている日にスポット購入し、6月30日まで売らない。
 その他、適当に、3つの投資信託を100円で買って、「投資信託」カテゴリの商品を6月30日まで売らない
(売るなら、銘柄数は減らさない)
 ETFを、「かぶピタッ」で、適当に1万0000円ぶん買う。


SBI証券

【ゴールドGOGOキャンペーン!総額555万円を抽選でプレゼント!】(3月16日〜5月15日)
 ここからは、
SBI証券だ。ご存じ、最近の「金(ゴールド)」は、投資商品としての人気が加熱しすぎている。つい先日も、1日で-10%という金槌で殴られたかのような暴落をしており、順調に個別株みたいな雰囲気になってきている。だがそれでも、やはり「企業の株」以外の投資商品として、金が最有力であることは変わらない。
 というわけで、このキャンペーンは、そんな金に対しての物だ。「金に関わる投資信託」を5000円以上「スポット購入」することで参加ができ、更に、「その他の金関連商品を購入」によって、当選率を上げられる。
 まず、第1手順の「金に関わる投資信託」は、いくつか紹介されているが、「その日の価格で約定する」のが、お馴染みの
「三菱UFJ 純金ファンド」しか存在しないので、あえてスポットで買いたいのなら、これで決まりである。
 また、その後の当選率アップ条件であるが、SBI証券は馬鹿正直に、わざわざ表を作って
手数料のある地雷商品を紹介してくれている。そのため、無理せず、手数料無料の「2. 国内ETFの買付約定」のみを目指すことにした。こちらは、「国内株」分類であるため、買いを出した日の価格で約定し、手数料も無料である(はず)。私が、楽天証券で保有しているのは、三菱UFJ純金ファンドと完全連動する「[1540] 純金上場信託」なのだが、1口2万円強と小回りが利かないため、314Aまたは425Aといった新顔たちを狙いたい。なお、SBI証券にNISA枠を作っている人は、米国ETFも手数料が0になるらしい(よく知らない)。そのため、そちらのゴールド銘柄を追加してみるのもありかもしれない。

【新生活応援!投信積立キャンペーン】(4月1日〜5月29日)
 こちらは、「投資信託」カテゴリで、4月&5月で計1万0000円以上の「積立購入」をすることで、山分けおよび抽選に応募できる。
既に積み立てている人も、増額で良い。
 さて、私は、SBI証券はサブ口座として考えており、クレカ積立の月10万円のみで運用をしている。というわけで、話は早く、適当に1回だけ1万0000円を入金して
積立購入(大嘘)をすれば良い。なお、売却や、積み立て設定を解除することへの制限は無いので、堂々と1回だけの積み逃げが可能である。新生活を応援するはずが、何故か私を応援してしまった…。
 ちなみに、キャンペーン期間中に、携帯電話アプリの「投信つみたて(SBI)」にログインすることで、当選率が2倍となるようだ。
今ログインしておきました。

SBI証券 まとめ
 2万円を入金する。
 金(ゴールド)が下がった日に、「三菱UFJ 純金ファンド」を5000円だけスポット購入し、さらに314Aか425Aを1購入単位
(4000円程度)買う。
 その日以降で、適当な投資信託を、適当な日付で1万0000円だけ積立し、購入が終わったら積立を解除する。


マネックス証券

【dポイント積立開始記念!総額100万ptプレゼントキャンペーン】(4月1日〜5月31日)
 マネックス証券において、dポイントを「投資信託の積立購入」に使用できるようになったことを周知するためのキャンペーンである。
マネックス証券の口座が無くとも応募できる。クイズに正解する必要があるが、まあ例によって答えは普通に書いてあるため、問題ないであろう。
 なお、既に通常ポイントは「dポイント運用」で、期間限定ポイントも「マネックス証券での投資信託スポット購入」で使えるため、私にとって、dポイントは僅かな余りもなく消費しきれる。よって、積立購入という
わざわざ取り回しの悪い方式に使うのは、意味が分からないというものだ。まあ、それはともかくとし、dポイントを極めたい人は、マネックス証券の口座は持っておこう。



(2026年4月11日)

登録タグ/ 投資
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